Innovation #8918 basketman vs Danho

basketman 6 - 1 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

Danho décale sa pile jaune à droite

basketman transfère système bancaire depuis son influence vers sa main

action n°2 : Danho active statistiques

Danho recycle mathématiques

Danho comptabilise aviation

Danho pioche aviation

action n°1 : Danho active évolution

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise machinerie

basketman archive classification

basketman pioche classification

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active machine à vapeur

Danho met en jeu évolution

Danho pioche évolution

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Danho active théorie de l'atome

action n°1 : Danho met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman décale sa pile mauve à droite

Danho pioche théorie de l'atome

Danho transfère le code des pirates depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active émancipation

action n°2 : Danho pioche le code des pirates

Danho recycle compagnies marchandes

Danho recycle le code des pirates

Danho pioche le code des pirates

Danho pioche compagnies marchandes

action n°1 : Danho active alchimie

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise élevage

basketman archive chimie

basketman pioche chimie

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

action n°1 : basketman active machine à vapeur

Danho comptabilise astronomie

Danho met en jeu statistiques

Danho pioche statistiques

Danho pioche astronomie

action n°2 : Danho active alchimie

Danho recycle le code des pirates

Danho recycle compagnies marchandes

Danho pioche le code des pirates

Danho pioche compagnies marchandes

action n°1 : Danho active alchimie

Danho transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

Danho comptabilise construction de canaux

Danho comptabilise physique

Danho recycle code de lois

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho pioche physique

basketman comptabilise système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active optique

Danho comptabilise réseau routier

Danho comptabilise mathématiques

Danho recycle agriculture

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho met en jeu invention

action n°2 : basketman met en jeu émancipation

action n°1 : basketman pioche émancipation

action n°2 : Danho met en jeu perspective

action n°1 : Danho pioche perspective

action n°2 : basketman met en jeu encyclopédie

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche encyclopédie

basketman recycle archerie

action n°1 : basketman active imprimerie

Danho comptabilise papier

Danho met en jeu anatomie

Danho pioche anatomie

Danho pioche invention

action n°2 : Danho active alchimie

action n°1 : Danho met en jeu alchimie

action n°2 : basketman met en jeu réforme

action n°1 : basketman pioche réforme

Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère poudre depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active médecine

action n°1 : Danho met en jeu médecine

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active optique

Danho pioche papier

Danho pioche médecine

Danho pioche alchimie

action n°2 : Danho active fermentation

action n°1 : Danho met en jeu poterie

action n°2 : basketman pioche traduction

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Danho met en jeu tissage

basketman pioche ingénierie

basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de Danho

action n°1 : Danho active construction

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Danho

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

Danho domine le domaine militaire !

basketman pioche cartographie

basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active construction

action n°1 : Danho met en jeu construction

basketman pioche féodalisme

basketman pioche optique

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

action n°2 : Danho met en jeu monothéisme

action n°1 : Danho pioche monothéisme

action n°2 : basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

action n°2 : Danho pioche construction

Danho pioche construction de canaux

action n°1 : Danho active écriture

basketman pioche philosophie

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Danho pioche réseau routier

action n°2 : Danho active fermentation

action n°1 : Danho met en jeu fermentation

basketman pioche agriculture

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche tissage

action n°1 : basketman active métallurgie

Danho pioche fermentation

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho active écriture

basketman pioche poterie

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche code de lois

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

action n°1 : basketman active métallurgie

Danho met en jeu écriture

Danho pioche écriture

action n°2 : Danho active voiles

action n°1 : Danho met en jeu voiles

action n°2 : basketman met en jeu métallurgie

basketman met en jeu élevage

Danho met en jeu outils

basketman 0 3 10 4 3 0
Danho 6 9 1 11 1 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 30

x 5
x 2
x 1
x 2
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 25

x 1
x 1
x 2
x 1