Innovation #9013 SMD

Nikto 7 - 0 TomateMoisie laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Nikto remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : Nikto domine l'age 4 !

Nikto pioche stéthoscope (bonus coopératif)

TomateMoisie décale sa pile jaune à droite

Nikto comptabilise mysticisme

Nikto comptabilise peigne

Nikto comptabilise construction

Nikto archive kaléidoscope

Nikto pioche kaléidoscope

action n°1 : Nikto active conserves

TomateMoisie met en jeu cellules souches

TomateMoisie pioche cellules souches

TomateMoisie recycle spécialisation

action n°2 : TomateMoisie active mathématiques

action n°1 : TomateMoisie pioche spécialisation

action n°2 : Nikto pioche machines-outils

action n°1 : Nikto domine l'age 3 !

TomateMoisie met en jeu services

TomateMoisie pioche services

TomateMoisie recycle fusées

action n°2 : TomateMoisie active mathématiques

action n°1 : TomateMoisie pioche fusées

Nikto décale sa pile jaune à droite

Nikto domine le domaine de la suprématie !

Nikto comptabilise philosophie

Nikto comptabilise poterie

Nikto comptabilise jeans

Nikto comptabilise archerie

Nikto archive industrialisation

Nikto pioche industrialisation

action n°2 : Nikto active conserves

Nikto recycle semoir

Nikto met en jeu conserves

Nikto pioche semoir

Nikto pioche conserves

Nikto recherche fission

Nikto recycle hélicoptère

Nikto pioche hélicoptère

Nikto pioche fission

action n°1 : Nikto active jeans

TomateMoisie met en jeu scientisme

TomateMoisie pioche scientisme

TomateMoisie recycle explosifs

action n°2 : TomateMoisie active mathématiques

action n°1 : TomateMoisie pioche explosifs

action n°2 : Nikto domine l'age 2 !

action n°1 : Nikto met en jeu jeans

action n°2 : TomateMoisie active construction de canaux

TomateMoisie décale sa pile bleue en haut

TomateMoisie change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°1 : TomateMoisie active publications

Nikto comptabilise voiles

Nikto décale sa pile verte à gauche

Nikto décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Nikto active philosophie

action n°1 : Nikto met en jeu philosophie

TomateMoisie met en jeu publications

TomateMoisie pioche publications

action n°2 : TomateMoisie active théorie de l'atome

TomateMoisie met en jeu électricité

TomateMoisie pioche électricité

action n°1 : TomateMoisie active théorie de l'atome

Nikto domine le domaine des technologies !

Nikto met en jeu mysticisme

Nikto met en jeu fermentation

Nikto met en jeu peigne

Nikto met en jeu archerie

action n°2 : Nikto active maçonnerie

action n°1 : Nikto met en jeu maçonnerie

action n°2 : TomateMoisie met en jeu construction de canaux

TomateMoisie met en jeu crème glacée

TomateMoisie pioche crème glacée

action n°1 : TomateMoisie active théorie de l'atome

Nikto domine le domaine militaire !

TomateMoisie pioche construction de canaux

TomateMoisie transfère voiles depuis sa main vers la main de Nikto

TomateMoisie transfère jeans depuis sa main vers la main de Nikto

action n°2 : Nikto active construction

action n°1 : Nikto met en jeu construction

TomateMoisie pioche jeans

TomateMoisie décale sa pile mauve en haut

action n°2 : TomateMoisie active saxophone

TomateMoisie met en jeu saxophone

TomateMoisie pioche saxophone

action n°1 : TomateMoisie active théorie de l'atome

TomateMoisie pioche voiles

TomateMoisie transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de Nikto

action n°2 : Nikto active cités états

action n°1 : Nikto met en jeu cités états

action n°2 : TomateMoisie met en jeu théorie de l'atome

TomateMoisie décale sa pile bleue à droite

TomateMoisie pioche théorie de l'atome

TomateMoisie recycle voiles

action n°1 : TomateMoisie active imprimerie

Nikto pioche philosophie

Nikto pioche construction

action n°2 : Nikto active la roue

Nikto pioche fermentation

Nikto pioche mysticisme

action n°1 : Nikto active la roue

action n°2 : TomateMoisie met en jeu imprimerie

action n°1 : TomateMoisie pioche imprimerie

Nikto pioche peigne (bonus coopératif)

Nikto décale sa pile mauve à gauche

Nikto archive flûte

TomateMoisie décale sa pile verte à gauche

TomateMoisie archive parapluie

action n°2 : Nikto active code de lois

Nikto pioche archerie

Nikto pioche cités états

action n°1 : Nikto active la roue

action n°2 : TomateMoisie met en jeu réforme

action n°1 : TomateMoisie pioche réforme

action n°2 : Nikto met en jeu la roue

action n°1 : Nikto domine l'age 1 !

TomateMoisie met en jeu droit des sociétés

TomateMoisie pioche droit des sociétés

TomateMoisie recycle médecine

action n°2 : TomateMoisie active mathématiques

action n°1 : TomateMoisie pioche médecine

action n°2 : Nikto pioche la roue

action n°1 : Nikto pioche maçonnerie

TomateMoisie met en jeu machinerie

TomateMoisie pioche machinerie

TomateMoisie recycle cartographie

action n°2 : TomateMoisie active mathématiques

action n°1 : TomateMoisie pioche cartographie

action n°2 : Nikto met en jeu poterie

action n°1 : Nikto pioche flûte

TomateMoisie archive tissage

TomateMoisie pioche tissage

Nikto archive savon

Nikto pioche savon

Nikto transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de TomateMoisie

action n°2 : TomateMoisie active monothéisme

action n°1 : TomateMoisie met en jeu monothéisme

Nikto décale sa pile rouge à gauche

Nikto archive bracelet

action n°2 : Nikto active code de lois

action n°1 : Nikto met en jeu voiles

action n°2 : TomateMoisie pioche monothéisme

action n°1 : TomateMoisie met en jeu réseau routier

Nikto pioche voiles

action n°2 : Nikto active métallurgie

Nikto pioche poterie

Nikto comptabilise élevage

Nikto pioche élevage

Nikto comptabilise rames

Nikto pioche rames

action n°1 : Nikto active métallurgie

action n°2 : TomateMoisie met en jeu mathématiques

TomateMoisie pioche réseau routier

action n°1 : TomateMoisie active écriture

action n°2 : Nikto met en jeu code de lois

Nikto pioche code de lois

Nikto comptabilise outils

Nikto pioche outils

action n°1 : Nikto active métallurgie

TomateMoisie pioche mathématiques

action n°2 : TomateMoisie active écriture

Nikto met en jeu métallurgie

TomateMoisie met en jeu écriture

Nikto 8 7 2 1 2 0
TomateMoisie 6 10 9 13 2 1
Nikto

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 22

x 7
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

TomateMoisie

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 8

PROJETS