CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
TomateMoisie remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : TomateMoisie domine l'age 5 !
action n°2 : Nikto met en jeu astronomie
action n°1 : Nikto pioche astronomie
TomateMoisie pioche shrapnel (bonus coopératif)
TomateMoisie comptabilise règle d'ough
TomateMoisie pioche règle d'ough
TomateMoisie domine le domaine de la culture !
TomateMoisie décale sa pile jaune à droite
Nikto comptabilise réforme
Nikto pioche réforme
Nikto décale sa pile jaune à droite
action n°2 : TomateMoisie active invention
TomateMoisie décale sa pile rouge à droite
action n°1 : TomateMoisie active morphine
TomateMoisie met en jeu kobukson
TomateMoisie pioche kobukson
TomateMoisie transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Nikto
action n°2 : Nikto active droit des sociétés
Nikto recycle baromètre
Nikto comptabilise industrialisation
Nikto pioche industrialisation
Nikto décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Nikto active chimie
action n°2 : TomateMoisie met en jeu morphine
TomateMoisie décale sa pile bleue à droite
TomateMoisie pioche morphine
TomateMoisie recycle flûte
TomateMoisie pioche calendrier
action n°1 : TomateMoisie active imprimerie
action n°2 : Nikto met en jeu chimie
action n°1 : Nikto pioche chimie
action n°2 : TomateMoisie met en jeu imprimerie
action n°1 : TomateMoisie pioche imprimerie
Nikto comptabilise baromètre
Nikto archive poudre
Nikto pioche poudre
Nikto archive expérimentation
Nikto pioche expérimentation
action n°2 : Nikto active machine à vapeur
Nikto décale sa pile rouge à droite
Nikto archive le code des pirates
Nikto pioche le code des pirates
action n°1 : Nikto active charbon
action n°2 : TomateMoisie met en jeu colonialisme
action n°1 : TomateMoisie pioche colonialisme
action n°2 : Nikto met en jeu charbon
action n°1 : Nikto pioche charbon
action n°2 : TomateMoisie domine l'age 4 !
Nikto recycle miniaturisation
Nikto recycle mondialisation
Nikto recycle MP3
Nikto pioche mondialisation
Nikto pioche MP3
Nikto pioche miniaturisation
TomateMoisie décale sa pile mauve à droite
action n°1 : TomateMoisie active horloge
Nikto met en jeu physique
Nikto pioche physique
Nikto recycle toilettes
action n°2 : Nikto active mathématiques
Nikto met en jeu machine à vapeur
Nikto pioche machine à vapeur
Nikto recycle perspective
action n°1 : Nikto active mathématiques
TomateMoisie comptabilise anatomie
TomateMoisie pioche anatomie
TomateMoisie décale sa pile verte à droite
action n°2 : TomateMoisie active invention
action n°1 : TomateMoisie met en jeu invention
action n°2 : Nikto pioche toilettes
action n°1 : Nikto pioche perspective
action n°2 : TomateMoisie domine l'age 3 !
TomateMoisie recherche binocles
TomateMoisie pioche binocles
TomateMoisie recycle fermentation
TomateMoisie décale sa pile verte à gauche
TomateMoisie recycle poterie
action n°1 : TomateMoisie active mappemonde
TomateMoisie met en jeu mappemonde
TomateMoisie pioche mappemonde
TomateMoisie transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de Nikto
action n°2 : Nikto active droit des sociétés
Nikto décale sa pile verte à droite
TomateMoisie met en jeu horloge
TomateMoisie pioche horloge
TomateMoisie transfère voiles depuis son jeu vers le jeu de Nikto
action n°1 : Nikto active droit des sociétés
action n°2 : TomateMoisie domine l'age 2 !
