CARTES EN MAIN
x 5 | |
x 1 |
INFLUENCE = 4
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche loupe
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
ricou met en jeu astronomie
ricou pioche astronomie
ricou recycle droit des sociétés
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou comptabilise statistiques
ricou pioche statistiques
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman pioche feu grégeois
action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise colonialisme
ricou pioche colonialisme
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman pioche ingénierie
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise navigation
ricou pioche navigation
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche boussole
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise réforme
ricou pioche réforme
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman pioche lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu katana
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise anatomie
ricou pioche anatomie
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu invention
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman pioche traduction
ricou pioche expérimentation
ricou pioche droit des sociétés
ricou pioche poudre
ricou pioche invention
ricou pioche imprimerie
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou met en jeu papier
action n°2 : basketman pioche katana
action n°1 : basketman pioche optique
ricou comptabilise réseau routier
basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère papier depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère œuvre de charité depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère construction depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu machinerie
action n°2 : basketman met en jeu fermentation
action n°1 : basketman pioche œuvre de charité
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive monnaie
ricou archive construction de canaux
action n°2 : ricou active brosse à dents
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : basketman pioche pigeons voyageurs
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive écriture
action n°2 : ricou active brosse à dents
action n°1 : ricou met en jeu brosse à dents
action n°2 : basketman met en jeu déodorant
action n°1 : basketman pioche déodorant
ricou pioche machinerie
ricou met en jeu voiles
action n°2 : ricou active élevage
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive poterie
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°1 : basketman pioche papier
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive agriculture
action n°2 : ricou active code de lois
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive tissage
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche philosophie
ricou pioche brosse à dents
ricou met en jeu code de lois
action n°2 : ricou active élevage
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu élevage
ricou met en jeu rames
ricou met en jeu cartographie
ricou domine le domaine de la suprématie !
ricou met en jeu monothéisme
ricou met en jeu cloche
ricou met en jeu cités états
ricou met en jeu outils
action n°1 : ricou active maçonnerie
action n°2 : basketman pioche moulin à eau
action n°1 : basketman met en jeu savon
ricou pioche monothéisme
ricou pioche cartographie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche monnaie
ricou pioche construction de canaux
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche fermentation
ricou pioche mathématiques
ricou pioche agriculture
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu métallurgie
action n°2 : basketman pioche savon
action n°1 : basketman met en jeu peigne
ricou pioche élevage
ricou pioche poterie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche tissage
ricou pioche outils
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche peigne
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
ricou pioche cités états
ricou pioche métallurgie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche rames
ricou pioche code de lois
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman met en jeu plomberie
action n°1 : basketman pioche plomberie
ricou pioche voiles
ricou pioche écriture
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu la roue
action n°2 : basketman met en jeu poupée
action n°1 : basketman pioche poupée
action n°2 : ricou pioche la roue
basketman met en jeu nouilles
ricou met en jeu maçonnerie
basketman | 2 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 |
ricou | 10 | 5 | 12 | 9 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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PROJETS