CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Danho domine l'age 7 !
action n°2 : basketman pioche physique
action n°1 : basketman met en jeu statistiques
action n°2 : Danho met en jeu éclairage
action n°1 : Danho pioche éclairage
action n°2 : basketman pioche statistiques
action n°1 : basketman pioche chimie
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive classification
Danho pioche classification
Danho archive conserves
Danho pioche conserves
action n°2 : Danho active industrialisation
Danho décale sa pile mauve à droite
Danho archive vaccination
Danho pioche vaccination
Danho archive encyclopédie
Danho pioche encyclopédie
action n°1 : Danho active industrialisation
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman crée une nouvelle domination d'age 1
basketman pioche tissage
action n°1 : basketman active baguettes
Danho comptabilise aviation
Danho pioche aviation
Danho recycle code de lois
Danho active démocratie
Danho met en jeu démocratie
action n°2 : Danho met en jeu industrialisation
Danho comptabilise machinerie
Danho archive le code des pirates
Danho pioche le code des pirates
Danho archive compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
action n°1 : Danho active machine à vapeur
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman crée une nouvelle domination d'age 1
basketman pioche élevage
action n°1 : basketman active baguettes
Danho comptabilise anatomie
Danho archive théorie de la mesure
Danho pioche théorie de la mesure
Danho archive anatomie
Danho pioche anatomie
action n°2 : Danho active machine à vapeur
Danho met en jeu machine à vapeur
Danho pioche machine à vapeur
action n°1 : Danho active expérimentation
action n°2 : basketman pioche règle d'ough
action n°1 : basketman met en jeu kobukson
action n°2 : Danho domine l'age 6 !
Danho pioche industrialisation (bonus coopératif)
Danho recherche démocratie
Danho pioche démocratie
Danho met en jeu système métrique
Danho pioche système métrique
basketman recherche théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
Danho archive réforme
Danho pioche réforme
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
action n°1 : Danho active coke
action n°2 : basketman pioche kobukson
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
action n°2 : Danho pioche octant
Danho met en jeu palampore
Danho pioche palampore
action n°1 : Danho active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu colonialisme
action n°1 : basketman pioche colonialisme
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho met en jeu coke
Danho pioche coke
action n°1 : Danho active expérimentation
action n°2 : basketman pioche toilettes
action n°1 : basketman met en jeu téléscope
Danho comptabilise écriture
Danho comptabilise poterie
Danho comptabilise droit des sociétés
Danho comptabilise horloge
Danho recycle agriculture
action n°2 : Danho active perspective
action n°1 : Danho pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman pioche imprimerie
action n°2 : Danho met en jeu expérimentation
action n°1 : Danho pioche expérimentation
action n°2 : basketman pioche téléscope
action n°1 : basketman pioche invention
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
action n°1 : Danho met en jeu perspective
basketman recherche machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman recycle éducation
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman recycle ingénierie
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman recycle baromètre
action n°2 : basketman active mappemonde
action n°1 : basketman pioche baromètre
Danho comptabilise patins à glace
basketman transfère perspective depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère horloge depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère ingénierie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère éducation depuis la main de Danho vers sa main
action n°2 : Danho active machinerie
Danho pioche éducation
Danho pioche ingénierie
action n°1 : Danho active calendrier
action n°2 : basketman pioche horloge
action n°1 : basketman met en jeu mappemonde
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
action n°1 : Danho met en jeu machinerie
basketman pioche mappemonde
action n°2 : basketman active œuvre de charité
basketman pioche perspective
action n°1 : basketman active œuvre de charité
Danho pioche machinerie (bonus coopératif)
Danho comptabilise médecine
Danho pioche médecine
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
Danho recycle mathématiques
Danho recycle tissage
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman recycle élevage
action n°2 : Danho active monnaie
action n°1 : Danho met en jeu monnaie
action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité
action n°1 : basketman pioche œuvre de charité
Danho pioche monnaie
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche mathématiques
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu chaturanga
action n°1 : basketman pioche chaturanga
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
Danho pioche calendrier
Danho comptabilise monothéisme
Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu fer à cheval
action n°1 : basketman pioche fer à cheval
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho comptabilise construction de canaux
Danho décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : basketman pioche élevage
basketman comptabilise construction
basketman comptabilise moulin à eau
basketman recycle élevage
action n°1 : basketman active parapluie
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
Danho pioche philosophie
Danho comptabilise fermentation
Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche moulin à eau
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho pioche construction de canaux
Danho comptabilise cités états
Danho pioche cités états
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu poupée
action n°1 : basketman pioche poupée
Danho pioche poterie
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu parapluie
action n°1 : basketman pioche parapluie
Danho pioche écriture
Danho comptabilise outils
Danho pioche outils
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu baguettes
action n°1 : basketman pioche baguettes
action n°2 : Danho pioche métallurgie
action n°1 : Danho pioche agriculture
action n°2 : basketman met en jeu peigne
action n°1 : basketman pioche peigne
action n°2 : Danho pioche code de lois
basketman met en jeu bougies
Danho met en jeu archerie
basketman | 2 | 4 | 1 | 3 | 4 | 0 |
Danho | 3 | 4 | 7 | 6 | 7 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
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PROJETS
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14/08 08:21 Danho : Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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PROJETS