CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH transfère une carte dâge 6 vers les périodes à dominer
ricou met en jeu machines-outils
ricou pioche machines-outils
PhilH domine le domaine de la prospérité !
PhilH comptabilise voiles
PhilH regarder fusées sur le haut de la pioche
action n°1 : PhilH active crème glacée
action n°2 : ricou met en jeu conserves
ricou pioche éclairage (bonus coopératif)
ricou domine le domaine militaire !
ricou met en jeu bicyclette
ricou pioche bicyclette
PhilH met en jeu crème glacée
PhilH pioche crème glacée
ricou archive vaccination
ricou pioche vaccination
PhilH archive montgolfière
PhilH pioche montgolfière
ricou met en jeu système métrique
PhilH met en jeu voiles
action n°1 : ricou active théorie de l'atome
action n°2 : PhilH met en jeu corporations
action n°1 : PhilH domine l'age 7 !
ricou décale sa pile mauve en haut
ricou pioche conserves
ricou pioche metier à tisser
ricou pioche industrialisation
ricou recycle électricité
ricou archive massues indiennes
ricou pioche massues indiennes
action n°2 : ricou active chemin de fer
ricou pioche électricité (bonus coopératif)
ricou met en jeu chemin de fer
ricou pioche chemin de fer
PhilH met en jeu caoutchouc
PhilH pioche caoutchouc
ricou archive système métrique
ricou pioche système métrique
PhilH archive kaléidoscope
PhilH pioche kaléidoscope
ricou met en jeu cartographie
PhilH met en jeu navigation
action n°1 : ricou active théorie de l'atome
PhilH domine le domaine de la culture !
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu classification
action n°2 : PhilH active télégraphe
action n°1 : PhilH met en jeu télégraphe
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou comptabilise media de masse
ricou pioche media de masse
ricou recycle réfrigeration
ricou archive dentier
ricou pioche dentier
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active démocratie
PhilH pioche classification (bonus coopératif)
PhilH pioche corporations
PhilH pioche télégraphe
ricou pioche réfrigeration
PhilH met en jeu binocles
action n°2 : PhilH active stéthoscope
PhilH pioche binocles (bonus coopératif)
PhilH met en jeu stéthoscope
PhilH pioche stéthoscope
ricou met en jeu système bancaire
ricou pioche système bancaire
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : ricou met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : ricou pioche théorie de l'atome
action n°2 : PhilH met en jeu diapason
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive poudre
PhilH archive cités états
PhilH archive navigation
PhilH archive droit des sociétés
PhilH archive imprimerie
PhilH pioche physique
PhilH comptabilise compagnies marchandes
action n°1 : PhilH active réforme
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise mobilité
ricou pioche mobilité
ricou recycle système bancaire
ricou archive octant
ricou pioche octant
action n°1 : ricou active démocratie
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH archive statistiques
PhilH archive médecine
PhilH archive maçonnerie
PhilH archive agriculture
PhilH pioche diapason
PhilH comptabilise crayon
action n°2 : PhilH active réforme
action n°1 : PhilH met en jeu réforme
ricou pioche système bancaire
ricou décale sa pile verte à droite
ricou recycle coke
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
action n°1 : ricou met en jeu démocratie
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
PhilH pioche compagnies marchandes
PhilH pioche statistiques
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH comptabilise chimie
action n°1 : PhilH active roman
ricou pioche démocratie
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou recycle physique
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
action n°1 : ricou met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
ricou pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
ricou comptabilise le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
ricou pioche coke
ricou pioche physique
PhilH pioche chimie
action n°2 : ricou active chintz
action n°1 : ricou met en jeu éducation
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°2 : PhilH active charbon
action n°1 : PhilH met en jeu charbon
ricou archive thermomètre
ricou pioche thermomètre
action n°2 : ricou active colonialisme
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
PhilH pioche charbon
PhilH pioche poudre
PhilH pioche réforme
PhilH met en jeu anatomie
action n°2 : PhilH active papier
PhilH décale sa pile mauve à gauche
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche anatomie
action n°1 : PhilH active roman
ricou archive horloge
ricou pioche horloge
action n°2 : ricou active colonialisme
action n°1 : ricou met en jeu colonialisme
PhilH pioche invention
PhilH pioche crayon
PhilH met en jeu roman
action n°2 : PhilH active papier
PhilH pioche expérimentation
PhilH pioche imprimerie
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH met en jeu optique
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : ricou met en jeu chintz
ricou pioche colonialisme
ricou pioche chintz
action n°1 : ricou active fermentation
PhilH pioche navigation
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH met en jeu papier
action n°2 : ricou met en jeu toilettes
ricou pioche toilettes (bonus coopératif)
ricou pioche éducation
PhilH pioche papier
PhilH pioche médecine
action n°1 : ricou active fermentation
PhilH pioche optique
PhilH pioche roman
action n°2 : PhilH active calendrier
action n°1 : PhilH met en jeu calendrier
ricou archive fermentation
ricou pioche fermentation
PhilH archive levier
PhilH pioche levier
PhilH transfère savon de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active monothéisme
ricou archive mathématiques
ricou pioche mathématiques
PhilH archive fer à cheval
PhilH pioche fer à cheval
PhilH transfère construction de canaux de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active monothéisme
PhilH comptabilise ciseaux
PhilH pioche ciseaux
PhilH met en jeu archerie
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
ricou archive cartographie
ricou pioche cartographie
PhilH archive chaturanga
PhilH pioche chaturanga
PhilH transfère brosse à dents de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active monothéisme
action n°1 : ricou met en jeu monothéisme
action n°2 : PhilH met en jeu brosse à dents
PhilH pioche calendrier (bonus coopératif)
PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
PhilH pioche brosse à dents
ricou pioche monothéisme
action n°1 : PhilH active dés
PhilH transfère nouilles de son jeu vers l'influence de ricou.
