CARTES EN MAIN
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine code de lois !
Danho transfère clé usb depuis son jeu vers le jeu de basketman
Danho domine caoutchouc !
basketman comptabilise explosifs
basketman pioche explosifs
Danho comptabilise télégraphe
Danho pioche télégraphe
action n°1 : basketman active montgolfière
Danho transfère anatomie depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main
Danho comptabilise plomberie
Danho pioche plomberie
Danho met en jeu clé usb
Danho recherche clé usb
Danho pioche clé usb
action n°2 : Danho active génôme humain
action n°1 : Danho domine l'age 8 !
basketman domine le domaine militaire !
basketman décale sa pile rouge en haut
basketman comptabilise fertilisant
basketman archive aviation
basketman pioche aviation
basketman archive théorie quantique
basketman pioche théorie quantique
action n°2 : basketman active caoutchouc
action n°1 : basketman met en jeu caoutchouc
Danho transfère machinerie depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main
Danho comptabilise réseau social
Danho pioche réseau social
Danho met en jeu caméscope
Danho recherche caméscope
Danho pioche caméscope
action n°2 : Danho active génôme humain
Danho transfère médecine depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main
Danho comptabilise baromètre
Danho pioche baromètre
Danho met en jeu mappemonde
Danho recherche mappemonde
Danho pioche mappemonde
action n°1 : Danho active génôme humain
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
action n°1 : basketman met en jeu fertilisant
basketman transfère kaléidoscope depuis son jeu vers sa main
Danho met en jeu génôme humain
Danho recherche génôme humain
Danho pioche génôme humain
action n°2 : Danho active photographie
basketman transfère caoutchouc depuis son jeu vers sa main
Danho met en jeu téléphone portable
Danho recherche téléphone portable
Danho pioche téléphone portable
action n°1 : Danho active photographie
basketman pioche fertilisant (bonus coopératif)
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman met en jeu caoutchouc
basketman pioche caoutchouc
Danho décale sa pile jaune à droite
Danho met en jeu ascenseur
Danho pioche ascenseur
action n°2 : basketman active kaléidoscope
action n°1 : basketman met en jeu kaléidoscope
action n°2 : Danho met en jeu photographie
action n°1 : Danho pioche photographie
action n°2 : basketman pioche kaléidoscope
basketman comptabilise paratonnerre
basketman pioche paratonnerre
action n°1 : basketman active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu mitrailleuse
action n°1 : Danho met en jeu électricité
basketman comptabilise thermomètre
basketman pioche thermomètre
action n°2 : basketman active machines-outils
action n°1 : basketman met en jeu montgolfière
action n°2 : Danho pioche mitrailleuse
action n°1 : Danho met en jeu metier à tisser
action n°2 : basketman pioche montgolfière
Danho recycle réseau routier
Danho recycle monnaie
action n°1 : basketman active massues indiennes
Danho recycle construction
Danho comptabilise fusées
Danho pioche fusées
Danho recherche cellules souches
Danho pioche cellules souches
action n°2 : Danho active évolution
action n°1 : Danho met en jeu évolution
Danho recycle mysticisme
Danho recycle bracelet
action n°2 : basketman active massues indiennes
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman comptabilise expérimentation
basketman comptabilise physique
basketman archive stéthoscope
basketman pioche stéthoscope
basketman met en jeu crayon
basketman pioche crayon
action n°1 : basketman active dentier
action n°2 : Danho pioche évolution
action n°1 : Danho pioche électricité
action n°2 : basketman met en jeu dentier
action n°1 : basketman pioche dentier
Danho met en jeu publications
Danho pioche publications
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Danho active théorie de l'atome
action n°1 : Danho met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu massues indiennes
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : Danho pioche théorie de l'atome
Danho met en jeu perspective
Danho pioche perspective
action n°1 : Danho active optique
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active machines-outils
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
action n°2 : Danho pioche metier à tisser
action n°1 : Danho met en jeu binocles
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active machines-outils
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
basketman recycle bougies
basketman recycle élevage
action n°2 : Danho active anatomie
action n°1 : Danho met en jeu anatomie
basketman comptabilise réforme
basketman comptabilise katana
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman pioche massues indiennes
action n°2 : Danho met en jeu système métrique
Danho met en jeu invention
Danho pioche invention
action n°1 : Danho active optique
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise diapason
basketman comptabilise octant
basketman archive bateau à vapeur
basketman pioche bateau à vapeur
action n°1 : basketman active conserves
Danho pioche poudre
Danho pioche anatomie
action n°2 : Danho active calendrier
Danho décale sa pile rouge à gauche
Danho comptabilise bracelet
