CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 61
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive media de masse
Tupakamaru pioche media de masse
Tupakamaru archive santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru archive éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru archive électricité
Tupakamaru pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
action n°2 : basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution (bonus coopératif)
basketman pioche bicyclette
basketman pioche moteur à explosion
basketman pioche publications
Tupakamaru pioche chemin de fer
Tupakamaru pioche industrialisation
Tupakamaru pioche encyclopédie
action n°1 : basketman active physique
Tupakamaru recycle archerie
Tupakamaru comptabilise réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru comptabilise le code des pirates
basketman transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
basketman pioche classification (bonus coopératif)
basketman comptabilise mobilité
basketman pioche mobilité
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle monnaie
basketman recycle réseau routier
basketman recycle alchimie
Tupakamaru comptabilise aviation
Tupakamaru pioche aviation
Tupakamaru recycle traduction
Tupakamaru recycle imprimerie
action n°2 : basketman active démocratie
action n°1 : basketman met en jeu démocratie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation
Tupakamaru comptabilise théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
action n°2 : basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise astronomie
basketman transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
Tupakamaru pioche émancipation
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
basketman comptabilise poudre
basketman comptabilise charbon
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
Tupakamaru comptabilise code de lois
basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
basketman transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman pioche vaccination (bonus coopératif)
basketman comptabilise monothéisme
basketman comptabilise philosophie
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
basketman décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
Tupakamaru archive astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°1 : basketman active charbon
Tupakamaru recycle la roue
Tupakamaru comptabilise conserves
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru pioche le code des pirates (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu charbon
action n°1 : basketman pioche charbon
Tupakamaru archive théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru archive système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
Tupakamaru archive navigation
Tupakamaru pioche navigation
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise éducation
basketman comptabilise féodalisme
basketman comptabilise ingénierie
basketman recycle construction
action n°1 : basketman active perspective
action n°2 : Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : Tupakamaru pioche imprimerie
action n°2 : basketman met en jeu perspective
action n°1 : basketman pioche perspective
Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche invention
action n°2 : Tupakamaru active optique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
basketman comptabilise boussole
basketman pioche boussole
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman met en jeu poudre
Tupakamaru pioche traduction (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche droit des sociétés
basketman pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive tissage
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman pioche éducation
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru pioche optique
action n°2 : Tupakamaru active fermentation
Tupakamaru met en jeu fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru archive archerie
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche monnaie
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru active élevage
basketman comptabilise poterie
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman met en jeu monothéisme
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°1 : Tupakamaru active voiles
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active écriture
Tupakamaru met en jeu voiles
basketman met en jeu écriture
Tupakamaru | 0 | 5 | 8 | 10 | 10 | 0 |
basketman | 0 | 2 | 1 | 5 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 61
x 7 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
02/04 20:00 Tupakamaru : Belle partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 |
INFLUENCE = 36
x 5 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |