CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 9
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Sosso remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Sosso domine le domaine de la suprématie !
Sosso décale sa pile verte en haut
Sosso archive composites
Sosso pioche composites
Sosso archive mobilité
Sosso pioche mobilité
Sosso comptabilise électricité
Sosso pioche électricité
action n°2 : Sosso active aviation
Sosso domine le domaine militaire !
Sosso décale sa pile rouge en haut
Sosso archive antibiotiques
Sosso pioche antibiotiques
Sosso archive gratte-ciel
Sosso pioche gratte-ciel
Sosso comptabilise communisme
action n°1 : Sosso active aviation
Mali12 archive évolution
Mali12 pioche évolution
Mali12 archive chemin de fer
Mali12 pioche chemin de fer
Mali12 archive publications
Mali12 pioche publications
Mali12 archive réfrigeration
Mali12 pioche réfrigeration
Mali12 archive encyclopédie
Mali12 pioche encyclopédie
Mali12 archive émancipation
Mali12 pioche émancipation
action n°2 : Mali12 active industrialisation
Mali12 pioche explosifs (bonus coopératif)
Mali12 pioche démocratie
Mali12 pioche stéthoscope
Mali12 pioche conserves
Sosso recycle mobilité
Sosso recycle climatisation
Sosso recycle éclairage
Sosso recycle encyclopédie
Sosso recycle émancipation
Sosso recycle démocratie
Sosso pioche émancipation
Sosso pioche démocratie
Sosso pioche encyclopédie
Mali12 met en jeu palampore
Sosso met en jeu corporations
action n°1 : Mali12 active physique
action n°2 : Sosso met en jeu aviation
action n°1 : Sosso pioche aviation
action n°2 : Mali12 met en jeu industrialisation
Mali12 met en jeu ascenseur
Mali12 pioche ascenseur
Sosso met en jeu classification
Sosso pioche classification
Sosso recycle linguistique
Sosso recycle ciseaux
Sosso recycle cartographie
Mali12 pioche industrialisation
action n°1 : Mali12 active vaccination
action n°2 : Sosso pioche mobilité
Sosso décale sa pile verte à droite
action n°1 : Sosso active télégraphe
action n°2 : Mali12 met en jeu vaccination
action n°1 : Mali12 pioche vaccination
action n°2 : Sosso pioche climatisation
action n°1 : Sosso domine l'age 8 !
Mali12 archive palampore
Mali12 archive astronomie
Mali12 archive chimie
Mali12 archive machines-outils
action n°2 : Mali12 active réforme
action n°1 : Mali12 pioche machines-outils
Mali12 transfère astronomie depuis son jeu vers sa main
Sosso met en jeu fusées
action n°2 : Sosso active photographie
Sosso décale sa pile bleue en haut
Sosso décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Sosso active télégraphe
action n°2 : Mali12 met en jeu astronomie
action n°1 : Mali12 pioche astronomie
action n°2 : Sosso met en jeu télégraphe
action n°1 : Sosso pioche télégraphe
action n°2 : Mali12 met en jeu physique
action n°1 : Mali12 pioche palampore
action n°2 : Sosso pioche éclairage
action n°1 : Sosso domine l'age 7 !
Mali12 archive thermomètre
Mali12 archive théorie de la mesure
Mali12 archive statistiques
action n°2 : Mali12 active réforme
action n°1 : Mali12 pioche physique
Mali12 transfère mappemonde depuis son influence vers l'influence de Sosso
Mali12 transfère poudre depuis son influence vers l'influence de Sosso
Sosso archive communisme
Sosso pioche communisme
Sosso archive corporations
Sosso pioche corporations
Sosso comptabilise media de masse
action n°2 : Sosso active moteur à explosion
action n°1 : Sosso domine l'age 6 !
action n°2 : Mali12 met en jeu système bancaire
action n°1 : Mali12 pioche statistiques
Mali12 transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Sosso
Mali12 transfère papier depuis son influence vers l'influence de Sosso
Sosso archive media de masse
Sosso pioche media de masse
Sosso archive scientisme
Sosso pioche scientisme
Sosso comptabilise ciseaux
action n°2 : Sosso active moteur à explosion
action n°1 : Sosso met en jeu moteur à explosion
action n°2 : Mali12 met en jeu navigation
action n°1 : Mali12 met en jeu le code des pirates
action n°2 : Sosso pioche moteur à explosion
action n°1 : Sosso active santé publique
action n°2 : Mali12 pioche système bancaire
action n°1 : Mali12 pioche le code des pirates
action n°2 : Sosso met en jeu santé publique
action n°1 : Sosso met en jeu caoutchouc
action n°2 : Mali12 pioche théorie de la mesure
action n°1 : Mali12 pioche chimie
action n°2 : Sosso pioche caoutchouc
action n°1 : Sosso met en jeu mitrailleuse
Mali12 décale sa pile rouge à droite
Mali12 archive compagnies marchandes
Mali12 pioche compagnies marchandes
action n°2 : Mali12 active charbon
action n°1 : Mali12 met en jeu charbon
action n°2 : Sosso pioche mitrailleuse
action n°1 : Sosso domine l'age 5 !
Mali12 pioche charbon (bonus coopératif)
Mali12 domine le domaine de la culture !
Mali12 comptabilise poudre
Mali12 pioche poudre
Mali12 décale sa pile verte à droite
Sosso comptabilise baromètre
Sosso pioche baromètre
Sosso décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Mali12 active invention
action n°1 : Mali12 met en jeu invention
action n°2 : Sosso domine l'age 4 !
