CARTES EN MAIN
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Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne à l'influence : 43 à 10 !
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Tupakamaru pioche calendrier
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action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
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Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
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basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle écriture
basketman recycle la roue
basketman recycle maçonnerie
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action n°1 : Tupakamaru active élevage
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Tupakamaru pioche métallurgie
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basketman recycle maçonnerie
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action n°2 : basketman pioche écriture
Tupakamaru met en jeu voiles
basketman met en jeu poterie
Tupakamaru | 6 | 7 | 12 | 7 | 17 | 2 |
basketman | 0 | 10 | 7 | 7 | 0 | 8 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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01/04 02:06 Tupakamaru : Je suis allé trop vite tant pis pour moi :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 43
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