CARTES EN MAIN
x 4 |
INFLUENCE = 33
x 3 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : bz438 domine l'age 6 !
Tupakamaru pioche services
action n°2 : Tupakamaru active scientisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu scientisme
bz438 pioche réfrigeration (bonus coopératif)
bz438 recycle construction
bz438 comptabilise fusées
bz438 pioche fusées
Tupakamaru pioche banlieues chics
action n°2 : bz438 active évolution
action n°1 : bz438 domine l'age 5 !
Tupakamaru décale sa pile verte en haut
action n°2 : Tupakamaru active aviation
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
action n°1 : Tupakamaru active aviation
bz438 pioche explosifs (bonus coopératif)
bz438 recycle la roue
bz438 comptabilise corporations
bz438 pioche corporations
Tupakamaru recycle construction de canaux
Tupakamaru comptabilise antibiotiques
Tupakamaru pioche antibiotiques
action n°2 : bz438 active évolution
action n°1 : bz438 domine l'age 3 !
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
action n°2 : Tupakamaru active aviation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu aviation
action n°2 : bz438 domine l'age 4 !
bz438 recycle cités états
bz438 comptabilise théorie quantique
bz438 pioche théorie quantique
action n°1 : bz438 active évolution
Tupakamaru pioche scientisme
Tupakamaru pioche communisme
Tupakamaru pioche aviation
Tupakamaru recycle éducation
Tupakamaru recycle réfrigeration
Tupakamaru recycle encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active électricité
action n°1 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru transfère anatomie depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
action n°1 : bz438 pioche éclairage
Tupakamaru met en jeu moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru pioche électricité
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru transfère machine à vapeur depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
bz438 pioche santé publique (bonus coopératif)
bz438 met en jeu évolution
bz438 pioche évolution
Tupakamaru met en jeu réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
bz438 décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : bz438 active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru met en jeu vaccination
Tupakamaru comptabilise machine à vapeur
Tupakamaru archive chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
Tupakamaru archive publications
Tupakamaru pioche publications
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°2 : bz438 met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru transfère vaccination depuis son influence vers sa main
action n°1 : bz438 active statistiques
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru archive système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru archive machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification
bz438 pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
bz438 décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
bz438 archive conserves
bz438 pioche conserves
Tupakamaru archive émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru archive vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
action n°2 : bz438 active industrialisation
action n°1 : bz438 met en jeu industrialisation
action n°2 : Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°1 : Tupakamaru pioche classification
action n°2 : bz438 pioche industrialisation
bz438 décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru transfère perspective depuis son influence vers sa main
action n°1 : bz438 active statistiques
Tupakamaru comptabilise médecine
Tupakamaru archive astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
Tupakamaru archive chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru archive physique
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru archive charbon
Tupakamaru pioche charbon
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
bz438 met en jeu statistiques
bz438 pioche statistiques
action n°2 : bz438 active alchimie
bz438 met en jeu théorie de la mesure
bz438 pioche théorie de la mesure
action n°1 : bz438 active alchimie
Tupakamaru comptabilise perspective
Tupakamaru archive perspective
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru archive droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru archive colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru archive anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
bz438 met en jeu navigation
bz438 pioche navigation
action n°2 : bz438 active alchimie
action n°1 : bz438 met en jeu alchimie
Tupakamaru met en jeu le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
bz438 pioche alchimie
bz438 met en jeu invention
action n°1 : bz438 active élevage
Tupakamaru met en jeu système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru recycle ingénierie
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
bz438 comptabilise boussole
bz438 pioche boussole
Tupakamaru transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active poudre
action n°1 : bz438 domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éducation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine
bz438 comptabilise machinerie
bz438 pioche machinerie
Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active poudre
bz438 comptabilise optique
bz438 pioche optique
Tupakamaru transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : bz438 met en jeu poudre
bz438 pioche poudre
bz438 pioche invention
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : bz438 active papier
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru pioche agriculture
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : bz438 met en jeu imprimerie
bz438 pioche imprimerie
bz438 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : bz438 active papier
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru pioche rames
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active la roue
bz438 met en jeu papier
bz438 pioche papier
bz438 recycle fermentation
bz438 recycle monothéisme
bz438 recycle calendrier
action n°2 : bz438 active outils
action n°1 : bz438 pioche fermentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction
action n°1 : Tupakamaru pioche construction
action n°2 : bz438 pioche monothéisme
action n°1 : bz438 pioche calendrier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
Tupakamaru pioche construction de canaux (bonus coopératif)
Tupakamaru transfère la roue depuis le jeu de bz438 vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de bz438
Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu cartographie
bz438 met en jeu métallurgie
action n°1 : Tupakamaru active réseau routier
action n°2 : bz438 met en jeu la roue
bz438 pioche la roue (bonus coopératif)
bz438 pioche métallurgie
bz438 met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : bz438 active élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru pioche monnaie
bz438 met en jeu élevage
bz438 pioche élevage
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 met en jeu outils
bz438 pioche outils
action n°1 : bz438 active voiles
Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru recycle agriculture
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°2 : bz438 met en jeu voiles
action n°1 : bz438 pioche voiles
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active écriture
bz438 met en jeu maçonnerie
Tupakamaru met en jeu écriture
bz438 | 6 | 6 | 6 | 10 | 5 | 0 |
Tupakamaru | 1 | 2 | 14 | 19 | 13 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 4 |
INFLUENCE = 33
x 3 | |
x 3 |
03/04 20:20 Tupakamaru : Jaune vert
03/04 19:56 bz438 : moi j'aurai choisi "bleu" et "vert"
03/04 19:55 bz438 : tu avais choisi quelles couleurs...
03/04 19:55 Tupakamaru : Je suis tupak
03/04 19:53 bz438 : gg, merci pour la partie.
03/04 19:53 bz438 : oui, beau combat,... tu es Tupakamaru ou Basketman, parce que les parties avancent à peu près en même temps... ou alors il y a un bug dans l'affichage.
03/04 19:31 Tupakamaru : Il m'a manqué 1 ampoule...
27/03 20:00 Tupakamaru : Pas vu merci pour l'aide ce sera pour la prochaine fois
27/03 19:59 bz438 : tu aurais pu activer "canaux" et prendre une belle avance en influence,...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 5 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 11
x 1 | |
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