Innovation #9046 basketman vs Danho 2

basketman 6 - 2 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : Danho pioche éclairage

action n°1 : Danho pioche conserves

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise machinerie

basketman comptabilise médecine

basketman comptabilise réfrigeration

basketman comptabilise santé publique

basketman met en jeu mondialisation

basketman pioche mondialisation

action n°1 : basketman active génétique

action n°2 : Danho pioche système métrique

action n°1 : Danho pioche vaccination

action n°2 : basketman met en jeu génétique

basketman pioche génétique

action n°1 : basketman active évolution

Danho recycle anatomie

Danho comptabilise émancipation

Danho pioche émancipation

action n°2 : Danho active chimie

Danho comptabilise anatomie

Danho archive classification

Danho pioche classification

Danho archive anatomie

Danho pioche anatomie

action n°1 : Danho active machine à vapeur

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle anatomie

basketman comptabilise mobilité

basketman pioche mobilité

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur

action n°1 : Danho pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman met en jeu évolution

action n°1 : basketman pioche évolution

action n°2 : Danho met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : Danho pioche statistiques

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°2 : basketman active publications

basketman décale sa pile jaune en haut

action n°1 : basketman active publications

action n°2 : Danho pioche astronomie

Danho recycle cités états

Danho comptabilise machines-outils

Danho pioche machines-outils

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Danho active chimie

action n°2 : basketman met en jeu publications

action n°1 : basketman pioche publications

action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates

action n°1 : Danho pioche le code des pirates

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche santé publique

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman comptabilise industrialisation

Danho recycle construction

Danho recycle cartographie

Danho recycle calendrier

Danho recycle mysticisme

Danho recycle tissage

Danho recycle machine à vapeur

action n°1 : basketman active réfrigeration

action n°2 : Danho pioche machine à vapeur

Danho pioche mysticisme

Danho pioche tissage

action n°1 : Danho active la roue

basketman met en jeu réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Danho met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : Danho met en jeu chimie

basketman pioche industrialisation

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active physique

basketman recycle agriculture

basketman recycle code de lois

basketman recycle métallurgie

basketman recycle statistiques

basketman recycle conserves

basketman recycle système métrique

basketman recycle vaccination

basketman pioche vaccination

basketman pioche système métrique

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active physique

Danho pioche compagnies marchandes

Danho pioche théorie de la mesure

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche chimie

Danho pioche perspective

action n°1 : Danho active fermentation

action n°2 : basketman met en jeu physique

action n°1 : basketman pioche physique

Danho pioche expérimentation

Danho pioche ingénierie

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche cartographie

Danho pioche construction de canaux

action n°1 : Danho active fermentation

action n°2 : basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman met en jeu système bancaire

Danho pioche calendrier

Danho pioche monothéisme

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche mathématiques

Danho pioche construction

action n°1 : Danho active fermentation

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche système bancaire

basketman recycle ingénierie

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

Danho domine le domaine des technologies !

Danho met en jeu la roue

Danho met en jeu rames

Danho met en jeu fermentation

Danho met en jeu réseau routier

action n°2 : Danho active maçonnerie

action n°1 : Danho pioche fermentation

Danho transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche réseau routier

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche code de lois

action n°1 : Danho active archerie

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho pioche la roue

Danho comptabilise droit des sociétés

Danho pioche droit des sociétés

Danho recycle cartographie

Danho recycle voiles

Danho recycle mysticisme

action n°1 : Danho active poterie

action n°2 : basketman met en jeu invention

action n°1 : basketman pioche invention

Danho pioche voiles

Danho comptabilise ingénierie

Danho pioche ingénierie

Danho recycle construction de canaux

Danho recycle calendrier

Danho recycle tissage

action n°2 : Danho active poterie

action n°1 : Danho met en jeu monnaie

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Danho

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Danho met en jeu poterie

action n°1 : Danho pioche poterie

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche optique

Danho pioche construction de canaux

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche calendrier

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman pioche médecine

action n°2 : Danho pioche mysticisme

Danho pioche monnaie

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : basketman met en jeu boussole

action n°1 : basketman pioche boussole

basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche métallurgie

action n°2 : Danho active archerie

Danho pioche cartographie

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche papier

action n°2 : Danho met en jeu écriture

action n°1 : Danho pioche écriture

basketman comptabilise cités états

Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère rames depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active machinerie

action n°1 : basketman met en jeu machinerie

action n°2 : Danho pioche agriculture

action n°1 : Danho pioche tissage

action n°2 : basketman pioche machinerie

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle code de lois

basketman recycle la roue

basketman recycle voiles

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : Danho pioche rames

action n°1 : Danho met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman pioche voiles

action n°1 : basketman pioche la roue

action n°2 : Danho pioche maçonnerie

basketman met en jeu outils

Danho met en jeu archerie

basketman 3 1 9 18 4 1
Danho 0 2 5 5 5 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 42

x 2
x 2
x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 2
x 2
x 3
x 1

INFLUENCE = 16

x 1
x 2