CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la tradition !
basketman archive agriculture
basketman pioche agriculture
bz438 archive métallurgie
bz438 pioche métallurgie
action n°2 : basketman active rayons x
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
bz438 archive évolution
bz438 pioche évolution
bz438 archive réfrigeration
bz438 pioche réfrigeration
bz438 archive chemin de fer
bz438 pioche chemin de fer
action n°2 : bz438 active industrialisation
bz438 décale sa pile rouge à droite
bz438 archive éclairage
bz438 pioche éclairage
bz438 archive bicyclette
bz438 pioche bicyclette
action n°1 : bz438 active industrialisation
bz438 transfère compagnies marchandes depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 transfère chimie depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 pioche jeans
action n°2 : basketman active bateau à vapeur
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
action n°2 : bz438 pioche publications
bz438 archive moteur à explosion
bz438 pioche moteur à explosion
bz438 archive démocratie
bz438 pioche démocratie
bz438 active industrialisation
action n°1 : bz438 met en jeu industrialisation
bz438 transfère navigation depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 pioche industrialisation
action n°2 : basketman active bateau à vapeur
bz438 transfère stéthoscope depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de basketman
bz438 pioche stéthoscope
action n°1 : basketman active bateau à vapeur
bz438 pioche encyclopédie (bonus coopératif)
bz438 décale sa pile mauve à droite
bz438 comptabilise santé publique
bz438 pioche santé publique
basketman comptabilise explosifs
basketman pioche explosifs
bz438 active système métrique
action n°2 : bz438 active massues indiennes
bz438 comptabilise chimie
bz438 pioche chimie
action n°1 : bz438 active machines-outils
bz438 transfère théorie de l'atome depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère shrapnel depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère émancipation depuis sa main vers la main de basketman
bz438 pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman active bateau à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu pansement
bz438 décale sa pile verte à droite
action n°2 : bz438 active système métrique
action n°1 : bz438 met en jeu système métrique
bz438 recycle cellules souches
bz438 recycle logiciel
bz438 recycle domotique
bz438 pioche logiciel
bz438 pioche cellules souches
bz438 pioche domotique
basketman archive anatomie
basketman pioche anatomie
action n°2 : basketman active horloge
bz438 transfère crayon depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 transfère traduction depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 pioche système métrique
action n°1 : basketman active bateau à vapeur
bz438 pioche shrapnel (bonus coopératif)
bz438 met en jeu palampore
bz438 pioche palampore
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : bz438 active expérimentation
basketman recycle crème glacée
action n°1 : bz438 active massues indiennes
bz438 pioche émancipation
action n°2 : basketman active bateau à vapeur
bz438 transfère vaccination depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère kaléidoscope depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère conserves depuis sa main vers la main de basketman
bz438 pioche vaccination
action n°1 : basketman active bateau à vapeur
basketman transfère photographie depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
action n°1 : bz438 met en jeu machines-outils
action n°2 : basketman pioche pansement
basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de bz438
basketman domine thermomètre !
basketman comptabilise photographie
basketman pioche photographie
action n°1 : basketman active montgolfière
action n°2 : bz438 domine l'age 6 !
action n°1 : bz438 domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu rayons x
basketman pioche rayons x
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive flûte
basketman pioche flûte
action n°1 : basketman active règle d'ough
bz438 comptabilise navigation
basketman recycle caoutchouc
basketman recycle kobukson
action n°2 : bz438 active massues indiennes
bz438 pioche machines-outils (bonus coopératif)
bz438 comptabilise imprimerie
bz438 pioche imprimerie
bz438 met en jeu boussole
bz438 pioche boussole
basketman comptabilise kobukson
basketman pioche kobukson
basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche papier de verre
action n°1 : bz438 active optique
basketman met en jeu fertilisant
basketman pioche fertilisant
basketman comptabilise crème glacée
basketman pioche crème glacée
action n°2 : basketman active montgolfière
basketman met en jeu ascenseur
basketman pioche ascenseur
basketman comptabilise caoutchouc
basketman pioche caoutchouc
action n°1 : basketman active montgolfière
bz438 pioche navigation
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : bz438 active papier
action n°1 : bz438 domine l'age 4 !
basketman décale sa pile rouge à droite
bz438 pioche conserves
basketman active morphine
basketman met en jeu morphine
action n°2 : basketman met en jeu montgolfière
action n°1 : basketman pioche montgolfière
bz438 comptabilise compagnies marchandes
basketman recycle octant
basketman recycle coke
action n°2 : bz438 active massues indiennes
action n°1 : bz438 domine l'age 3 !
