Innovation #9094 basketman vs ricou (e)

basketman 1 - 7 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

action n°2 : basketman met en jeu kobukson

basketman pioche kobukson (bonus coopératif)

basketman comptabilise philosophie

basketman comptabilise expérimentation

basketman comptabilise anatomie

basketman recycle parapluie

basketman archive médecine

basketman archive optique

basketman archive machinerie

basketman archive féodalisme

basketman archive boussole

basketman archive papier

ricou archive théorie de la mesure

action n°1 : basketman active perspective

ricou domine le domaine de la culture !

ricou comptabilise toilettes

ricou pioche toilettes

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou active invention

ricou met en jeu invention

action n°2 : ricou met en jeu piano

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou comptabilise astronomie

action n°1 : ricou active lunettes de soleil

basketman pioche anatomie

basketman active règle d'ough

basketman met en jeu règle d'ough

action n°2 : basketman met en jeu perspective

basketman pioche expérimentation (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

ricou décale sa pile rouge à droite

basketman active horloge

basketman met en jeu horloge

action n°1 : basketman met en jeu imprimerie

ricou recherche droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou recycle agriculture

ricou pioche astronomie

ricou pioche agriculture

action n°2 : ricou active crayon

ricou recherche invention

ricou pioche invention

ricou recycle mysticisme

ricou pioche théorie de la mesure

ricou pioche mysticisme

action n°1 : ricou active crayon

basketman pioche imprimerie

basketman pioche perspective

basketman pioche machinerie

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche optique

basketman pioche papier

basketman pioche boussole

action n°1 : basketman active fermentation

ricou recherche éducation

ricou pioche éducation

ricou recycle écriture

ricou pioche piano

ricou pioche écriture

action n°2 : ricou active crayon

action n°1 : ricou domine l'age 4 !

basketman pioche médecine

basketman pioche féodalisme

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche cartographie

basketman pioche monothéisme

basketman pioche philosophie

action n°1 : basketman active fermentation

action n°2 : ricou met en jeu crayon

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou recycle agriculture

ricou pioche crayon

action n°1 : ricou active loupe

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

action n°2 : ricou met en jeu shuriken

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou recycle mysticisme

ricou pioche shuriken

action n°1 : ricou active loupe

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

action n°1 : basketman pioche fermentation

ricou domine le domaine militaire !

basketman pioche calendrier

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active construction

action n°1 : ricou met en jeu construction

action n°2 : basketman pioche réseau routier

basketman pioche poterie

basketman décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : basketman active flûte

action n°2 : ricou met en jeu loupe

ricou pioche loupe

ricou recycle construction de canaux

ricou recycle linguistique

ricou pioche construction

ricou pioche linguistique

action n°1 : ricou active levier

basketman pioche parapluie

ricou recycle roman

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

basketman transfère poupée depuis son jeu vers l'influence de ricou

basketman transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active ingénierie

action n°2 : basketman pioche moulin à eau

action n°1 : basketman met en jeu arbalète

action n°2 : ricou pioche roman

ricou décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : ricou active lunettes de soleil

action n°2 : basketman pioche arbalète

action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents

basketman transfère cloche depuis son jeu vers l'influence de ricou

basketman transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de ricou

basketman transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active ingénierie

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman pioche brosse à dents (bonus coopératif)

basketman recherche règle d'ough

basketman pioche règle d'ough

ricou recherche poêle

ricou pioche poêle

basketman comptabilise ciseaux

action n°2 : basketman active verre soufflé

basketman pioche ciseaux (bonus coopératif)

basketman recherche horloge

basketman pioche horloge

ricou recherche semoir

ricou pioche semoir

ricou comptabilise chaturanga

basketman active verre soufflé

basketman met en jeu verre soufflé

action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : ricou active ingénierie

ricou pioche chaturanga

ricou pioche construction de canaux

ricou active levier

ricou met en jeu levier

action n°1 : ricou met en jeu ingénierie

basketman pioche fer à cheval (bonus coopératif)

basketman recherche verre soufflé

basketman pioche verre soufflé

ricou recherche levier

ricou pioche levier

basketman comptabilise nouilles

ricou comptabilise alchimie

action n°2 : basketman active cloche

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

ricou met en jeu lunettes de soleil

ricou pioche alchimie

ricou pioche lunettes de soleil

ricou pioche ingénierie

ricou recycle écriture

ricou recycle poterie

ricou recycle machinerie

action n°2 : ricou active papier de verre

action n°1 : ricou met en jeu papier de verre

action n°2 : basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman pioche agriculture

action n°2 : ricou pioche machinerie

ricou pioche écriture

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : basketman pioche tissage

action n°1 : basketman pioche mysticisme

action n°2 : ricou pioche papier de verre

ricou met en jeu pigeons voyageurs

ricou pioche pigeons voyageurs

ricou recycle agriculture

ricou recycle écriture

ricou recycle tissage

action n°1 : ricou active outils

action n°2 : basketman pioche nouilles

action n°1 : basketman met en jeu cloche

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu archerie

ricou met en jeu bracelet

ricou met en jeu rames

ricou met en jeu cités états

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman met en jeu la roue

action n°1 : basketman pioche cloche

action n°2 : ricou met en jeu outils

action n°1 : ricou pioche maçonnerie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

action n°1 : basketman met en jeu poupée

ricou recycle mysticisme

ricou pioche écriture

ricou pioche mysticisme

ricou pioche poterie

ricou pioche outils

action n°2 : ricou active peigne

ricou pioche rames

ricou pioche métallurgie

ricou pioche archerie

ricou pioche bracelet

action n°1 : ricou active peigne

basketman pioche élevage

basketman pioche poupée

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu parfum

ricou recycle maçonnerie

ricou recycle écriture

ricou recycle bougies

ricou pioche tissage

ricou pioche maçonnerie

ricou pioche écriture

ricou pioche bougies

action n°2 : ricou active peigne

action n°1 : ricou met en jeu baguettes

basketman pioche la roue

basketman pioche parfum

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu savon

ricou recycle mysticisme

ricou recycle poterie

ricou pioche agriculture

ricou pioche mysticisme

ricou pioche poterie

ricou pioche baguettes

action n°2 : ricou active peigne

ricou recycle outils

ricou recycle rames

ricou recycle métallurgie

ricou recycle dés

ricou pioche outils

ricou pioche rames

ricou pioche métallurgie

ricou pioche dés

action n°1 : ricou active peigne

action n°2 : basketman pioche savon

basketman met en jeu flûte

ricou met en jeu peigne

basketman 1 10 5 6 1 0
ricou 9 2 5 7 1 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 4
x 3

INFLUENCE = 21

x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 29

x 3
x 3
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 2