CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
PhilH décale sa pile rouge à droite
action n°2 : PhilH active émancipation
PhilH recherche montgolfière
PhilH pioche montgolfière
PhilH met en jeu metier à tisser
PhilH pioche metier à tisser
PhilH archive palampore
PhilH pioche palampore
action n°1 : PhilH active coke
ricou comptabilise fusées
ricou pioche fusées
ricou recycle santé publique
action n°2 : ricou active agriculture
action n°1 : ricou pioche santé publique
PhilH recherche massues indiennes
PhilH pioche massues indiennes
PhilH archive octant
PhilH pioche octant
action n°2 : PhilH active coke
PhilH recherche kaléidoscope
PhilH pioche kaléidoscope
PhilH met en jeu dentier
PhilH pioche dentier
PhilH archive diapason
PhilH pioche diapason
action n°1 : PhilH active coke
ricou décale sa pile bleue en haut
ricou recherche évolution
ricou pioche évolution
action n°2 : ricou active publications
ricou décale sa pile jaune en haut
ricou change l'ordre des cartes de sa pile jaune
ricou recherche éclairage
ricou pioche éclairage
action n°1 : ricou active publications
PhilH pioche explosifs (bonus coopératif)
PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité
ricou met en jeu publications
ricou pioche publications
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : PhilH met en jeu émancipation
action n°1 : PhilH pioche émancipation
action n°2 : ricou active machinerie
ricou archive anatomie
action n°1 : ricou active réforme
PhilH recherche théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH met en jeu vaccination
PhilH pioche vaccination
PhilH archive physique
PhilH pioche physique
action n°2 : PhilH active coke
PhilH recherche classification
PhilH pioche classification
PhilH met en jeu conserves
PhilH pioche conserves
PhilH archive charbon
PhilH pioche charbon
action n°1 : PhilH active coke
action n°2 : ricou met en jeu binocles
PhilH transfère binocles de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère anatomie de sa main vers la main de ricou.
action n°1 : ricou active machinerie
PhilH pioche binocles (bonus coopératif)
PhilH met en jeu stéthoscope
PhilH pioche stéthoscope
ricou met en jeu théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
PhilH met en jeu voiles
ricou met en jeu tissage
action n°2 : PhilH active thermomètre
PhilH met en jeu coke
PhilH pioche coke
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : ricou met en jeu système métrique
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou pioche système métrique
ricou recycle code de lois
action n°1 : ricou active imprimerie
PhilH met en jeu thermomètre
PhilH pioche thermomètre
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu chaturanga
action n°2 : ricou met en jeu imprimerie
ricou archive expérimentation
ricou archive kobukson
ricou archive colonialisme
action n°1 : ricou active réforme
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
PhilH pioche chaturanga
action n°2 : PhilH active dés
action n°1 : PhilH met en jeu brosse à dents
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise système bancaire
ricou pioche système bancaire
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active invention
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
ricou transfère métallurgie de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active cartographie
PhilH met en jeu cartographie
PhilH pioche cartographie
PhilH pioche brosse à dents
action n°1 : PhilH active dés
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise poudre
ricou pioche poudre
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active invention
PhilH transfère outils de son influence vers l'influence de ricou.
PhilH met en jeu mappemonde
PhilH pioche mappemonde
action n°2 : PhilH active optique
PhilH pioche anatomie (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile verte à droite
PhilH comptabilise construction
ricou comptabilise navigation
action n°1 : PhilH active horloge
action n°2 : ricou met en jeu invention
ricou pioche expérimentation
ricou pioche colonialisme
ricou pioche kobukson
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de ricou.
PhilH met en jeu horloge
PhilH pioche horloge
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive écriture
ricou archive perspective
ricou archive construction de canaux
action n°2 : ricou active réforme
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive agriculture
ricou archive éducation
ricou archive flûte
action n°1 : ricou active réforme
PhilH comptabilise crayon
PhilH pioche crayon
PhilH met en jeu chintz
PhilH pioche chintz
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu toilettes
PhilH pioche toilettes
action n°1 : PhilH active optique
ricou pioche imprimerie
ricou pioche invention
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche navigation
ricou pioche perspective
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : PhilH active féodalisme
PhilH décale sa pile jaune à gauche
ricou transfère construction de sa main vers la main de PhilH.
action n°1 : PhilH active féodalisme
action n°2 : ricou met en jeu réforme
ricou pioche réforme (bonus coopératif)
ricou met en jeu papier
ricou met en jeu traduction
PhilH transfère la roue du jeu de ricou vers son jeu.
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers le jeu de ricou.
PhilH met en jeu boussole
PhilH met en jeu verre_soufflé
action n°1 : ricou active réseau routier
action n°2 : PhilH met en jeu féodalisme
action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie
action n°2 : ricou met en jeu réseau routier
ricou pioche éducation (bonus coopératif)
ricou domine le domaine de la suprématie !
ricou pioche papier
PhilH pioche boussole
ricou pioche traduction
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : ricou active roman
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH pioche verre_soufflé
action n°1 : PhilH active dés
ricou pioche construction de canaux
ricou pioche réseau routier
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche construction
ricou pioche écriture
action n°1 : ricou active la roue
PhilH pioche maçonnerie
PhilH met en jeu optique
action n°2 : PhilH active élevage
ricou transfère optique de sa main vers la main de PhilH.
ricou pioche agriculture
action n°1 : PhilH active archerie
ricou décale sa pile rouge à gauche
PhilH transfère optique de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère flûte de sa main vers la main de ricou.
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu bracelet
PhilH met en jeu élevage
PhilH pioche élevage
PhilH pioche flûte
action n°2 : PhilH active dés
action n°1 : PhilH met en jeu dés
action n°2 : ricou met en jeu machinerie
action n°1 : ricou pioche machinerie
PhilH pioche dés (bonus coopératif)
PhilH met en jeu cloche
PhilH pioche cloche
ricou met en jeu la roue
ricou pioche la roue
action n°2 : PhilH active voiles
ricou transfère optique de sa main vers la main de PhilH.
ricou pioche bracelet
action n°1 : PhilH active archerie
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou pioche optique (bonus coopératif)
ricou comptabilise code de lois
ricou pioche code de lois
PhilH comptabilise outils
PhilH pioche outils
ricou met en jeu médecine
action n°1 : ricou active tissage
PhilH met en jeu archerie
PhilH pioche archerie
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu poterie
PhilH pioche poterie
action n°1 : PhilH active voiles
ricou pioche médecine (bonus coopératif)
ricou comptabilise métallurgie
ricou pioche métallurgie
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
ricou met en jeu roman
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou met en jeu tissage
PhilH met en jeu rames
PhilH pioche rames
action n°2 : PhilH active voiles
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
ricou pioche roman
action n°2 : ricou active bougies
PhilH met en jeu savon
ricou met en jeu bougies
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 17
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 3 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 6 | 4 | 11 | 9 | 15 | 0 |
ricou | 6 | 14 | 10 | 18 | 3 | 1 |
24/10 19:27 PhilH : Celle là, elle était grillée depuis un moment lol
24/10 19:00 ricou : Merci pour la partie et à bientôt pour la prochaine !
23/10 17:40 PhilH : Ca m'arrive aussi quand je vais trop vite :-)
22/10 22:59 ricou : Aie ! J'ai fait une action pour rien (j'ai confondu les cartes de l'influence avec celles de la main !!!).
18/10 17:44 PhilH : Oh le C..., je n'aurais pas du tenter ça lol
12/10 11:59 PhilH : On va essayer de faire mieux qu'à la dernière :-)
12/10 11:18 ricou : Bonjour et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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PROJETS
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