CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine des sciences !
action n°2 : basketman met en jeu services
basketman pioche calculatrice
basketman pioche services
basketman recycle flûte
basketman recycle construction
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle mathématiques
basketman recycle monnaie
basketman recycle réseau routier
basketman recycle machinerie
basketman recycle évolution
basketman recycle media de masse
basketman recycle communisme
basketman recycle aviation
basketman recycle ordinateurs
basketman recycle outils
basketman recycle voiles
basketman met en jeu coopération
Danho pioche écologie
basketman transfère voiles depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère réseau routier depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère outils depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère ordinateurs depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère monnaie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère media de masse depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère mathématiques depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère machinerie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère flûte depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère coopération depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère construction de canaux depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère construction depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère communisme depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère aviation depuis la main de Danho vers sa main
action n°1 : basketman active caméscope
action n°2 : Danho pioche ordinateurs
action n°1 : Danho pioche coopération
Danho recycle astronomie
Danho recycle classification
Danho recycle machines-outils
Danho recycle démocratie
Danho recycle émancipation
basketman archive parapluie
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active fusées
Danho transfère fusées depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive email
basketman pioche email
action n°1 : basketman active gratte-ciel
action n°2 : Danho met en jeu satellites
action n°1 : Danho pioche satellites
action n°2 : basketman domine l'age 9 !
action n°1 : basketman met en jeu caméscope
Danho pioche communisme (bonus coopératif)
Danho décale sa pile rouge à droite
basketman décale sa pile rouge à droite
Danho archive fusées
Danho pioche fusées
Danho archive moteur à explosion
Danho pioche moteur à explosion
basketman archive bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman archive publications
basketman pioche publications
basketman archive théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
Danho active industrialisation
Danho met en jeu industrialisation
action n°2 : Danho met en jeu antibiotiques
action n°1 : Danho pioche antibiotiques
basketman comptabilise cellules souches
basketman pioche cellules souches
basketman pioche caméscope
basketman recycle fertilisant
basketman recycle traduction
basketman archive code de lois
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active théorie quantique
Danho recycle théorie de l'atome
Danho comptabilise écriture
Danho transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°1 : basketman active gratte-ciel
action n°2 : Danho pioche aviation
action n°1 : Danho met en jeu théorie quantique
Danho recycle optique
Danho recycle poudre
Danho comptabilise machines-outils
Danho transfère mobilité depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman domine le domaine militaire !
basketman archive éclairage
basketman pioche éclairage
action n°2 : basketman active gratte-ciel
Danho transfère chemin de fer depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive santé publique
basketman pioche santé publique
action n°1 : basketman active gratte-ciel
action n°2 : Danho met en jeu corporations
action n°1 : Danho pioche théorie quantique
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
Danho met en jeu mobilité
Danho pioche mobilité
Danho transfère gratte-ciel depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive rames
basketman pioche rames
action n°1 : basketman active parfum
action n°2 : Danho met en jeu gratte-ciel
Danho pioche media de masse
Danho pioche corporations
Danho pioche gratte-ciel
Danho recycle fermentation
Danho recycle calendrier
Danho recycle poupée
action n°1 : Danho active électricité
basketman pioche évolution
basketman décale sa pile mauve en haut
action n°2 : basketman active saxophone
basketman pioche fertilisant (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
Danho décale sa pile bleue à droite
basketman comptabilise règle d'ough
basketman comptabilise photographie
Danho comptabilise mysticisme
Danho comptabilise émancipation
basketman archive machine à ecrire
basketman pioche machine à ecrire
Danho archive chemin de fer
Danho pioche chemin de fer
basketman active dentier
basketman met en jeu dentier
action n°1 : basketman met en jeu jeans
action n°2 : Danho domine l'age 7 !
Danho met en jeu émancipation
action n°1 : Danho met en jeu électricité
action n°2 : basketman pioche jeans
basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de Danho
basketman domine alchimie !
basketman comptabilise caoutchouc
basketman pioche caoutchouc
action n°1 : basketman active montgolfière
action n°2 : Danho pioche électricité
action n°1 : Danho domine l'age 6 !