Sosso comptabilise linguistique
Sosso pioche linguistique
Sosso recycle astronomie
action n°1 : Sosso active monnaie
Mali12 pioche invention (bonus coopératif)
Sosso recycle antibiotiques
Sosso recycle pansement
Sosso recherche fusées
Sosso pioche antibiotiques
Sosso pioche fusées
Sosso pioche pansement
Sosso recycle calendrier
Sosso recycle mathématiques
Sosso recycle fertilisant
Mali12 pioche thermomètre
Sosso pioche astronomie
action n°2 : Mali12 active crayon
action n°1 : Mali12 met en jeu crayon
action n°2 : Sosso pioche santé publique
action n°1 : Sosso pioche fertilisant
action n°2 : Mali12 pioche crayon
action n°1 : Mali12 pioche navigation
action n°2 : Sosso met en jeu photographie
Sosso pioche photographie
Sosso décale sa pile mauve en haut
action n°1 : Sosso active saxophone
Mali12 décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Mali12 active réforme
Mali12 décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Mali12 active réforme
Sosso met en jeu saxophone
Sosso pioche saxophone
action n°2 : Sosso active théorie de l'atome
action n°1 : Sosso met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Mali12 met en jeu réforme
action n°1 : Mali12 pioche réforme
Sosso comptabilise cartographie
Sosso comptabilise téléscope
Sosso recycle outils
action n°2 : Sosso active perspective
action n°1 : Sosso met en jeu perspective
Mali12 recycle poudre
Mali12 pioche poudre
action n°2 : Mali12 active alchimie
action n°1 : Mali12 domine l'age 3 !
Sosso pioche perspective (bonus coopératif)
Sosso décale sa pile bleue à droite
Mali12 décale sa pile bleue à droite
Sosso pioche théorie de l'atome
Sosso recycle invention
action n°2 : Sosso active imprimerie
action n°1 : Sosso met en jeu imprimerie
Mali12 comptabilise mappemonde
Mali12 met en jeu anatomie
Mali12 pioche mappemonde
Mali12 pioche anatomie
action n°2 : Mali12 active alchimie
action n°1 : Mali12 domine l'age 2 !
Sosso pioche téléscope (bonus coopératif)
Sosso transfère papier depuis le jeu de Mali12 vers l'influence de Mali12
Sosso comptabilise médecine
Sosso met en jeu monnaie
Mali12 met en jeu philosophie
Sosso transfère cartographie depuis le dessous de sa pile vert vers sa main
Mali12 transfère philosophie depuis le dessous de sa pile mauve vers sa main
action n°2 : Sosso active ciseaux
action n°1 : Sosso met en jeu ciseaux
action n°2 : Mali12 met en jeu papier
Mali12 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Mali12 active pigeons voyageurs
Sosso décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Sosso active ingénierie
action n°1 : Sosso pioche imprimerie
Mali12 décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Mali12 active pigeons voyageurs
action n°1 : Mali12 domine l'age 1 !
Sosso transfère 1 cartes d'âge 4 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°2 : Sosso active construction de canaux
action n°1 : Sosso pioche invention
action n°2 : Mali12 met en jeu pigeons voyageurs
Mali12 pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)
Mali12 domine le domaine des technologies !
Mali12 met en jeu monothéisme
Mali12 met en jeu réseau routier
Mali12 met en jeu bracelet
Mali12 met en jeu alchimie
Sosso met en jeu ingénierie
action n°1 : Mali12 active maçonnerie
Sosso met en jeu droit des sociétés
action n°2 : Sosso active traduction
Mali12 pioche alchimie
Mali12 transfère médecine depuis sa main vers la main de Sosso
Mali12 transfère calendrier depuis sa main vers la main de Sosso
action n°1 : Sosso active construction
Mali12 pioche papier (bonus coopératif)
Mali12 comptabilise expérimentation
Mali12 pioche expérimentation
Mali12 met en jeu boussole
Mali12 pioche boussole
Sosso comptabilise droit des sociétés
Sosso pioche droit des sociétés
Sosso met en jeu traduction
Sosso pioche traduction
action n°2 : Mali12 active optique
action n°1 : Mali12 met en jeu optique
action n°2 : Sosso met en jeu éducation
action n°1 : Sosso pioche éducation
Mali12 pioche optique
action n°2 : Mali12 active écriture
Mali12 pioche médecine
action n°1 : Mali12 active écriture
action n°2 : Sosso pioche ingénierie
action n°1 : Sosso met en jeu construction de canaux
Mali12 pioche monothéisme
action n°2 : Mali12 active écriture
action n°1 : Mali12 met en jeu philosophie
Mali12 pioche calendrier
Mali12 transfère monnaie depuis sa main vers la main de Sosso
Mali12 transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Sosso
action n°2 : Sosso active construction
action n°1 : Sosso met en jeu construction
Mali12 pioche monnaie
action n°2 : Mali12 active écriture
Mali12 pioche construction de canaux
action n°1 : Mali12 active écriture
action n°2 : Sosso pioche construction
action n°1 : Sosso pioche ciseaux
Mali12 pioche philosophie
action n°2 : Mali12 active écriture
Mali12 pioche réseau routier
action n°1 : Mali12 active écriture
action n°2 : Sosso met en jeu plomberie
action n°1 : Sosso pioche mathématiques
action n°2 : Mali12 met en jeu écriture
action n°1 : Mali12 pioche écriture
Sosso met en jeu cartographie
Sosso pioche cartographie
Sosso pioche plomberie
action n°2 : Sosso active dés
Sosso met en jeu dés
Mali12 met en jeu maçonnerie
Mali12 | 5 | 11 | 10 | 13 | 15 | 2 |
Sosso | 4 | 5 | 18 | 14 | 10 | 7 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
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INFLUENCE = 9
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 60
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PROJETS