CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 |
INFLUENCE = 35
x 2 | |
x 3 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 8 !
ricou pioche media de masse (bonus coopératif)
ricou met en jeu scientisme
ricou pioche scientisme
ricou recycle évolution
basketman met en jeu communisme
basketman pioche communisme
basketman recycle bicyclette
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
action n°2 : ricou pioche évolution
ricou comptabilise ingénierie
ricou pioche ingénierie
ricou recycle poterie
action n°1 : ricou active agriculture
action n°2 : basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman active astronomie
ricou comptabilise éducation
ricou pioche éducation
ricou recycle code de lois
action n°2 : ricou active agriculture
action n°1 : ricou met en jeu agriculture
basketman pioche vaccination
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
ricou comptabilise théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
action n°2 : ricou active machines-outils
action n°1 : ricou met en jeu machines-outils
basketman pioche émancipation
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche conserves
action n°1 : basketman active astronomie
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou pioche machines-outils (bonus coopératif)
ricou comptabilise féodalisme
ricou comptabilise compagnies marchandes
basketman comptabilise expérimentation
basketman comptabilise chimie
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive statistiques
ricou pioche statistiques
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : ricou active charbon
basketman comptabilise perspective
basketman archive colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman archive imprimerie
basketman pioche imprimerie
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°2 : ricou met en jeu charbon
action n°1 : ricou pioche charbon
action n°2 : basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche système bancaire
ricou met en jeu compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
ricou recycle anatomie
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman recycle médecine
basketman comptabilise industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active chimie
ricou pioche mathématiques
action n°2 : ricou active métallurgie
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman comptabilise le code des pirates
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman recycle statistiques
action n°2 : basketman active perspective
action n°1 : basketman pioche le code des pirates
ricou pioche calendrier
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
ricou comptabilise monothéisme
ricou pioche monothéisme
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche construction de canaux
ricou comptabilise élevage
ricou pioche élevage
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman pioche statistiques
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu féodalisme
ricou met en jeu mysticisme
ricou met en jeu métallurgie
ricou met en jeu rames
action n°2 : ricou active maçonnerie
action n°1 : ricou pioche anatomie
basketman recycle boussole
basketman comptabilise encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active expérimentation
ricou pioche code de lois
ricou pioche métallurgie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche rames
ricou pioche poterie
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman comptabilise boussole
basketman comptabilise médecine
basketman recycle élevage
action n°2 : basketman active perspective
action n°1 : basketman met en jeu perspective
ricou comptabilise monnaie
ricou pioche monnaie
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
basketman transfère outils depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : basketman pioche perspective
action n°1 : basketman met en jeu invention
ricou comptabilise philosophie
ricou pioche philosophie
basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou met en jeu poudre
basketman pioche médecine (bonus coopératif)
basketman pioche invention
ricou pioche poudre
basketman décale sa pile bleue à gauche
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
basketman transfère féodalisme depuis sa main vers la main de ricou
basketman pioche élevage
action n°2 : ricou active archerie
action n°1 : ricou met en jeu archerie
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche boussole
ricou pioche archerie
ricou pioche mysticisme
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman met en jeu papier
ricou met en jeu la roue
ricou pioche la roue
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu écriture
ricou pioche écriture
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : basketman pioche papier
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle code de lois
basketman recycle métallurgie
basketman recycle rames
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : ricou met en jeu voiles
action n°1 : ricou pioche voiles
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman pioche code de lois
action n°2 : ricou pioche maçonnerie
basketman met en jeu outils
ricou met en jeu cités états
basketman | 0 | 3 | 4 | 3 | 5 | 0 |
ricou | 7 | 4 | 2 | 6 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 |
INFLUENCE = 35
x 2 | |
x 3 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 2 | |
x 6 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 1 |