basketman met en jeu saxophone
basketman pioche saxophone
basketman comptabilise télégraphe
basketman pioche télégraphe
basketman active montgolfière
basketman met en jeu montgolfière
action n°2 : basketman met en jeu photographie
action n°1 : basketman pioche photographie
Danho comptabilise démocratie
Danho pioche démocratie
action n°2 : Danho active machines-outils
action n°1 : Danho met en jeu machines-outils
basketman recherche montgolfière
basketman pioche montgolfière
Danho recherche industrialisation
Danho pioche industrialisation
Danho transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active octant
basketman recherche dentier
basketman pioche dentier
Danho recherche émancipation
Danho pioche émancipation
Danho transfère tissage depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active octant
action n°2 : Danho pioche machines-outils
action n°1 : Danho domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu octant
basketman pioche octant
action n°1 : basketman active règle d'ough
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
Danho comptabilise éducation
Danho comptabilise expérimentation
Danho comptabilise boussole
Danho archive vaccination
Danho pioche vaccination
action n°1 : Danho active conserves
action n°2 : basketman met en jeu chintz
basketman transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère encyclopédie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active médecine
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
Danho décale sa pile jaune à droite
Danho comptabilise astronomie
Danho comptabilise encyclopédie
Danho comptabilise classification
Danho archive théorie de l'atome
Danho pioche théorie de l'atome
action n°1 : Danho active conserves
action n°2 : basketman met en jeu système bancaire
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : Danho met en jeu conserves
Danho pioche conserves
Danho met en jeu classification
Danho pioche classification
Danho met en jeu encyclopédie
Danho pioche encyclopédie
action n°1 : Danho active astronomie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
Danho transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active médecine
Danho met en jeu astronomie
Danho pioche astronomie
action n°2 : Danho active expérimentation
action n°1 : Danho met en jeu éducation
basketman pioche système bancaire
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active règle d'ough
basketman pioche chintz (bonus coopératif)
basketman décale sa pile rouge à gauche
Danho décale sa pile rouge à gauche
basketman active ingénierie
basketman met en jeu ingénierie
action n°1 : basketman met en jeu règle d'ough
Danho comptabilise imprimerie
Danho met en jeu expérimentation
Danho pioche imprimerie
Danho pioche expérimentation
action n°2 : Danho active alchimie
Danho met en jeu boussole
action n°1 : Danho met en jeu alchimie
action n°2 : basketman pioche règle d'ough
basketman met en jeu médecine
action n°1 : basketman met en jeu mappemonde
Danho comptabilise navigation
Danho pioche navigation
Danho met en jeu poudre
Danho pioche poudre
action n°2 : Danho active optique
action n°1 : Danho met en jeu optique
action n°2 : basketman pioche mappemonde
action n°1 : basketman pioche traduction
Danho pioche optique
Danho pioche machinerie
Danho pioche éducation
action n°2 : Danho active fermentation
Danho pioche alchimie
Danho pioche réseau routier
Danho pioche construction
action n°1 : Danho active fermentation
basketman archive philosophie
basketman met en jeu lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
action n°2 : basketman active pagode
action n°1 : basketman met en jeu pagode
action n°2 : Danho met en jeu tissage
Danho pioche monnaie
Danho pioche mathématiques
action n°1 : Danho active fermentation
action n°2 : basketman pioche pagode
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
Danho pioche outils
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active la roue
action n°2 : basketman pioche moulin à eau
action n°1 : basketman pioche philosophie
Danho domine le domaine des technologies !
Danho met en jeu fermentation
Danho met en jeu élevage
Danho met en jeu mysticisme
Danho met en jeu la roue
action n°2 : Danho active maçonnerie
action n°1 : Danho met en jeu maçonnerie
basketman recycle réseau routier
basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman met en jeu réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle cités états
basketman recycle poterie
action n°2 : basketman active patins à glace
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
Danho pioche construction de canaux
action n°2 : Danho active écriture
Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho active écriture
action n°2 : basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman met en jeu peigne
action n°2 : Danho pioche mysticisme
Danho pioche calendrier
action n°1 : Danho active écriture
basketman pioche poterie (bonus coopératif)
basketman recherche ingénierie
basketman pioche ingénierie
Danho recherche féodalisme
Danho pioche féodalisme
basketman archive métallurgie
action n°2 : basketman active bracelet
basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)
basketman recherche médecine
basketman pioche médecine
Danho recherche boussole
Danho pioche boussole
action n°1 : basketman active bracelet
action n°2 : Danho met en jeu écriture
action n°1 : Danho pioche écriture
action n°2 : basketman pioche peigne
action n°1 : basketman met en jeu bracelet
action n°2 : Danho pioche la roue
action n°1 : Danho pioche élevage
action n°2 : basketman pioche bracelet
action n°1 : basketman met en jeu parfum
action n°2 : Danho pioche maçonnerie
action n°1 : Danho pioche flûte
action n°2 : basketman pioche parfum
basketman met en jeu baguettes
Danho met en jeu poupée
basketman | 11 | 13 | 12 | 7 | 6 | 10 |
Danho | 2 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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PROJETS
12/06 22:09 basketman : Dahno, il y a 3 partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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PROJETS
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