CARTES EN MAIN
x 4 |
INFLUENCE = 1
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne par abandon !
Danho transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active boussole
action n°1 : basketman met en jeu boussole
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
Danho pioche construction
Danho pioche réseau routier
action n°1 : Danho active la roue
Danho transfère monnaie depuis la main de basketman vers sa main
Danho transfère calendrier depuis la main de basketman vers sa main
Danho transfère boussole depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active machinerie
basketman comptabilise archerie
Danho transfère boussole depuis la main de basketman vers sa main
Danho transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère code de lois depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère calendrier depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active machinerie
Danho pioche calendrier
Danho pioche monnaie
action n°2 : Danho active la roue
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche boussole
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
Danho pioche philosophie
Danho comptabilise monothéisme
Danho pioche monothéisme
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
Danho comptabilise fermentation
Danho pioche fermentation
Danho comptabilise cités états
Danho pioche cités états
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman met en jeu éducation
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho pioche tissage
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche éducation
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle construction
action n°1 : basketman active mathématiques
Danho pioche agriculture
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche code de lois
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu la roue
Danho pioche voiles
Danho comptabilise outils
Danho pioche outils
action n°1 : Danho active métallurgie
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active écriture
basketman met en jeu écriture
Danho met en jeu métallurgie
basketman | 1 | 5 | 2 | 4 | 0 | 0 |
Danho | 6 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 4 |
INFLUENCE = 1
x 1 |
28/05 17:37 basketman : ?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 12
x 6 | |
x 3 |