CARTES EN MAIN
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x 1 |
INFLUENCE = 8
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
ricou gagne à l'influence : 43 à 8 !
ricou comptabilise avion à réaction
ricou domine le domaine de la recherche !
ricou recherche chintz
ricou pioche chintz
action n°2 : ricou active almanach
ricou recherche avion à réaction
ricou pioche avion à réaction
ricou comptabilise crème glacée
ricou recherche crayon
ricou pioche crayon
action n°1 : ricou active almanach
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman active shuriken
basketman met en jeu shuriken
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
ricou recherche crème glacée
ricou pioche crème glacée
ricou comptabilise metier à tisser
ricou recherche règle d'ough
ricou pioche règle d'ough
action n°2 : ricou active almanach
ricou recherche metier à tisser
ricou pioche metier à tisser
ricou comptabilise kobukson
ricou recherche kobukson
ricou pioche kobukson
action n°1 : ricou active almanach
basketman pioche expérimentation
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
ricou recherche baromètre
ricou pioche baromètre
action n°2 : ricou active almanach
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche papier
ricou transfère shuriken depuis sa main vers les projets de basketman
ricou pioche shuriken
action n°1 : basketman active feu grégeois
ricou recherche fertilisant
ricou pioche fertilisant
ricou comptabilise poêle
ricou recherche toilettes
ricou pioche toilettes
action n°2 : ricou active almanach
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche katana
ricou transfère horloge depuis sa main vers l'influence de basketman
ricou pioche horloge
action n°1 : basketman active feu grégeois
ricou recherche poêle
ricou pioche poêle
ricou comptabilise mappemonde
ricou recherche mappemonde
ricou pioche mappemonde
action n°2 : ricou active almanach
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu feu grégeois
action n°1 : basketman pioche feu grégeois
action n°2 : ricou met en jeu almanach
ricou comptabilise colonialisme
ricou pioche colonialisme
ricou met en jeu médecine
ricou pioche médecine
action n°1 : ricou active optique
action n°2 : basketman met en jeu roman
action n°1 : basketman pioche roman
action n°2 : ricou met en jeu déodorant
action n°1 : ricou met en jeu optique
basketman domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : basketman active traduction
action n°1 : basketman met en jeu flûte
basketman transfère optique depuis sa main vers la main de ricou
basketman pioche flûte
action n°2 : ricou active archerie
basketman transfère déodorant depuis sa main vers la main de ricou
basketman pioche maçonnerie
action n°1 : ricou active archerie
action n°2 : basketman pioche déodorant
action n°1 : basketman pioche optique
action n°2 : ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou pioche alchimie
action n°2 : basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman pioche boussole
action n°2 : ricou pioche almanach
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de ricou
ricou archive dés
ricou pioche dés
action n°1 : ricou active parfum
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle métallurgie
basketman recycle voiles
basketman recycle bougies
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman pioche voiles
action n°2 : ricou pioche poterie
basketman pioche bougies
basketman transfère peigne depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
action n°2 : basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman met en jeu peigne
ricou archive cités états
ricou pioche cités états
action n°2 : ricou active parfum
ricou archive archerie
ricou pioche archerie
action n°1 : ricou active parfum
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman pioche peigne
action n°2 : ricou met en jeu élevage
basketman met en jeu poupée
ricou met en jeu parfum
basketman | 1 | 2 | 5 | 5 | 0 | 0 |
ricou | 3 | 4 | 6 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 8
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 43
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x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 5 | |
x 1 |