CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH recycle le code des pirates
PhilH recycle charbon
PhilH recycle réseau routier
PhilH comptabilise colonialisme
PhilH transfère mobilité de son jeu vers le jeu de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active gratte-ciel
action n°1 : lmvallet met en jeu gratte-ciel
lmvallet pioche gratte-ciel
lmvallet transfère médecine de son jeu vers l'influence de PhilH.
lmvallet transfère encyclopedie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active mobilité
action n°1 : PhilH met en jeu mobilité
action n°2 : lmvallet met en jeu machines-outils
action n°1 : lmvallet pioche machines-outils
PhilH pioche mobilité
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH recycle philosophie
action n°2 : PhilH active théorie de la mesure
PhilH met en jeu stéthoscope
PhilH pioche stéthoscope
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : lmvallet met en jeu encyclopedie
action n°1 : lmvallet pioche encyclopedie
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
action n°2 : lmvallet met en jeu kobukson
PhilH pioche philosophie
PhilH transfère kobukson de sa main vers la main de lmvallet.
action n°1 : lmvallet active construction
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise conserves
PhilH archive émancipation
PhilH pioche émancipation
PhilH archive conserves
PhilH pioche conserves
action n°1 : PhilH active machine à vapeur
action n°2 : lmvallet met en jeu construction
lmvallet transfère écriture de son influence vers l'influence de PhilH.
PhilH transfère crayon de son influence vers l'influence de lmvallet.
action n°1 : lmvallet active médecine
PhilH comptabilise brosse à dents
PhilH archive le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
PhilH archive charbon
PhilH pioche charbon
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH comptabilise savon
PhilH archive système bancaire
PhilH pioche système bancaire
PhilH archive astronomie
PhilH pioche astronomie
action n°1 : PhilH active machine à vapeur
lmvallet pioche construction
action n°2 : lmvallet active dés
lmvallet pioche construction de canaux
action n°1 : lmvallet active dés
PhilH comptabilise élevage
PhilH archive chimie
PhilH pioche chimie
PhilH archive physique
PhilH pioche physique
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH comptabilise crayon
PhilH archive compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
PhilH archive navigation
PhilH pioche navigation
action n°1 : PhilH active machine à vapeur
lmvallet pioche cartographie
action n°2 : lmvallet active dés
action n°1 : lmvallet pioche éducation
PhilH comptabilise agriculture
PhilH archive invention
PhilH pioche invention
PhilH archive réforme
PhilH pioche réforme
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH active expérimentation
lmvallet met en jeu médecine
lmvallet pioche médecine
lmvallet pioche chaturanga
action n°2 : lmvallet active dés
lmvallet pioche fermentation
action n°1 : lmvallet active dés
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu colonialisme
action n°2 : lmvallet met en jeu anatomie
action n°1 : lmvallet pioche anatomie
PhilH pioche kobukson (bonus coopératif)
PhilH transfère arbalete vers les périodes à dominer
PhilH décale sa pile bleue à gauche
lmvallet décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive agriculture
lmvallet archive poudre
action n°2 : PhilH active brosse à dents
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
action n°2 : lmvallet pioche poudre
lmvallet décale sa pile bleue à gauche
lmvallet archive calendrier
lmvallet comptabilise écriture
action n°1 : lmvallet active code de lois
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH met en jeu horloge
action n°2 : PhilH active réseau routier
action n°1 : PhilH pioche expérimentation
lmvallet décale sa pile mauve à gauche
lmvallet archive cloche
action n°2 : lmvallet active code de lois
action n°1 : lmvallet met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH pioche colonialisme
action n°1 : PhilH pioche horloge
lmvallet décale sa pile rouge à gauche
lmvallet active ingénierie
lmvallet met en jeu ingénierie
action n°2 : lmvallet met en jeu perspective
action n°1 : lmvallet pioche perspective
PhilH archive crayon
PhilH pioche crayon
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active toilettes
PhilH archive chintz
PhilH pioche chintz
PhilH décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : PhilH active toilettes
lmvallet décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu toilettes
PhilH pioche toilettes
PhilH transfère dés de son jeu vers le jeu de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active droit des sociétés
lmvallet met en jeu droit des sociétés
lmvallet pioche droit des sociétés
lmvallet recycle optique
action n°1 : lmvallet active mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu réseau routier
action n°1 : PhilH met en jeu brosse à dents
action n°2 : lmvallet pioche optique
lmvallet met en jeu boussole
lmvallet pioche boussole
lmvallet recycle monnaie
action n°1 : lmvallet active mathématiques
PhilH pioche réseau routier
PhilH pioche brosse à dents
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active flûte
action n°1 : PhilH met en jeu verre_soufflé
action n°2 : lmvallet met en jeu mathématiques
lmvallet pioche calendrier
lmvallet pioche mathématiques
action n°1 : lmvallet active la roue
PhilH pioche verre_soufflé
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : PhilH active flûte
action n°1 : PhilH met en jeu flûte
lmvallet pioche monnaie
lmvallet pioche code de lois
action n°2 : lmvallet active la roue
action n°1 : lmvallet met en jeu maçonnerie
PhilH met en jeu mysticisme
PhilH pioche mysticisme
PhilH pioche flûte
action n°2 : PhilH active dés
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
lmvallet pioche écriture
lmvallet pioche maçonnerie
action n°2 : lmvallet active la roue
lmvallet recherche ingénierie
lmvallet pioche ingénierie
lmvallet archive archerie
action n°1 : lmvallet active bracelet
action n°2 : PhilH met en jeu dés
PhilH pioche dés (bonus coopératif)
PhilH pioche agriculture
PhilH met en jeu savon
lmvallet pioche cloche
lmvallet met en jeu poterie
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : lmvallet met en jeu bracelet
lmvallet pioche poterie
lmvallet pioche bracelet
action n°1 : lmvallet active la roue
PhilH comptabilise rames
PhilH pioche rames
PhilH comptabilise voiles
PhilH pioche voiles
PhilH met en jeu élevage
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH pioche élevage
action n°2 : lmvallet met en jeu bougies
action n°1 : lmvallet met en jeu cités états
action n°2 : PhilH met en jeu tissage
action n°1 : PhilH pioche tissage
lmvallet pioche archerie
lmvallet pioche cités états
action n°2 : lmvallet active la roue
PhilH met en jeu outils
lmvallet met en jeu la roue
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 34
x 5 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 2 | 5 | 5 | 8 | 4 | 0 |
lmvallet | 6 | 4 | 9 | 3 | 5 | 1 |
15/11 22:35 PhilH : Il était temps d'en finir, les "Gratte-ciel" sont maussades lol Merci pour cette partie :-)
24/10 19:29 lmvallet : ai l'impression
24/10 19:29 lmvallet : Oui j'
24/10 17:56 PhilH : Salut, merci pour la partie, c'est galère de trouver un partenaire en Echo lol
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 6
x 1 |
PROJETS