Innovation #9219

basketman 0 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman archive classification

basketman pioche classification

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

action n°1 : ricou met en jeu démocratie

action n°2 : basketman met en jeu système métrique

basketman pioche émancipation

basketman pioche conserves

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active physique

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou comptabilise cités états

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère industrialisation depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère démocratie depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère éducation depuis la main de ricou vers sa main

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu machinerie

action n°2 : basketman met en jeu vaccination

basketman pioche démocratie

basketman pioche vaccination

basketman pioche industrialisation

action n°1 : basketman active physique

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise invention

ricou pioche invention

ricou met en jeu poudre

ricou pioche poudre

action n°1 : ricou active optique

action n°2 : basketman met en jeu physique

action n°1 : basketman pioche physique

ricou transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère machine à vapeur depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active médecine

ricou transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère encyclopédie depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active médecine

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman archive colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise expérimentation

basketman comptabilise chimie

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°1 : basketman active charbon

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère machines-outils depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active médecine

action n°2 : basketman met en jeu charbon

action n°1 : basketman pioche charbon

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise imprimerie

ricou pioche imprimerie

ricou met en jeu médecine

ricou pioche médecine

action n°1 : ricou active optique

basketman recycle voiles

basketman comptabilise encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active chimie

basketman recycle agriculture

basketman comptabilise machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise perspective

ricou pioche perspective

ricou met en jeu traduction

ricou pioche traduction

action n°1 : ricou active optique

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

action n°2 : ricou met en jeu optique

ricou pioche optique

ricou pioche machinerie

action n°1 : ricou active calendrier

basketman pioche expérimentation

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

basketman transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active boussole

basketman transfère métallurgie depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active boussole

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman met en jeu ingénierie

basketman transfère rames depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère construction de canaux depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active boussole

action n°1 : ricou met en jeu boussole

action n°2 : basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche monnaie (bonus coopératif)

basketman pioche ingénierie

basketman pioche féodalisme

ricou pioche éducation

ricou pioche boussole

action n°1 : basketman active calendrier

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive métallurgie

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

action n°1 : basketman pioche calendrier

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive mysticisme

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

basketman comptabilise voiles

basketman pioche voiles

ricou transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

ricou comptabilise maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

ricou comptabilise la roue

ricou pioche la roue

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise agriculture

ricou pioche agriculture

ricou comptabilise élevage

ricou pioche élevage

ricou met en jeu poterie

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°2 : ricou met en jeu tissage

action n°1 : ricou pioche tissage

action n°2 : basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

action n°2 : ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou pioche code de lois

basketman pioche cartographie

action n°2 : basketman active écriture

basketman met en jeu écriture

ricou met en jeu rames

basketman 7 2 4 2 9 0
ricou 3 4 7 2 2 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 16

x 3
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 30

x 1
x 3
x 1
x 2