Innovation #8834 Revanchesansecho n1

jchavel 6 - 3 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

jchavel remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : jchavel domine l'age 7 !

jchavel comptabilise ordinateurs

jchavel pioche ordinateurs

jchavel recycle corporations

action n°1 : jchavel active agriculture

jchavel pioche charbon

jchavel transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes

jchavel transfère corporations depuis son influence vers sa main

action n°1 : Tupakamaru active statistiques

jchavel comptabilise corporations

jchavel pioche corporations

jchavel recycle électricité

action n°2 : jchavel active agriculture

jchavel pioche électricité (bonus coopératif)

jchavel met en jeu explosifs

jchavel pioche explosifs

Tupakamaru met en jeu bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

jchavel décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : jchavel active théorie de l'atome

Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

jchavel transfère système bancaire depuis son influence vers sa main

action n°1 : Tupakamaru active statistiques

action n°2 : jchavel domine l'age 6 !

jchavel pioche industrialisation (bonus coopératif)

jchavel met en jeu théorie de l'atome

jchavel pioche théorie de l'atome

jchavel recycle physique

Tupakamaru met en jeu statistiques

Tupakamaru pioche statistiques

Tupakamaru recycle réforme

action n°1 : jchavel active mathématiques

Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°2 : jchavel pioche physique

action n°1 : jchavel domine l'age 5 !

action n°2 : Tupakamaru pioche expérimentation

action n°1 : Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de jchavel

action n°2 : jchavel active navigation

jchavel met en jeu le code des pirates

jchavel pioche le code des pirates

jchavel recycle droit des sociétés

action n°1 : jchavel active mathématiques

action n°2 : Tupakamaru met en jeu anatomie

action n°1 : Tupakamaru pioche anatomie

jchavel pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

jchavel comptabilise système bancaire

jchavel pioche système bancaire

jchavel recycle expérimentation

Tupakamaru comptabilise machine à vapeur

Tupakamaru pioche machine à vapeur

Tupakamaru recycle réforme

action n°2 : jchavel active agriculture

action n°1 : jchavel pioche expérimentation

Tupakamaru comptabilise imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

jchavel transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

jchavel transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru transfère papier depuis son influence vers l'influence de jchavel

action n°2 : jchavel active navigation

Tupakamaru transfère éducation depuis son influence vers l'influence de jchavel

action n°1 : jchavel active navigation

action n°2 : Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru comptabilise papier

Tupakamaru pioche papier

jchavel transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru transfère boussole depuis son influence vers l'influence de jchavel

action n°2 : jchavel active navigation

action n°1 : jchavel domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

jchavel transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

action n°2 : jchavel domine l'age 3 !

Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de jchavel

action n°1 : jchavel active navigation

jchavel transfère poudre depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active machinerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

jchavel pioche poudre (bonus coopératif)

jchavel met en jeu navigation

jchavel pioche navigation

jchavel recycle papier

Tupakamaru met en jeu perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru recycle ingénierie

action n°2 : jchavel active mathématiques

action n°1 : jchavel pioche papier

action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie

jchavel comptabilise traduction

jchavel pioche traduction

jchavel comptabilise optique

jchavel pioche optique

jchavel comptabilise construction de canaux

jchavel pioche construction de canaux

jchavel recycle construction de canaux

jchavel recycle papier

jchavel recycle code de lois

action n°2 : jchavel active monnaie

action n°1 : jchavel met en jeu monnaie

Tupakamaru comptabilise poterie

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : jchavel met en jeu agriculture

action n°1 : jchavel domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru domine le domaine militaire !

action n°1 : Tupakamaru active construction

action n°2 : jchavel met en jeu mathématiques

jchavel pioche papier

jchavel comptabilise féodalisme

jchavel pioche féodalisme

jchavel comptabilise alchimie

jchavel pioche alchimie

action n°1 : jchavel active métallurgie

Tupakamaru comptabilise boussole

Tupakamaru pioche boussole

Tupakamaru comptabilise éducation

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : Tupakamaru active tissage

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru pioche philosophie

action n°1 : Tupakamaru active fermentation

jchavel pioche construction de canaux

action n°2 : jchavel active métallurgie

jchavel pioche mathématiques

jchavel comptabilise monothéisme

jchavel pioche monothéisme

action n°1 : jchavel active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru active outils

action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage

jchavel pioche monnaie

jchavel comptabilise cartographie

jchavel pioche cartographie

action n°2 : jchavel active métallurgie

action n°1 : jchavel met en jeu métallurgie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru met en jeu construction

Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru met en jeu outils

action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de jchavel

action n°2 : jchavel active cités états

action n°1 : jchavel met en jeu cités états

action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche fermentation (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru pioche outils

jchavel pioche code de lois

jchavel pioche cités états

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : jchavel met en jeu mysticisme

action n°1 : jchavel pioche mysticisme

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru pioche élevage

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru pioche tissage

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : jchavel pioche métallurgie

jchavel met en jeu archerie

Tupakamaru met en jeu la roue

jchavel 0 3 4 2 3 0
Tupakamaru 4 8 6 8 2 1
jchavel

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 41

x 4
x 8
x 1

04/04 19:32 jchavel : Merci pour la partie.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 18

x 5
x 2
x 1