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman comptabilise octant
basketman comptabilise coke
basketman archive metier à tisser
basketman pioche metier à tisser
action n°2 : basketman active dentier
basketman recherche binocles
basketman pioche binocles
basketman met en jeu dentier
basketman pioche dentier
basketman archive shuriken
basketman pioche shuriken
action n°1 : basketman active coke
bz438 comptabilise physique
basketman recycle piano
action n°2 : bz438 active massues indiennes
basketman recycle rames
basketman recycle code de lois
action n°1 : bz438 active massues indiennes
basketman décale sa pile verte à droite
basketman archive toilettes
basketman pioche toilettes
basketman comptabilise piano
action n°2 : basketman active poêle
basketman recherche morphine
basketman pioche morphine
basketman archive chintz
basketman pioche chintz
action n°1 : basketman active coke
bz438 pioche kaléidoscope (bonus coopératif)
bz438 met en jeu massues indiennes
bz438 pioche massues indiennes
basketman met en jeu bateau à vapeur
basketman pioche bateau à vapeur
bz438 met en jeu papier
basketman met en jeu peigne
action n°2 : bz438 active thermomètre
action n°1 : bz438 met en jeu thermomètre
action n°2 : basketman met en jeu poêle
action n°1 : basketman pioche poêle
bz438 pioche physique (bonus coopératif)
bz438 met en jeu astronomie
bz438 pioche astronomie
basketman met en jeu piano
basketman pioche piano
action n°2 : bz438 active expérimentation
bz438 pioche thermomètre (bonus coopératif)
bz438 met en jeu diapason
bz438 pioche diapason
basketman met en jeu coke
basketman pioche coke
action n°1 : bz438 active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu octant
action n°1 : basketman pioche octant
bz438 décale sa pile jaune à droite
basketman transfère colonialisme depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
bz438 pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
bz438 met en jeu statistiques
bz438 pioche statistiques
basketman met en jeu cocotte minute
basketman pioche cocotte minute
action n°1 : bz438 active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu règle d'ough
action n°1 : basketman pioche règle d'ough
bz438 met en jeu expérimentation
bz438 pioche expérimentation
action n°2 : bz438 active alchimie
bz438 transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère crayon depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active médecine
bz438 recycle intelligence artificielle
bz438 recycle bases de données
bz438 recycle puzzle cube
basketman transfère crayon depuis l'influence de bz438 vers son influence
basketman transfère colonialisme depuis l'influence de bz438 vers son influence
bz438 pioche intelligence artificielle
bz438 pioche puzzle cube
bz438 pioche bases de données
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active horloge
action n°1 : basketman met en jeu horloge
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
bz438 comptabilise traduction
bz438 met en jeu mappemonde
bz438 pioche mappemonde
action n°1 : bz438 active alchimie
action n°2 : basketman pioche horloge
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
bz438 pioche traduction (bonus coopératif)
bz438 comptabilise crayon
bz438 met en jeu papier
basketman met en jeu perspective
bz438 pioche crayon
basketman pioche perspective
action n°2 : bz438 active alchimie
action n°1 : bz438 pioche papier
action n°2 : basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
bz438 recycle poudre
bz438 pioche poudre
action n°2 : bz438 active alchimie
action n°1 : bz438 met en jeu alchimie
action n°2 : basketman pioche lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu loupe
action n°2 : bz438 pioche alchimie
bz438 comptabilise colonialisme
bz438 pioche colonialisme
bz438 met en jeu médecine
bz438 pioche médecine
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman pioche loupe
bz438 met en jeu machinerie
bz438 pioche machinerie
bz438 transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive peigne
basketman pioche peigne
action n°1 : basketman active parfum
bz438 met en jeu féodalisme
bz438 pioche féodalisme
action n°2 : bz438 active optique
bz438 met en jeu optique
bz438 pioche optique
bz438 recycle règle
bz438 recycle mysticisme
bz438 recycle écriture
action n°1 : bz438 active outils
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
action n°1 : basketman met en jeu parfum
action n°2 : bz438 pioche mysticisme
action n°1 : bz438 pioche règle
action n°2 : basketman pioche parfum
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : bz438 pioche écriture
action n°1 : bz438 met en jeu outils
action n°2 : basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
bz438 pioche outils (bonus coopératif)
bz438 recherche fermentation
bz438 pioche fermentation
basketman recherche calendrier
basketman pioche calendrier
bz438 comptabilise code de lois
basketman comptabilise rames
action n°2 : bz438 active cloche
bz438 met en jeu cloche
basketman met en jeu poupée
bz438 | 5 | 9 | 13 | 9 | 8 | 1 |
basketman | 7 | 8 | 9 | 6 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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PROJETS
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15/04 19:25 bz438 : well done,...fun that it is the "echoes" of perfume which made you win the game... unexpected...
15/04 19:17 bz438 : I have drawn a "7", which is a smaller advantage
15/04 19:15 bz438 : as the program seem to have put a card and activate my industrialisation in one same action, very strange, I won't apply a second activation of industrialisation this turn, to remain fair.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 48
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PROJETS
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