CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 51
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
action n°2 : Danho pioche encyclopédie
action n°1 : Danho pioche compagnies marchandes
Danho recycle bases de données
Danho recycle miniaturisation
Danho recycle intelligence artificielle
basketman transfère théorie de la mesure depuis l'influence de Danho vers son influence
basketman transfère statistiques depuis la main de Danho vers son influence
basketman transfère machine à vapeur depuis la main de Danho vers son influence
basketman transfère astronomie depuis la main de Danho vers son influence
Danho pioche bases de données
Danho pioche miniaturisation
Danho pioche intelligence artificielle
basketman comptabilise scientisme
action n°2 : basketman active horloge
Danho recycle mobilité
basketman met en jeu fission
action n°1 : basketman active avion à réaction
basketman pioche pansement
basketman transfère saxophone depuis son jeu vers l'influence de Danho
basketman transfère radiotéléscope depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active mobilité
action n°1 : Danho domine l'age 7 !
basketman recycle satellites
basketman recycle ordinateurs
basketman recycle composites
basketman recycle écologie
basketman recycle banlieues chics
basketman recycle services
basketman recycle spécialisation
basketman met en jeu avion à réaction
basketman pioche banlieues chics
basketman pioche écologie
basketman pioche satellites
basketman pioche ordinateurs
basketman pioche composites
basketman pioche services
basketman pioche spécialisation
basketman pioche avion à réaction
action n°2 : basketman active radiotéléscope
action n°1 : basketman met en jeu radiotéléscope
action n°2 : Danho domine l'age 6 !
basketman pioche corporations
basketman transfère climatisation depuis son jeu vers l'influence de Danho
basketman transfère mots croisés depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active mobilité
basketman pioche fusées (bonus coopératif)
basketman pioche expérimentation
basketman pioche chimie
basketman pioche scientisme
basketman pioche radiotéléscope
basketman pioche fission
Danho comptabilise théorie de la mesure
action n°2 : basketman active mots croisés
Danho recycle télévision
Danho recycle rayons x
Danho recycle réforme
Danho recycle expérimentation
Danho recycle rames
basketman comptabilise aviation
action n°1 : basketman active climatisation
basketman pioche aviation
basketman transfère rayons x depuis son jeu vers l'influence de Danho
basketman transfère télévision depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active mobilité
Danho décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise physique
basketman pioche physique
basketman transfère mobilité depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active système bancaire
basketman archive gratte-ciel
basketman pioche gratte-ciel
basketman archive media de masse
basketman pioche media de masse
action n°2 : basketman active nylon
basketman décale sa pile rouge en haut
basketman archive communisme
basketman pioche communisme
action n°1 : basketman active nylon
action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates
action n°1 : Danho pioche le code des pirates
basketman domine le domaine des sciences !
basketman domine le domaine militaire !
action n°2 : basketman met en jeu mobilité
basketman domine machinerie !
basketman transfère katana depuis l'influence de Danho vers le jeu de Danho
basketman met en jeu rayons x
basketman pioche rayons x
action n°1 : basketman active télévision
action n°2 : Danho pioche machine à vapeur
action n°1 : Danho pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman met en jeu climatisation
action n°1 : basketman pioche climatisation
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
action n°1 : Danho met en jeu système bancaire
basketman domine maçonnerie !
basketman transfère cités états depuis l'influence de Danho vers le jeu de Danho
basketman met en jeu nylon
basketman pioche nylon
action n°2 : basketman active télévision
action n°1 : basketman met en jeu télévision
action n°2 : Danho pioche système bancaire
action n°1 : Danho pioche statistiques
basketman pioche télévision
basketman pioche mobilité
basketman recycle antibiotiques
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle chimie
action n°2 : basketman active pain de mie
action n°1 : basketman met en jeu pain de mie
action n°2 : Danho pioche astronomie
action n°1 : Danho active anatomie
basketman pioche compagnies marchandes
basketman pioche chimie
basketman pioche pain de mie
action n°2 : basketman active mots croisés
action n°1 : basketman met en jeu mots croisés
basketman recycle évolution
basketman recycle chemin de fer
action n°2 : Danho active anatomie
action n°1 : Danho met en jeu anatomie
basketman pioche mots croisés
action n°2 : basketman active évolution
basketman pioche antibiotiques
action n°1 : basketman active évolution
action n°2 : Danho pioche droit des sociétés
action n°1 : Danho pioche colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu évolution
action n°1 : basketman pioche évolution
action n°2 : Danho pioche anatomie
action n°1 : Danho pioche invention
basketman recycle mysticisme
basketman recycle mappemonde
action n°2 : basketman active machine à ecrire
basketman échange sa main et son influence
action n°1 : basketman active bicyclette
Danho comptabilise expérimentation
Danho pioche expérimentation
basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active poudre
Danho transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère réfrigeration depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
action n°2 : basketman met en jeu machine à ecrire
action n°1 : basketman pioche machine à ecrire
action n°2 : Danho pioche navigation
action n°1 : Danho met en jeu poudre
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman décale sa pile bleue en haut
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : Danho met en jeu médecine
Danho pioche poudre
Danho pioche optique
action n°1 : Danho active fermentation
basketman pioche chemin de fer
basketman décale sa pile mauve en haut
action n°2 : basketman active saxophone
action n°1 : basketman met en jeu saxophone
Danho pioche féodalisme (bonus coopératif)
Danho comptabilise réforme
basketman comptabilise réfrigeration
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho pioche médecine
action n°2 : basketman pioche saxophone
action n°1 : basketman pioche réfrigeration
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
action n°1 : Danho met en jeu boussole
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
Danho pioche éducation (bonus coopératif)
Danho comptabilise traduction
basketman comptabilise mappemonde
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
Danho pioche boussole
Danho pioche traduction
action n°1 : Danho active fermentation
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche mappemonde (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche théorie de l'atome
basketman recycle poterie
Danho pioche réforme
Danho recycle archerie
action n°1 : basketman active imprimerie
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho pioche papier
Danho comptabilise machinerie
Danho pioche machinerie
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Danho comptabilise monothéisme
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
action n°2 : basketman met en jeu horloge
action n°1 : basketman pioche horloge
Danho pioche philosophie
Danho pioche calendrier
action n°2 : Danho active fermentation
Danho pioche monothéisme
Danho pioche construction de canaux
action n°1 : Danho active fermentation
basketman comptabilise poterie
basketman met en jeu règle d'ough
basketman pioche imprimerie
basketman pioche règle d'ough
action n°2 : basketman active alchimie
action n°1 : basketman met en jeu katana
action n°2 : Danho met en jeu fermentation
action n°1 : Danho met en jeu tissage
action n°2 : basketman pioche katana
action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho pioche monnaie
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
Danho pioche agriculture
Danho comptabilise cités états
Danho pioche cités états
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho active écriture
action n°2 : basketman pioche feu grégeois
basketman crée une nouvelle domination d'age 1
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active baguettes
Danho pioche mathématiques
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho met en jeu écriture
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle la roue
basketman recycle mysticisme
basketman recycle patins à glace
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman met en jeu outils
Danho pioche voiles
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman pioche outils
Danho pioche code de lois
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
Danho comptabilise archerie
Danho pioche archerie
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche écriture
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche patins à glace
basketman met en jeu baguettes
Danho met en jeu métallurgie
basketman | 4 | 5 | 3 | 12 | 2 | 4 |
Danho | 1 | 3 | 9 | 2 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 51
x 5 | |
x 2 |
PROJETS
30/09 07:45 Danho : Bien joué. Bravo
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 4 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 47
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
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x 3 |
PROJETS