PhilH transfère rames de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active ingénierie
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive métallurgie
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu parapluie
PhilH pioche tissage (bonus coopératif)
PhilH pioche poterie
ricou pioche métallurgie
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
action n°1 : PhilH active nouilles
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive parfum
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu code de lois
PhilH pioche archerie (bonus coopératif)
PhilH pioche cités états
ricou pioche parfum
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche agriculture (bonus coopératif)
PhilH pioche maçonnerie
ricou pioche code de lois
PhilH comptabilise philosophie
PhilH pioche philosophie
action n°1 : PhilH active nouilles
action n°2 : ricou met en jeu féodalisme
action n°1 : ricou pioche féodalisme
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH pioche parapluie
PhilH comptabilise verre_soufflé
PhilH pioche verre_soufflé
action n°1 : PhilH active nouilles
action n°2 : ricou met en jeu traduction
action n°1 : ricou pioche traduction
PhilH met en jeu nouilles
PhilH pioche nouilles
action n°2 : PhilH active voiles
action n°1 : PhilH met en jeu flûte
action n°2 : ricou met en jeu boussole
action n°1 : ricou pioche boussole
PhilH met en jeu voiles
PhilH pioche voiles
PhilH pioche flûte
action n°2 : PhilH active dés
action n°1 : PhilH met en jeu dés
action n°2 : ricou met en jeu alchimie
action n°1 : ricou pioche alchimie
PhilH pioche dés
PhilH met en jeu cloche
PhilH pioche cloche
action n°2 : PhilH active mysticisme
action n°1 : PhilH met en jeu savon
ricou met en jeu ingénierie
ricou pioche ingénierie
ricou recycle tissage
ricou recycle poterie
ricou recycle bracelet
action n°2 : ricou active outils
action n°1 : ricou pioche tissage
PhilH pioche la roue
action n°2 : PhilH active mysticisme
ricou pioche poterie
ricou transfère écriture de sa main vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active rames
action n°2 : ricou pioche écriture
action n°1 : ricou met en jeu outils
action n°2 : PhilH met en jeu mysticisme
PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH active rames
action n°2 : ricou pioche bracelet
PhilH met en jeu rames
ricou met en jeu bougies
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 41
x 2 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 4 | 13 | 14 | 16 | 7 | 1 |
ricou | 8 | 9 | 10 | 12 | 9 | 3 |
31/10 00:42 ricou : Bravo et bien joué !
30/10 17:43 PhilH : Merci pour cette belle partie !
17/10 21:00 PhilH : Je vois ça :-)
17/10 20:59 ricou : Mais j'ai une parade avec les outils !!!
17/10 20:59 PhilH : C'est clair, j'y ai goutté :-)
17/10 20:58 ricou : C'est une carte terrible en début de jeu, surtout quand l'adversaire met une carte echo avec un bonus d'influence de +2 en même temps, si tu vois ce que je veux dire !!!
17/10 20:55 PhilH : Je ne compte plus le nombre de parties que je commence avec "Bougie" en face, du coup je ne mets plus de bonus d'influence en début de partie lol
17/10 20:47 PhilH : Merci, pas facile de trouver un volontaire en "Echo", c'est pourtant sympas comme système :-)
17/10 20:40 ricou : Puisque personne ne veut accepter la partie, je vais faire l'adversaire. Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 35
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS