CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru recycle gratte-ciel
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche gratte-ciel
basketman pioche banlieues chics
action n°2 : basketman active scientisme
basketman pioche ordinateurs
action n°1 : basketman active scientisme
Tupakamaru domine le domaine militaire !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mobilité
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
basketman pioche fission
action n°2 : basketman active scientisme
basketman met en jeu scientisme
basketman pioche scientisme
action n°1 : basketman active corporations
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
basketman met en jeu antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
action n°2 : basketman active corporations
basketman met en jeu aviation
basketman pioche aviation
action n°1 : basketman active corporations
Tupakamaru comptabilise communisme
Tupakamaru pioche communisme
Tupakamaru comptabilise réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
Tupakamaru archive media de masse
Tupakamaru archive compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru active éclairage
Tupakamaru pioche media de masse (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru recycle réfrigeration
basketman pioche philosophie
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°2 : basketman met en jeu corporations
action n°1 : basketman pioche corporations
action n°2 : Tupakamaru pioche mobilité
action n°1 : Tupakamaru met en jeu fusées
basketman décale sa pile jaune en haut
action n°2 : basketman active publications
basketman décale sa pile bleue en haut
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : Tupakamaru pioche fusées
action n°1 : Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°2 : basketman met en jeu publications
action n°1 : basketman pioche publications
Tupakamaru comptabilise explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
Tupakamaru comptabilise chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
Tupakamaru archive statistiques
Tupakamaru archive système bancaire
Tupakamaru archive bicyclette
action n°2 : Tupakamaru active éclairage
action n°1 : Tupakamaru pioche bicyclette
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éclairage
Tupakamaru pioche statistiques (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recycle tissage
basketman pioche fermentation
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle construction
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
basketman met en jeu santé publique
basketman pioche santé publique
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle statistiques
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome
basketman comptabilise statistiques
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche système bancaire
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman active expérimentation
Tupakamaru pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
basketman recycle théorie de la mesure
basketman recycle système bancaire
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman pioche le code des pirates
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle cartographie
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru active anatomie
basketman recycle tissage
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
basketman comptabilise système bancaire
basketman comptabilise tissage
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active charbon
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
action n°1 : basketman active expérimentation
basketman recycle statistiques
basketman recycle le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru active anatomie
basketman recycle physique
basketman recycle charbon
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active colonialisme
basketman transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru archive optique
Tupakamaru archive boussole
Tupakamaru archive calendrier
action n°1 : Tupakamaru active réforme
action n°2 : basketman met en jeu colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu statistiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
basketman recycle philosophie
basketman recycle fermentation
action n°1 : Tupakamaru active anatomie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise le code des pirates
basketman comptabilise charbon
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : Tupakamaru met en jeu anatomie
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru archive voiles
Tupakamaru archive poterie
action n°1 : Tupakamaru active réforme
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman comptabilise fermentation
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman met en jeu charbon
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive agriculture
Tupakamaru archive code de lois
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie
action n°2 : basketman pioche charbon
action n°1 : basketman pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
basketman pioche expérimentation
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche perspective
basketman pioche poudre
action n°1 : basketman active fermentation
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru pioche optique
action n°1 : Tupakamaru active la roue
basketman pioche médecine
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche féodalisme
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active fermentation
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru pioche boussole
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru active la roue
basketman comptabilise monnaie
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu mysticisme
Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru met en jeu archerie
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
Tupakamaru pioche métallurgie
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active la roue
basketman pioche cartographie
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman active fermentation
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru pioche voiles
action n°1 : Tupakamaru active la roue
basketman pioche construction
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu tissage
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru pioche élevage
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°2 : basketman met en jeu fermentation
basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : Tupakamaru pioche outils
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active écriture
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu écriture
Tupakamaru | 7 | 14 | 13 | 11 | 3 | 5 |
basketman | 0 | 5 | 10 | 19 | 8 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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x 3 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0