CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 0
Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne par abandon !
basketman met en jeu la roue
Danho met en jeu code de lois
basketman | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Danho | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 0
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 0