CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
action n°2 : monsieur poire pioche explosifs
action n°1 : monsieur poire pioche électricité
PhilH recycle outils
PhilH comptabilise media de masse
PhilH pioche media de masse
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH recycle maçonnerie
PhilH comptabilise gratte-ciel
PhilH pioche gratte-ciel
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : monsieur poire pioche éclairage
action n°1 : monsieur poire pioche santé publique
PhilH recycle archerie
PhilH comptabilise scientisme
PhilH pioche scientisme
action n°2 : PhilH active évolution
action n°1 : PhilH met en jeu évolution
action n°2 : monsieur poire pioche chemin de fer
action n°1 : monsieur poire pioche publications
action n°2 : PhilH pioche évolution
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : monsieur poire pioche théorie de l'atome
action n°1 : monsieur poire pioche industrialisation
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH met en jeu monnaie
PhilH met en jeu cartographie
PhilH transfère théorie de la mesure de la main de monsieur poire vers sa main.
PhilH montre monnaie
action n°2 : PhilH active classification
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH archive tissage
PhilH archive voiles
action n°1 : PhilH active réforme
action n°2 : monsieur poire pioche machines-outils
PhilH transfère alchimie de son influence vers l'influence de monsieur poire.
action n°1 : monsieur poire active navigation
PhilH met en jeu vaccination
PhilH met en jeu perspective
PhilH met en jeu anatomie
PhilH met en jeu machinerie
PhilH transfère perspective de la main de monsieur poire vers sa main.
PhilH montre vaccination
action n°2 : PhilH active classification
PhilH met en jeu réforme
PhilH met en jeu démocratie
PhilH met en jeu émancipation
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH transfère réforme de la main de monsieur poire vers sa main.
PhilH montre féodalisme
action n°1 : PhilH active classification
PhilH transfère monothéisme de son influence vers l'influence de monsieur poire.
action n°2 : monsieur poire active navigation
PhilH transfère construction de son influence vers l'influence de monsieur poire.
action n°1 : monsieur poire active navigation
PhilH comptabilise compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
monsieur poire transfère alchimie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH met en jeu poudre
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH montre ingénierie
action n°1 : PhilH active classification
action n°2 : monsieur poire pioche physique
action n°1 : monsieur poire pioche théorie de la mesure
PhilH pioche émancipation
PhilH met en jeu classification
PhilH pioche classification
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche démocratie
action n°1 : PhilH active astronomie
monsieur poire décale sa pile verte à droite
action n°2 : monsieur poire active droit des sociétés
action n°1 : monsieur poire met en jeu droit des sociétés
PhilH décale sa pile mauve à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°1 : PhilH active système métrique
PhilH transfère cartographie de son influence vers sa main.
action n°2 : monsieur poire active statistiques
monsieur poire met en jeu navigation
monsieur poire met en jeu alchimie
action n°1 : monsieur poire active traduction
PhilH pioche vaccination
PhilH met en jeu système métrique
PhilH pioche système métrique
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche astronomie
action n°1 : PhilH active expérimentation
PhilH transfère réseau routier de son influence vers sa main.
action n°2 : monsieur poire active statistiques
PhilH transfère féodalisme de son influence vers sa main.
action n°1 : monsieur poire active statistiques
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH active expérimentation
monsieur poire décale sa pile jaune à droite
PhilH transfère machinerie de son influence vers sa main.
action n°2 : monsieur poire active statistiques
PhilH transfère cités états du jeu de monsieur poire vers son jeu.
PhilH transfère statistiques de son jeu vers le jeu de monsieur poire.
action n°1 : monsieur poire active boussole
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH active charbon
monsieur poire transfère archerie de son influence vers l'influence de PhilH.
PhilH transfère navigation de son influence vers l'influence de monsieur poire.
action n°2 : monsieur poire active médecine
action n°1 : monsieur poire met en jeu médecine
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH pioche poudre (bonus coopératif)
PhilH transfère archerie de son influence vers l'influence de monsieur poire.
