CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH comptabilise scientisme
PhilH pioche scientisme
PhilH recycle philosophie
action n°1 : PhilH active démocratie
PhilH transfère théorie quantique de son influence vers sa main.
action n°2 : antiphon77 active statistiques
action n°1 : antiphon77 met en jeu statistiques
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
antiphon77 pioche physique
antiphon77 pioche chimie
action n°2 : antiphon77 active la roue
antiphon77 pioche construction
antiphon77 pioche fermentation
action n°1 : antiphon77 active la roue
PhilH comptabilise théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
PhilH recycle construction
action n°2 : PhilH active démocratie
PhilH comptabilise corporations
PhilH pioche corporations
PhilH recycle fermentation
action n°1 : PhilH active démocratie
antiphon77 pioche statistiques
antiphon77 pioche charbon
action n°2 : antiphon77 active la roue
antiphon77 pioche anatomie
antiphon77 pioche perspective
action n°1 : antiphon77 active la roue
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
action n°2 : antiphon77 met en jeu poudre
antiphon77 pioche poudre
antiphon77 pioche rames
action n°1 : antiphon77 active la roue
PhilH comptabilise aviation
PhilH pioche aviation
PhilH recycle rames
action n°2 : PhilH active démocratie
action n°1 : PhilH met en jeu démocratie
antiphon77 décale sa pile jaune à droite
antiphon77 archive agriculture
antiphon77 archive médecine
action n°2 : antiphon77 active réforme
antiphon77 décale sa pile mauve à droite
antiphon77 archive poterie
antiphon77 archive écriture
action n°1 : antiphon77 active réforme
action n°2 : PhilH pioche démocratie
action n°1 : PhilH met en jeu émancipation
action n°2 : antiphon77 met en jeu réforme
antiphon77 pioche invention
antiphon77 pioche réforme
action n°1 : antiphon77 active la roue
PhilH transfère mysticisme de son influence vers l'influence de antiphon77.
PhilH met en jeu colonialisme
PhilH pioche colonialisme
action n°2 : PhilH active optique
PhilH comptabilise expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH met en jeu droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : antiphon77 met en jeu alchimie
antiphon77 pioche médecine
antiphon77 pioche alchimie
action n°1 : antiphon77 active la roue
PhilH pioche émancipation
PhilH recycle anatomie
action n°2 : PhilH active éducation
PhilH comptabilise navigation
PhilH pioche navigation
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
action n°1 : PhilH active optique
antiphon77 pioche réseau routier
antiphon77 pioche monothéisme
action n°2 : antiphon77 active la roue
antiphon77 pioche monnaie
antiphon77 pioche code de lois
action n°1 : antiphon77 active la roue
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH comptabilise anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH met en jeu traduction
PhilH pioche traduction
action n°1 : PhilH active optique
antiphon77 décale sa pile rouge à gauche
PhilH transfère outils de son jeu vers l'influence de antiphon77.
PhilH transfère machinerie de son jeu vers l'influence de antiphon77.
action n°2 : antiphon77 active ingénierie
PhilH pioche rames
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers le jeu de antiphon77.
action n°1 : antiphon77 active cités états
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu optique
PhilH pioche optique
PhilH recycle réseau routier
PhilH recycle monothéisme
PhilH recycle code de lois
action n°1 : PhilH active outils
antiphon77 pioche agriculture
antiphon77 pioche écriture
action n°2 : antiphon77 active la roue
action n°1 : antiphon77 met en jeu construction de canaux
action n°2 : PhilH met en jeu voiles
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
PhilH recycle rames
PhilH recycle agriculture
PhilH recycle écriture
action n°1 : PhilH active outils
antiphon77 pioche construction de canaux
antiphon77 pioche poterie
action n°2 : antiphon77 active la roue
PhilH pioche écriture
PhilH transfère archerie de son jeu vers le jeu de antiphon77.
action n°1 : antiphon77 active cités états
PhilH comptabilise mysticisme
antiphon77 transfère cartographie de la main de PhilH vers sa main.
antiphon77 transfère voiles de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère code de lois de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère construction de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère fermentation de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère mathématiques de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère monothéisme de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère mysticisme de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère philosophie de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère rames de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère réseau routier de sa main vers la main de PhilH.
antiphon77 transfère agriculture de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
PhilH recycle monnaie
PhilH recycle poterie
PhilH recycle écriture
action n°1 : PhilH active outils
antiphon77 pioche fermentation (bonus coopératif)
antiphon77 pioche monothéisme
antiphon77 pioche mathématiques
PhilH pioche monnaie
PhilH pioche cartographie
action n°2 : antiphon77 active la roue
antiphon77 pioche réseau routier (bonus coopératif)
antiphon77 pioche philosophie
antiphon77 pioche mysticisme
PhilH pioche écriture
PhilH pioche poterie
action n°1 : antiphon77 active la roue
action n°2 : PhilH met en jeu archerie
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH recycle mysticisme
PhilH recycle écriture
PhilH recycle poterie
action n°1 : PhilH active outils
antiphon77 pioche construction
antiphon77 pioche voiles
action n°2 : antiphon77 active la roue
PhilH pioche mysticisme
PhilH transfère la roue de son jeu vers le jeu de antiphon77.
action n°1 : antiphon77 active cités états
PhilH pioche archerie
PhilH met en jeu outils
action n°2 : PhilH active élevage
action n°1 : PhilH met en jeu élevage
antiphon77 pioche code de lois
antiphon77 comptabilise maçonnerie
antiphon77 pioche maçonnerie
action n°2 : antiphon77 active métallurgie
action n°1 : antiphon77 met en jeu cités états
PhilH pioche écriture (bonus coopératif)
PhilH pioche élevage
PhilH pioche outils
antiphon77 pioche agriculture
antiphon77 pioche cités états
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH met en jeu la roue
antiphon77 met en jeu métallurgie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 2 | 1 | 7 | 3 | 2 | 0 |
antiphon77 | 8 | 8 | 4 | 1 | 2 | 0 |
05/10 23:16 PhilH : Merci pour cette partie :-)
30/09 22:10 antiphon77 : bon jeu bon jeu
27/09 23:26 PhilH : Allez hop, c'est reparti !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
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