Innovation #8939 basketman vs ricou

basketman 1 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

ricou décale sa pile rouge à droite

basketman pioche bicyclette

basketman transfère encyclopédie depuis sa main vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active émancipation

basketman comptabilise le code des pirates

ricou transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

basketman met en jeu éclairage

basketman pioche éclairage

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou recycle réseau routier

ricou comptabilise media de masse

ricou pioche media de masse

action n°1 : ricou active chimie

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman pioche machines-outils

basketman pioche système métrique

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active chemin de fer

basketman met en jeu chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou recycle construction

ricou comptabilise gratte-ciel

ricou pioche gratte-ciel

action n°1 : ricou active chimie

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

basketman recycle machines-outils

action n°2 : basketman active démocratie

basketman met en jeu réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

ricou recycle philosophie

ricou comptabilise mobilité

ricou pioche mobilité

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°2 : ricou active chimie

action n°1 : ricou met en jeu chimie

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche santé publique

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

ricou met en jeu moteur à explosion

ricou pioche moteur à explosion

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman recycle métallurgie

basketman recycle écriture

basketman recycle code de lois

action n°2 : ricou active vaccination

action n°1 : ricou met en jeu vaccination

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman pioche machines-outils

ricou pioche conserves (bonus coopératif)

ricou met en jeu émancipation

ricou pioche émancipation

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

basketman met en jeu démocratie

basketman pioche démocratie

action n°2 : ricou active optique

ricou pioche vaccination (bonus coopératif)

ricou comptabilise charbon

ricou pioche charbon

ricou met en jeu astronomie

ricou pioche astronomie

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°1 : ricou active optique

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°2 : basketman active expérimentation

ricou pioche chimie

ricou transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active compagnies marchandes

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive poudre

ricou archive féodalisme

ricou archive rames

action n°2 : ricou active réforme

ricou pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

ricou transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou met en jeu anatomie

ricou pioche anatomie

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : ricou active optique

action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes

ricou transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou met en jeu réforme

ricou pioche réforme

action n°2 : ricou active optique

ricou transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou met en jeu invention

ricou pioche invention

action n°1 : ricou active optique

basketman décale sa pile jaune à droite

ricou transfère féodalisme depuis son influence vers sa main

action n°2 : basketman active statistiques

action n°1 : basketman met en jeu statistiques

ricou transfère écriture depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou met en jeu expérimentation

ricou pioche expérimentation

action n°2 : ricou active optique

action n°1 : ricou met en jeu optique

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche statistiques

basketman recycle mysticisme

action n°2 : basketman active imprimerie

basketman comptabilise métallurgie

basketman comptabilise mysticisme

basketman recycle élevage

action n°1 : basketman active perspective

ricou comptabilise fermentation

ricou pioche fermentation

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu poterie

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou pioche poudre (bonus coopératif)

ricou comptabilise monothéisme

ricou pioche monothéisme

basketman met en jeu alchimie

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : ricou pioche optique

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche papier

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active ingénierie

ricou transfère ingénierie depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active boussole

action n°1 : basketman met en jeu boussole

ricou comptabilise construction

ricou pioche construction

ricou comptabilise mathématiques

ricou pioche mathématiques

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise philosophie

ricou pioche philosophie

ricou comptabilise réseau routier

ricou pioche réseau routier

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman pioche boussole

action n°1 : basketman pioche alchimie

ricou comptabilise code de lois

ricou pioche code de lois

ricou comptabilise écriture

ricou pioche écriture

ricou met en jeu maçonnerie

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu tissage

action n°2 : basketman met en jeu éducation

action n°1 : basketman pioche éducation

basketman pioche mysticisme

basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active cités états

basketman pioche élevage

basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active cités états

action n°2 : basketman met en jeu féodalisme

action n°1 : basketman pioche féodalisme

action n°2 : ricou met en jeu cités états

action n°1 : ricou met en jeu traduction

action n°2 : basketman met en jeu ingénierie

action n°1 : basketman pioche ingénierie

basketman transfère traduction depuis sa main vers la main de ricou

basketman pioche métallurgie

action n°2 : ricou active archerie

action n°1 : ricou met en jeu archerie

action n°2 : basketman pioche traduction

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

basketman recycle code de lois

basketman recycle écriture

basketman recycle mysticisme

action n°1 : basketman active outils

ricou pioche rames

ricou pioche cités états

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche poterie

ricou pioche maçonnerie

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman pioche écriture

ricou pioche voiles

ricou pioche tissage

action n°2 : ricou active la roue

basketman met en jeu outils

ricou met en jeu la roue

basketman 2 10 6 11 2 1
ricou 4 5 8 7 8 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 34

x 3
x 1
x 2
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 1
x 3