basketman transfère système métrique depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère binocles depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère papier depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère féodalisme depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère éducation depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère boussole depuis la main de Danho vers sa main
action n°1 : Danho active machinerie
action n°2 : basketman met en jeu conserves
basketman pioche système métrique
basketman pioche binocles
basketman pioche conserves
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : Danho met en jeu navigation
action n°1 : Danho pioche navigation
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman active expérimentation
Danho transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman
Danho met en jeu machinerie
Danho pioche machinerie
action n°2 : Danho active optique
Danho transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère loupe depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
basketman recycle maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman recycle archerie
basketman recycle nouilles
basketman pioche nouilles
basketman recycle cités états
basketman recycle cloche
basketman pioche cloche
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
basketman recycle machinerie
basketman regarde lunettes de soleil sur le dessus de la pioche
action n°2 : basketman active diapason
basketman met en jeu diapason
basketman pioche diapason
action n°1 : basketman active expérimentation
Danho pioche boussole
Danho pioche papier
action n°2 : Danho active calendrier
action n°1 : Danho met en jeu optique
basketman met en jeu piano
basketman pioche piano
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu octant
basketman pioche octant
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : Danho met en jeu médecine
Danho pioche féodalisme
Danho pioche éducation
action n°1 : Danho active calendrier
basketman comptabilise loupe
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°2 : basketman active alchimie
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active déodorant
Danho pioche optique
Danho pioche médecine
action n°2 : Danho active calendrier
action n°1 : Danho met en jeu calendrier
action n°2 : basketman pioche loupe
action n°1 : basketman met en jeu roman
action n°2 : Danho pioche calendrier
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche roman
action n°1 : basketman met en jeu déodorant
action n°2 : Danho met en jeu mathématiques
Danho pioche mathématiques
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche déodorant
action n°1 : basketman met en jeu papier de verre
Danho pioche agriculture
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche voiles
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman pioche papier de verre
Danho pioche écriture
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu outils
action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité
action n°1 : basketman pioche œuvre de charité
action n°2 : Danho pioche bracelet
action n°1 : Danho pioche outils
action n°2 : basketman met en jeu almanach
action n°1 : basketman pioche almanach
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
Danho met en jeu code de lois
action n°2 : Danho active tissage
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu katana
basketman pioche katana
action n°1 : basketman active bougies
Danho pioche code de lois
Danho comptabilise monnaie
Danho pioche monnaie
Danho recycle flûte
Danho recycle la roue
action n°2 : Danho active poterie
Danho pioche flûte
Danho comptabilise feu grégeois
Danho pioche feu grégeois
Danho recycle agriculture
Danho recycle voiles
Danho recycle patins à glace
action n°1 : Danho active poterie
action n°2 : basketman met en jeu parfum
action n°1 : basketman pioche parfum
action n°2 : Danho met en jeu poterie
Danho pioche poterie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu bougies
basketman pioche cités états (bonus coopératif)
basketman recycle écriture
basketman recycle mysticisme
basketman recycle outils
basketman pioche mysticisme
basketman pioche écriture
basketman pioche outils
basketman pioche bougies
Danho recycle élevage
Danho recycle code de lois
Danho recycle poterie
Danho pioche élevage
Danho pioche la roue
Danho pioche code de lois
Danho pioche poterie
action n°1 : basketman active peigne
Danho pioche agriculture
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu métallurgie
basketman recycle cités états
basketman recycle mysticisme
basketman recycle parapluie
basketman pioche archerie
basketman pioche cités états
basketman pioche mysticisme
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active peigne
action n°1 : basketman met en jeu peigne
action n°2 : Danho pioche métallurgie
action n°1 : Danho pioche voiles
action n°2 : basketman pioche peigne
basketman met en jeu savon
Danho met en jeu tissage
basketman | 3 | 5 | 5 | 2 | 8 | 3 |
Danho | 1 | 2 | 0 | 11 | 3 | 4 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 69
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PROJETS
26/06 07:35 Danho : Bonjour. La partie #8915 est buggée chez moi. Je ne sais rien faire....
23/06 15:40 basketman : Innovation #8915?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 49
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PROJETS
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