CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 7 !
basketman pioche publications
basketman pioche électricité
basketman pioche chemin de fer
action n°2 : basketman active physique
basketman recycle explosifs
basketman recycle réfrigeration
basketman recycle moteur à explosion
basketman pioche explosifs
basketman pioche moteur à explosion
basketman pioche réfrigeration
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éclairage
action n°1 : Tupakamaru pioche éclairage
basketman recycle évolution
basketman recycle bicyclette
basketman recycle publications
basketman pioche évolution
basketman pioche publications
basketman pioche bicyclette
action n°2 : basketman active physique
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise scientisme
Tupakamaru pioche scientisme
Tupakamaru recycle ingénierie
action n°2 : Tupakamaru active démocratie
Tupakamaru comptabilise théorie quantique
Tupakamaru pioche théorie quantique
Tupakamaru recycle tissage
action n°1 : Tupakamaru active démocratie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise féodalisme
basketman comptabilise imprimerie
basketman comptabilise conserves
basketman comptabilise machines-outils
basketman recycle alchimie
action n°1 : basketman active perspective
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru transfère invention depuis le jeu de basketman vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman
Tupakamaru met en jeu calendrier
Tupakamaru met en jeu démocratie
action n°1 : Tupakamaru active réseau routier
basketman décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru pioche industrialisation
Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
basketman décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru transfère écriture depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive classification
basketman pioche classification
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
basketman pioche machines-outils
basketman pioche conserves
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman pioche physique
Tupakamaru archive statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
basketman archive agriculture
basketman pioche agriculture
basketman transfère machine à vapeur depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active monothéisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
basketman recycle agriculture
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
basketman transfère éducation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
basketman comptabilise agriculture
basketman archive colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman archive réforme
basketman pioche réforme
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman active expérimentation
basketman transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : Tupakamaru active traduction
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu perspective
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
action n°2 : basketman pioche perspective
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile verte à droite
action n°1 : basketman active invention
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru pioche optique
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction
action n°2 : basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active papier
Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru pioche machinerie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman met en jeu papier
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru pioche boussole
basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru recycle ingénierie
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
basketman pioche papier
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : basketman pioche fermentation
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
basketman recycle réseau routier
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
action n°2 : basketman pioche réseau routier
basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active voiles
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle maçonnerie
action n°2 : basketman active agriculture
basketman met en jeu agriculture
basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman active voiles
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
basketman met en jeu code de lois
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active voiles
basketman met en jeu cités états
basketman pioche cités états
action n°1 : basketman active voiles
Tupakamaru pioche métallurgie
Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru met en jeu la roue
basketman met en jeu voiles
Tupakamaru | 3 | 6 | 0 | 4 | 1 | 1 |
basketman | 3 | 4 | 9 | 11 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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31/03 18:24 Tupakamaru : Merci belle partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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