TomateMoisie comptabilise tissage
TomateMoisie décale sa pile jaune à gauche
TomateMoisie comptabilise agriculture
action n°1 : TomateMoisie active philosophie
action n°2 : Nikto met en jeu droit des sociétés
Nikto décale sa pile jaune à gauche
Nikto archive baromètre
action n°1 : Nikto active code de lois
TomateMoisie comptabilise flûte
TomateMoisie décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : TomateMoisie active philosophie
action n°1 : TomateMoisie met en jeu philosophie
action n°2 : Nikto met en jeu optique
Nikto pioche optique (bonus coopératif)
Nikto pioche baromètre
Nikto pioche droit des sociétés
TomateMoisie pioche invention
Nikto décale sa pile verte à gauche
TomateMoisie décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Nikto active papier
TomateMoisie pioche philosophie (bonus coopératif)
TomateMoisie met en jeu mathématiques
TomateMoisie pioche mathématiques
Nikto met en jeu construction
Nikto pioche construction
action n°2 : TomateMoisie active voiles
TomateMoisie pioche fermentation
TomateMoisie comptabilise réseau routier
TomateMoisie pioche réseau routier
action n°1 : TomateMoisie active nouilles
action n°2 : Nikto met en jeu papier
action n°1 : Nikto pioche papier
TomateMoisie pioche tissage
TomateMoisie comptabilise construction de canaux
TomateMoisie pioche construction de canaux
action n°2 : TomateMoisie active nouilles
action n°1 : TomateMoisie met en jeu écriture
Nikto décale sa pile rouge à gauche
Nikto archive rames
action n°2 : Nikto active code de lois
action n°1 : Nikto met en jeu dés
action n°2 : TomateMoisie domine l'age 1 !
TomateMoisie pioche écriture
TomateMoisie comptabilise cartographie
TomateMoisie pioche cartographie
action n°1 : TomateMoisie active nouilles
action n°2 : Nikto met en jeu archerie
Nikto pioche archerie
Nikto pioche dés
Nikto pioche rames
Nikto recycle œuvre de charité
action n°1 : Nikto active outils
TomateMoisie pioche poterie
TomateMoisie comptabilise monnaie
TomateMoisie pioche monnaie
action n°2 : TomateMoisie active nouilles
TomateMoisie pioche flûte
TomateMoisie met en jeu nouilles
action n°1 : TomateMoisie active élevage
action n°2 : Nikto met en jeu médecine
action n°1 : Nikto pioche œuvre de charité
TomateMoisie pioche nouilles
TomateMoisie met en jeu règle
action n°2 : TomateMoisie active élevage
TomateMoisie pioche règle
TomateMoisie met en jeu voiles
action n°1 : TomateMoisie active élevage
action n°2 : Nikto pioche médecine
action n°1 : Nikto met en jeu code de lois
TomateMoisie domine le domaine des technologies !
TomateMoisie met en jeu élevage
TomateMoisie met en jeu cités états
TomateMoisie met en jeu cloche
TomateMoisie met en jeu métallurgie
action n°2 : TomateMoisie active maçonnerie
action n°1 : TomateMoisie met en jeu maçonnerie
Nikto met en jeu pigeons voyageurs
Nikto pioche pigeons voyageurs
Nikto recycle tissage
Nikto recycle écriture
Nikto recycle bracelet
action n°2 : Nikto active outils
action n°1 : Nikto pioche tissage
TomateMoisie pioche élevage
TomateMoisie pioche métallurgie
action n°2 : TomateMoisie active la roue
TomateMoisie pioche cités états
TomateMoisie pioche voiles
action n°1 : TomateMoisie active la roue
action n°2 : Nikto pioche écriture
action n°1 : Nikto pioche code de lois
TomateMoisie pioche agriculture
TomateMoisie pioche maçonnerie
action n°2 : TomateMoisie active la roue
TomateMoisie met en jeu la roue
Nikto met en jeu outils
TomateMoisie | 7 | 0 | 3 | 8 | 4 | 0 |
Nikto | 3 | 3 | 10 | 11 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 14
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PROJETS