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
monsieur poire met en jeu colonialisme
monsieur poire pioche colonialisme
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : monsieur poire pioche perspective
action n°1 : monsieur poire pioche droit des sociétés
PhilH pioche anatomie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
action n°2 : monsieur poire pioche réforme
PhilH transfère optique du jeu de monsieur poire vers son jeu.
PhilH transfère agriculture de son jeu vers le jeu de monsieur poire.
action n°1 : monsieur poire active boussole
PhilH comptabilise navigation
PhilH pioche navigation
PhilH recycle poterie
action n°2 : PhilH active agriculture
action n°1 : PhilH met en jeu imprimerie
monsieur poire domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : monsieur poire active traduction
action n°1 : monsieur poire met en jeu traduction
PhilH pioche imprimerie
PhilH comptabilise féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche monnaie
action n°1 : PhilH active métallurgie
PhilH transfère métallurgie du jeu de monsieur poire vers son jeu.
PhilH transfère calendrier de son jeu vers le jeu de monsieur poire.
action n°2 : monsieur poire active boussole
action n°1 : monsieur poire met en jeu boussole
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
PhilH comptabilise machinerie
PhilH pioche machinerie
PhilH recycle monnaie
action n°1 : PhilH active agriculture
action n°2 : monsieur poire pioche traduction
monsieur poire pioche boussole
monsieur poire met en jeu construction de canaux
action n°1 : monsieur poire active élevage
action n°2 : PhilH met en jeu papier
PhilH pioche ingénierie
PhilH pioche papier
action n°1 : PhilH active calendrier
monsieur poire pioche médecine
monsieur poire comptabilise alchimie
monsieur poire pioche alchimie
action n°2 : monsieur poire active métallurgie
monsieur poire pioche construction de canaux
action n°1 : monsieur poire active métallurgie
action n°2 : PhilH met en jeu calendrier
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH pioche calendrier
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers le jeu de monsieur poire.
action n°2 : monsieur poire active cités états
action n°1 : monsieur poire met en jeu cités états
PhilH pioche monnaie
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu philosophie
monsieur poire met en jeu optique
monsieur poire pioche optique
monsieur poire recycle construction de canaux
action n°2 : monsieur poire active mathématiques
action n°1 : monsieur poire met en jeu mathématiques
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH pioche philosophie
PhilH comptabilise cartographie
PhilH pioche cartographie
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
PhilH comptabilise archerie
PhilH pioche archerie
PhilH comptabilise rames
PhilH pioche rames
PhilH comptabilise maçonnerie
PhilH pioche maçonnerie
action n°1 : PhilH active métallurgie
monsieur poire pioche mathématiques
action n°2 : monsieur poire active écriture
monsieur poire pioche construction de canaux
action n°1 : monsieur poire active écriture
PhilH pioche voiles
PhilH comptabilise outils
PhilH pioche outils
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu métallurgie
action n°2 : monsieur poire met en jeu écriture
action n°1 : monsieur poire pioche écriture
PhilH pioche métallurgie
PhilH pioche tissage
action n°2 : PhilH active la roue
action n°1 : PhilH met en jeu la roue
action n°2 : monsieur poire met en jeu élevage
action n°1 : monsieur poire pioche élevage
action n°2 : PhilH pioche la roue
monsieur poire met en jeu code de lois
PhilH met en jeu agriculture
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
x 6 |
INFLUENCE = 7
x 2 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
monsieur poire | 1 | 4 | 13 | 2 | 2 | 0 |
PhilH | 7 | 11 | 13 | 13 | 10 | 0 |
28/10 22:18 PhilH : Merci pour cette partie qui s'est plutôt bien goupillée pour moi lol
18/10 17:49 PhilH : Dommage, à une carte prêt, je gagnais "Technologies" lol
16/10 17:32 PhilH : Ben, t'es pas le plus facile non plus pour ce genre d'exercice :-)
16/10 10:02 monsieur poire : Heu ... si tu pouvais te refaire contre quelqu'un d'autre ....
15/10 23:51 PhilH : Bonne partie !
15/10 23:51 PhilH : J'ai fait une dégringolade au classement, je vais essayer de me refaire :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 30
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x 1 | |
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