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Innovation - #949 midi et soir : sireRage vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH comptabilise agriculture

PhilH comptabilise statistiques

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive vaccination

PhilH pioche vaccination

action n°1 : PhilH active charbon

sireRage met en jeu publications

sireRage pioche publications

sireRage décale sa pile bleue à droite

action n°2 : sireRage active théorie de l'atome

sireRage pioche conserves

sireRage met en jeu théorie de l'atome

sireRage pioche théorie de l'atome

action n°1 : sireRage active astronomie

sireRage comptabilise chimie

sireRage pioche chimie

sireRage transfère charbon de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active système bancaire

sireRage comptabilise théorie de la mesure

sireRage pioche théorie de la mesure

sireRage transfère physique de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°1 : PhilH active système bancaire

PhilH recycle philosophie

action n°2 : sireRage active anatomie

PhilH recycle construction

action n°1 : sireRage active anatomie

PhilH décale sa pile verte à droite

sireRage met en jeu physique

sireRage pioche physique

sireRage transfère système bancaire de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°2 : PhilH active droit des sociétés

sireRage met en jeu charbon

sireRage pioche charbon

sireRage transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de PhilH.

action n°1 : PhilH active droit des sociétés

sireRage met en jeu le code des pirates

sireRage pioche le code des pirates

action n°2 : sireRage active expérimentation

sireRage met en jeu système bancaire

sireRage pioche système bancaire

action n°1 : sireRage active expérimentation

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

action n°1 : PhilH met en jeu statistiques

sireRage pioche machines-outils

action n°2 : sireRage active astronomie

sireRage met en jeu astronomie

sireRage pioche astronomie

action n°1 : sireRage active expérimentation

PhilH pioche statistiques

PhilH met en jeu droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

action n°2 : PhilH active mysticisme

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

PhilH transfère réseau routier de son influence vers l'influence de sireRage.

action n°2 : sireRage active navigation

action n°1 : sireRage met en jeu navigation

PhilH comptabilise perspective

PhilH pioche perspective

sireRage transfère construction de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

PhilH comptabilise réforme

PhilH pioche réforme

PhilH met en jeu poudre

PhilH pioche poudre

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : sireRage met en jeu anatomie

sireRage pioche navigation

sireRage pioche anatomie

sireRage décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : sireRage active papier

PhilH comptabilise colonialisme

PhilH pioche colonialisme

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

action n°2 : PhilH active optique

action n°1 : PhilH domine l'age 3 !

sireRage met en jeu compagnies marchandes

sireRage pioche compagnies marchandes

action n°2 : sireRage active expérimentation

action n°1 : sireRage met en jeu expérimentation

action n°2 : PhilH met en jeu optique

PhilH pioche éducation

PhilH comptabilise féodalisme

PhilH pioche féodalisme

PhilH comptabilise machinerie

PhilH pioche machinerie

action n°1 : PhilH active métallurgie

sireRage pioche expérimentation

sireRage décale sa pile verte à gauche

action n°2 : sireRage active papier

action n°1 : sireRage met en jeu papier

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH comptabilise invention

PhilH pioche invention

PhilH recycle traduction

action n°1 : PhilH active agriculture

sireRage comptabilise alchimie

sireRage pioche alchimie

PhilH transfère rames de son influence vers l'influence de sireRage.

action n°2 : sireRage active cartographie

sireRage comptabilise boussole

sireRage pioche boussole

PhilH transfère la roue de son influence vers l'influence de sireRage.

action n°1 : sireRage active cartographie

PhilH pioche traduction

PhilH comptabilise ingénierie

PhilH pioche ingénierie

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche optique

action n°1 : PhilH active métallurgie

sireRage pioche papier (bonus coopératif)

sireRage domine le domaine des technologies !

sireRage met en jeu fermentation

sireRage met en jeu construction

sireRage met en jeu cartographie

sireRage met en jeu élevage

PhilH met en jeu mysticisme

action n°2 : sireRage active maçonnerie

action n°1 : sireRage met en jeu maçonnerie

action n°2 : PhilH met en jeu calendrier

PhilH pioche calendrier

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : sireRage pioche fermentation

action n°1 : sireRage pioche monothéisme

PhilH pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH active métallurgie

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

action n°2 : sireRage pioche construction

action n°1 : sireRage pioche cartographie

PhilH pioche monnaie (bonus coopératif)

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH comptabilise philosophie

PhilH pioche philosophie

sireRage comptabilise outils

sireRage pioche outils

sireRage comptabilise cités états

sireRage pioche cités états

PhilH met en jeu agriculture

sireRage met en jeu code de lois

action n°2 : PhilH active tissage

action n°1 : PhilH met en jeu tissage

action n°2 : sireRage pioche élevage

action n°1 : sireRage pioche code de lois

PhilH pioche écriture

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche agriculture

PhilH comptabilise la roue

PhilH pioche la roue

PhilH comptabilise rames

PhilH pioche rames

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : sireRage met en jeu voiles

action n°1 : sireRage pioche voiles

PhilH pioche tissage

action n°2 : PhilH active métallurgie

sireRage met en jeu poterie

PhilH met en jeu métallurgie

sireRage

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 22

x 4
x 1
x 2
x 2
RESSOURCES
sireRage 1 5 5 7 0 1
PhilH 2 2 9 2 8 0

23/10 19:35 sireRage : GG. Il ne reste plus qu'à faire la belle :)

23/10 19:34 PhilH : Bon ben voilà qui est mieux que la partie précédente lol Merci bien :-)

13/10 23:52 sireRage : yesss ! :)

13/10 20:50 PhilH : Allez hop, je tente une revanche :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 31

x 1
x 3
x 4
x 1