CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 8
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou pioche classification (bonus coopératif)
ricou comptabilise colonialisme
ricou pioche colonialisme
ricou comptabilise boussole
ricou pioche boussole
ricou comptabilise philosophie
ricou pioche philosophie
ricou recycle boussole
ricou recycle philosophie
ricou recycle la roue
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman comptabilise invention
basketman pioche invention
basketman recycle démocratie
basketman recycle classification
basketman recycle archerie
action n°1 : ricou active monnaie
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°2 : basketman active publications
action n°1 : basketman met en jeu publications
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise réforme
ricou pioche réforme
ricou comptabilise médecine
ricou pioche médecine
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
ricou recycle médecine
ricou recycle fermentation
ricou recycle cités états
action n°1 : ricou active monnaie
action n°2 : basketman met en jeu aviation
basketman pioche aviation
basketman pioche réfrigeration
basketman pioche publications
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : ricou met en jeu monnaie
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°1 : basketman active système métrique
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
basketman transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active droit des sociétés
basketman met en jeu perspective
basketman pioche perspective
basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active droit des sociétés
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive électricité
basketman pioche électricité
basketman archive chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman archive santé publique
basketman pioche santé publique
basketman archive moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive éclairage
basketman pioche éclairage
basketman archive explosifs
basketman pioche explosifs
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active industrialisation
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman transfère encyclopédie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active droit des sociétés
action n°1 : ricou met en jeu droit des sociétés
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active système métrique
action n°1 : basketman met en jeu conserves
ricou pioche droit des sociétés
ricou comptabilise éducation
ricou pioche éducation
ricou recycle éducation
action n°2 : ricou active poterie
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche conserves
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : ricou met en jeu optique
ricou pioche optique
ricou comptabilise alchimie
ricou pioche alchimie
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu industrialisation
action n°1 : basketman pioche industrialisation
ricou pioche médecine
ricou comptabilise ingénierie
ricou pioche ingénierie
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche boussole
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou pioche éducation
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu machines-outils
action n°1 : basketman met en jeu système métrique
ricou pioche philosophie
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche monnaie
ricou met en jeu monothéisme
ricou pioche monothéisme
action n°1 : ricou active mysticisme
basketman pioche émancipation
basketman pioche machines-outils
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active physique
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active expérimentation
ricou pioche fermentation
ricou met en jeu construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
action n°2 : ricou active mysticisme
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
ricou comptabilise mathématiques
ricou pioche mathématiques
ricou comptabilise écriture
ricou pioche écriture
ricou met en jeu poterie
action n°2 : ricou active tissage
ricou pioche poterie
action n°1 : ricou active mysticisme
basketman pioche expérimentation
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu traduction
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
ricou comptabilise code de lois
ricou pioche code de lois
ricou met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou active tissage
ricou pioche métallurgie (bonus coopératif)
ricou pioche la roue
ricou met en jeu maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
basketman pioche archerie
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : basketman pioche traduction
action n°1 : basketman met en jeu papier
action n°2 : ricou met en jeu tissage
action n°1 : ricou pioche tissage
action n°2 : basketman pioche papier
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman recycle écriture
basketman recycle poterie
basketman recycle rames
action n°1 : basketman active outils
ricou pioche cités états
ricou met en jeu agriculture
action n°2 : ricou active élevage
action n°1 : ricou met en jeu élevage
action n°2 : basketman pioche poterie
action n°1 : basketman pioche écriture
action n°2 : ricou pioche élevage
basketman met en jeu outils
ricou met en jeu mysticisme
basketman | 2 | 6 | 11 | 15 | 10 | 4 |
ricou | 0 | 2 | 9 | 2 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 8
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 3 | |
x 6 | |
x 5 | |
x 2 |