Innovation #9077 Amicale 2

Danho 4 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman archive robotique

basketman pioche robotique

basketman archive domotique

basketman pioche domotique

basketman archive miniaturisation

basketman pioche miniaturisation

basketman archive intelligence artificielle

basketman pioche intelligence artificielle

basketman archive banlieues chics

basketman pioche banlieues chics

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : Danho domine l'age 7 !

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

basketman archive coopération

basketman pioche coopération

basketman archive spécialisation

basketman pioche spécialisation

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive fission

basketman pioche fission

basketman archive composites

basketman pioche composites

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman archive génétique

basketman pioche génétique

basketman archive satellites

basketman pioche satellites

basketman archive écologie

basketman pioche écologie

basketman archive ordinateurs

basketman pioche ordinateurs

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho comptabilise mobilité

Danho pioche mobilité

Danho comptabilise antibiotiques

Danho pioche antibiotiques

Danho archive invention

Danho archive aviation

action n°1 : Danho active éclairage

basketman archive gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

basketman archive fusées

basketman pioche fusées

basketman archive corporations

basketman pioche corporations

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman comptabilise communisme

basketman pioche communisme

basketman recycle colonialisme

action n°1 : basketman active démocratie

action n°2 : Danho pioche media de masse

action n°1 : Danho pioche aviation

basketman domine le domaine militaire !

basketman archive théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive publications

basketman pioche publications

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman archive classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active industrialisation

Danho met en jeu moteur à explosion

Danho pioche moteur à explosion

basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman recycle monnaie

action n°2 : Danho active vaccination

Danho met en jeu bicyclette

Danho pioche bicyclette

basketman met en jeu démocratie

basketman pioche démocratie

basketman recycle rames

basketman recycle mysticisme

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle élevage

action n°1 : Danho active vaccination

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : basketman active système métrique

Danho pioche invention

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Danho active papier

Danho comptabilise santé publique

Danho pioche santé publique

Danho comptabilise électricité

Danho pioche électricité

Danho comptabilise évolution

Danho pioche évolution

Danho archive cités états

Danho archive réseau routier

Danho archive encyclopédie

action n°1 : Danho active éclairage

action n°2 : basketman met en jeu machines-outils

action n°1 : basketman pioche machines-outils

Danho met en jeu éclairage

Danho pioche éclairage

action n°2 : Danho active théorie de l'atome

action n°1 : Danho met en jeu théorie de l'atome

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active système métrique

action n°1 : basketman met en jeu système métrique

action n°2 : Danho pioche théorie de l'atome

action n°1 : Danho pioche encyclopédie

basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

Danho décale sa pile bleue à droite

basketman pioche système métrique

basketman recycle écriture

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : Danho met en jeu vaccination

action n°1 : Danho pioche vaccination

basketman comptabilise expérimentation

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman pioche expérimentation

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : Danho met en jeu émancipation

Danho pioche réseau routier

Danho recycle poudre

action n°1 : Danho active éducation

basketman comptabilise réforme

basketman met en jeu navigation

basketman pioche réforme

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active alchimie

basketman comptabilise perspective

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active alchimie

Danho pioche émancipation

Danho recycle invention

action n°2 : Danho active éducation

Danho transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

Danho met en jeu éducation

Danho pioche éducation

action n°1 : Danho active optique

basketman recycle cartographie

basketman recycle construction de canaux

basketman recycle monothéisme

basketman recycle philosophie

basketman recycle réseau routier

basketman recycle traduction

basketman recycle colonialisme

basketman recycle imprimerie

basketman pioche colonialisme

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise poudre

Danho pioche poudre

Danho met en jeu médecine

Danho pioche médecine

action n°1 : Danho active optique

basketman décale sa pile rouge à gauche

Danho transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active ingénierie

action n°1 : basketman met en jeu ingénierie

Danho comptabilise invention

Danho pioche invention

Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu optique

Danho pioche optique

Danho recycle outils

action n°1 : Danho active mathématiques

basketman pioche alchimie

basketman pioche ingénierie

basketman pioche traduction

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche construction de canaux

basketman pioche philosophie

basketman pioche cartographie

basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman active fermentation

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche féodalisme

Danho recycle réseau routier

action n°2 : Danho active mathématiques

action n°1 : Danho met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman pioche fermentation

action n°2 : Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho pioche réseau routier

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman archive la roue

action n°2 : basketman active code de lois

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

action n°1 : Danho pioche calendrier

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

basketman met en jeu code de lois

action n°2 : basketman active tissage

action n°1 : basketman pioche code de lois

action n°2 : Danho pioche cités états

action n°1 : Danho pioche outils

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise écriture

basketman pioche écriture

basketman met en jeu archerie

action n°2 : basketman active tissage

action n°1 : basketman pioche archerie

action n°2 : Danho met en jeu voiles

action n°1 : Danho pioche voiles

action n°2 : basketman pioche la roue

action n°1 : basketman met en jeu poterie

Danho comptabilise monnaie

Danho pioche monnaie

Danho recycle élevage

action n°2 : Danho active agriculture

Danho met en jeu agriculture

basketman met en jeu tissage

Danho 0 6 6 4 3 2
basketman 4 5 12 14 13 8
Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 37

x 3
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 23

x 1
x 3
x 1