CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 10
x 6 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
sagyto gagne par abandon !
action n°2 : sagyto domine l'age 2 !
sagyto comptabilise tissage
sagyto décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : sagyto active philosophie
Sosso pioche monnaie
action n°2 : Sosso active dés
Sosso pioche construction de canaux
action n°1 : Sosso active métallurgie
action n°2 : sagyto met en jeu fer à cheval
sagyto pioche fer à cheval
action n°1 : sagyto active écriture
Sosso recherche le code des pirates
Sosso pioche le code des pirates
action n°2 : Sosso active chaturanga
action n°1 : Sosso pioche moulin à eau
action n°2 : sagyto met en jeu brosse à dents
sagyto pioche brosse à dents
action n°1 : sagyto active écriture
Sosso met en jeu chaturanga
Sosso pioche chaturanga
action n°2 : Sosso active voiles
action n°1 : Sosso met en jeu voiles
sagyto comptabilise bracelet
sagyto décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : sagyto active philosophie
action n°1 : sagyto met en jeu philosophie
action n°2 : Sosso met en jeu dés
action n°1 : Sosso pioche construction
sagyto pioche philosophie
action n°2 : sagyto active fermentation
sagyto comptabilise poterie
sagyto pioche poterie
Sosso transfère élevage depuis son influence vers l'influence de sagyto
action n°1 : sagyto active cartographie
action n°2 : Sosso domine l'age 1 !
Sosso pioche code de lois (bonus coopératif)
Sosso pioche archerie
sagyto pioche bracelet
Sosso comptabilise calendrier
Sosso pioche calendrier
action n°1 : Sosso active nouilles
sagyto domine le domaine des technologies !
sagyto met en jeu réseau routier
sagyto met en jeu fermentation
sagyto met en jeu cartographie
sagyto met en jeu poupée
action n°2 : sagyto active maçonnerie
sagyto pioche réseau routier
action n°1 : sagyto active écriture
Sosso pioche voiles
Sosso comptabilise élevage
Sosso pioche élevage
action n°2 : Sosso active métallurgie
sagyto pioche tissage
sagyto transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de Sosso
action n°1 : Sosso active cités états
sagyto pioche fermentation
action n°2 : sagyto active écriture
action n°1 : sagyto met en jeu maçonnerie
action n°2 : Sosso met en jeu cités états
Sosso pioche cités états (bonus coopératif)
Sosso pioche dés
sagyto pioche maçonnerie
action n°1 : Sosso active nouilles
sagyto pioche cartographie
action n°2 : sagyto active écriture
action n°1 : sagyto met en jeu écriture
action n°2 : Sosso met en jeu parfum
action n°1 : Sosso pioche parfum
sagyto pioche écriture
sagyto comptabilise rames
sagyto pioche rames
sagyto comptabilise mysticisme
sagyto pioche mysticisme
sagyto comptabilise la roue
sagyto pioche la roue
action n°2 : sagyto active métallurgie
Sosso met en jeu nouilles
sagyto met en jeu métallurgie
sagyto | 5 | 1 | 3 | 5 | 0 | 0 |
Sosso | 5 | 1 | 6 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 10
x 6 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 7
x 1 |
PROJETS
x 1 |