Innovation #9076 Amicale

Danho 1 - 5 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne par abandon !

Danho met en jeu moteur à explosion

Danho pioche moteur à explosion

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche santé publique

basketman recycle maçonnerie

action n°1 : Danho active vaccination

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman pioche écologie

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Danho met en jeu électricité

action n°1 : Danho pioche électricité

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle élevage

basketman comptabilise corporations

basketman pioche corporations

action n°1 : basketman active évolution

Danho pioche bicyclette

Danho pioche éclairage

Danho pioche réfrigeration

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active papier

action n°1 : Danho met en jeu vaccination

action n°2 : basketman met en jeu évolution

action n°1 : basketman pioche évolution

Danho décale sa pile bleue en haut

Danho pioche conserves

Danho pioche vaccination

Danho pioche démocratie

Danho recycle conserves

action n°2 : Danho active chemin de fer

Danho met en jeu chemin de fer

Danho pioche chemin de fer

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Danho active théorie de l'atome

basketman comptabilise élevage

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise maçonnerie

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : Danho met en jeu théorie de l'atome

Danho pioche théorie de l'atome

Danho pioche conserves

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Danho active papier

basketman comptabilise statistiques

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur

Danho comptabilise traduction

basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active le code des pirates

action n°1 : Danho met en jeu le code des pirates

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman recycle féodalisme

basketman comptabilise encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : Danho pioche le code des pirates

Danho comptabilise poterie

Danho recycle tissage

action n°1 : Danho active perspective

basketman pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

Danho met en jeu astronomie

Danho pioche astronomie

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman pioche physique (bonus coopératif)

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

Danho met en jeu charbon

Danho pioche charbon

action n°1 : basketman active expérimentation

Danho met en jeu perspective

Danho pioche perspective

action n°2 : Danho active optique

Danho comptabilise invention

Danho pioche invention

Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : basketman pioche colonialisme

basketman comptabilise féodalisme

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active alchimie

basketman recycle perspective

basketman recycle invention

action n°2 : Danho active anatomie

action n°1 : Danho met en jeu anatomie

action n°2 : basketman met en jeu poudre

Danho transfère poudre depuis sa main vers la main de basketman

Danho pioche poterie

action n°1 : basketman active archerie

Danho décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère féodalisme depuis la main de Danho vers sa main

basketman transfère poudre depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère anatomie depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active machinerie

action n°1 : Danho met en jeu machinerie

action n°2 : basketman pioche poudre

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho met en jeu éducation

basketman comptabilise invention

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

basketman pioche invention

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle colonialisme

basketman recycle expérimentation

basketman recycle imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman pioche colonialisme

basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho met en jeu optique

action n°1 : Danho pioche optique

basketman recycle poudre

basketman recycle perspective

basketman recycle invention

basketman pioche invention

basketman pioche perspective

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle anatomie

basketman recycle imprimerie

basketman recycle colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman pioche anatomie

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active alchimie

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

basketman recycle expérimentation

basketman recycle invention

basketman recycle perspective

basketman recycle poudre

basketman pioche expérimentation

basketman pioche invention

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active alchimie

basketman comptabilise navigation

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche navigation

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho pioche traduction

action n°1 : Danho pioche éducation

basketman recycle colonialisme

basketman recycle anatomie

basketman recycle imprimerie

basketman pioche colonialisme

basketman pioche anatomie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle cités états

basketman recycle code de lois

basketman recycle écriture

basketman recycle mysticisme

basketman recycle poterie

basketman recycle expérimentation

basketman recycle invention

basketman recycle poudre

basketman pioche expérimentation

basketman pioche poudre

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho met en jeu médecine

action n°1 : Danho pioche médecine

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

Danho transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman

Danho pioche tissage

action n°1 : basketman active archerie

action n°2 : Danho pioche féodalisme

action n°1 : Danho pioche alchimie

basketman pioche poterie

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche cités états

basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman active la roue

Danho met en jeu boussole

Danho pioche boussole

Danho recycle tissage

Danho recycle poterie

Danho recycle code de lois

action n°2 : Danho active outils

action n°1 : Danho pioche code de lois

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu archerie

basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman pioche élevage

action n°2 : Danho pioche poterie

action n°1 : Danho met en jeu rames

action n°2 : basketman pioche écriture

action n°1 : basketman pioche la roue

action n°2 : Danho pioche rames

Danho met en jeu outils

Danho pioche outils

action n°1 : Danho active voiles

action n°2 : basketman pioche métallurgie

Danho met en jeu voiles

basketman met en jeu maçonnerie

Danho 2 4 3 4 5 2
basketman 3 4 3 6 3 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 3

INFLUENCE = 12

x 1
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 19

x 1
x 1
x 1