CARTES EN MAIN
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x 3 |
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie ! Victoire d'influence : 80 à 61.
PhilH doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
antiphon77 met en jeu fusées
antiphon77 pioche fusées
action n°2 : antiphon77 active théorie de l'atome
antiphon77 met en jeu moteur à explosion
antiphon77 pioche moteur à explosion
antiphon77 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : antiphon77 active théorie de l'atome
PhilH pioche bio-ingénierie (bonus coopératif)
PhilH comptabilise miniaturisation
PhilH pioche miniaturisation
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH recycle scientisme
PhilH recycle communisme
antiphon77 comptabilise logiciel
antiphon77 pioche logiciel
antiphon77 pioche mondialisation
antiphon77 recycle fusées
antiphon77 recycle moteur à explosion
action n°2 : PhilH active théorie quantique
PhilH pioche cellules souches (bonus coopératif)
PhilH pioche composites
PhilH pioche communisme
PhilH pioche scientisme
antiphon77 pioche fusées
antiphon77 pioche gratte-ciel
antiphon77 pioche moteur à explosion
antiphon77 recycle moteur à explosion
action n°1 : PhilH active chemin de fer
action n°2 : antiphon77 met en jeu bicyclette
PhilH recycle bio-ingénierie
antiphon77 recycle communisme
action n°1 : antiphon77 active fission
action n°2 : PhilH met en jeu bio-ingénierie
action n°1 : PhilH met en jeu domotique
PhilH recycle miniaturisation
antiphon77 recycle scientisme
action n°2 : antiphon77 active fission
action n°1 : antiphon77 met en jeu fission
PhilH comptabilise robotique
PhilH pioche robotique
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH recycle intelligence artificielle
PhilH recycle fusées
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH pioche intelligence artificielle
antiphon77 pioche fission
antiphon77 montre la couleur jaune
antiphon77 montre la couleur mauve
action n°2 : antiphon77 active scientisme
antiphon77 met en jeu scientisme
antiphon77 pioche scientisme
action n°1 : antiphon77 active théorie de l'atome
PhilH comptabilise internet
PhilH pioche internet
PhilH pioche domotique
PhilH recycle gratte-ciel
PhilH recycle scientisme
action n°2 : PhilH active théorie quantique
PhilH pioche scientisme
PhilH pioche gratte-ciel
PhilH pioche fusées
action n°1 : PhilH active chemin de fer
antiphon77 met en jeu communisme
antiphon77 pioche communisme
action n°2 : antiphon77 active théorie de l'atome
antiphon77 met en jeu corporations
antiphon77 pioche corporations
action n°1 : antiphon77 active théorie de l'atome
action n°2 : PhilH domine l'age 9 !
action n°1 : PhilH met en jeu miniaturisation
action n°2 : antiphon77 active santé publique
antiphon77 met en jeu santé publique
antiphon77 pioche santé publique
action n°1 : antiphon77 active théorie de l'atome
PhilH comptabilise bases de données
PhilH pioche bases de données
PhilH pioche miniaturisation
PhilH recycle santé publique
PhilH recycle scientisme
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH domine l'age 8 !
antiphon77 met en jeu antibiotiques
antiphon77 pioche antibiotiques
action n°2 : antiphon77 active théorie de l'atome
antiphon77 décale sa pile bleue en haut
antiphon77 change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°1 : antiphon77 active publications
action n°2 : PhilH met en jeu théorie quantique
PhilH décale sa pile jaune en haut
PhilH pioche scientisme
PhilH pioche théorie quantique
PhilH pioche santé publique
action n°1 : PhilH active chemin de fer
action n°2 : antiphon77 pioche moteur à explosion
action n°1 : antiphon77 pioche bicyclette
action n°2 : PhilH met en jeu chemin de fer
action n°1 : PhilH pioche chemin de fer
antiphon77 comptabilise explosifs
antiphon77 comptabilise éclairage
antiphon77 recycle santé publique
action n°2 : antiphon77 active perspective
action n°1 : antiphon77 pioche éclairage
action n°2 : PhilH met en jeu réfrigeration
action n°1 : PhilH pioche réfrigeration
action n°2 : antiphon77 pioche santé publique
action n°1 : antiphon77 pioche explosifs
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
action n°1 : PhilH met en jeu évolution
antiphon77 met en jeu publications
antiphon77 pioche publications
antiphon77 décale sa pile bleue à droite
action n°2 : antiphon77 active théorie de l'atome
action n°1 : antiphon77 met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : PhilH pioche évolution
PhilH comptabilise encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°1 : PhilH active machines-outils
action n°2 : antiphon77 pioche théorie de l'atome
antiphon77 comptabilise aviation
antiphon77 pioche aviation
antiphon77 recycle encyclopedie
action n°1 : antiphon77 active démocratie
PhilH comptabilise anatomie
PhilH archive émancipation
PhilH pioche émancipation
PhilH archive le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
action n°2 : antiphon77 pioche encyclopedie
antiphon77 comptabilise media de masse
antiphon77 pioche media de masse
antiphon77 recycle le code des pirates
action n°1 : antiphon77 active démocratie
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise industrialisation
PhilH comptabilise charbon
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive classification
PhilH pioche classification
action n°1 : PhilH active charbon
action n°2 : antiphon77 met en jeu démocratie
action n°1 : antiphon77 pioche démocratie
PhilH comptabilise vaccination
PhilH archive vaccination
PhilH pioche vaccination
PhilH archive machines-outils
PhilH pioche machines-outils
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH comptabilise conserves
PhilH archive conserves
PhilH pioche conserves
PhilH archive industrialisation
PhilH pioche industrialisation
action n°1 : PhilH active machine à vapeur
action n°2 : antiphon77 pioche le code des pirates
action n°1 : antiphon77 domine l'age 4 !
PhilH comptabilise statistiques
PhilH archive astronomie
PhilH pioche astronomie
PhilH archive statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH archive anatomie
PhilH archive médecine
PhilH archive machinerie
action n°1 : PhilH active réforme
action n°2 : antiphon77 domine l'age 3 !
antiphon77 comptabilise compagnies marchandes
antiphon77 comptabilise théorie de la mesure
antiphon77 recycle réseau routier
action n°1 : antiphon77 active perspective
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : antiphon77 pioche théorie de la mesure
action n°1 : antiphon77 pioche compagnies marchandes
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : antiphon77 domine l'age 2 !
antiphon77 comptabilise calendrier
antiphon77 comptabilise poudre
antiphon77 recycle archerie
action n°1 : antiphon77 active perspective
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°2 : antiphon77 met en jeu perspective
action n°1 : antiphon77 pioche poudre
action n°2 : PhilH met en jeu navigation
PhilH pioche réforme
PhilH pioche expérimentation
PhilH pioche navigation
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : antiphon77 met en jeu droit des sociétés
action n°1 : antiphon77 pioche droit des sociétés
action n°2 : PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH pioche anatomie
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : antiphon77 domine l'age 1 !
antiphon77 décale sa pile rouge à gauche
PhilH transfère outils de son jeu vers l'influence de antiphon77.
PhilH transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de antiphon77.
PhilH transfère rames de son jeu vers l'influence de antiphon77.
action n°1 : antiphon77 active ingénierie
action n°2 : PhilH met en jeu papier
action n°1 : PhilH pioche papier
antiphon77 comptabilise cartographie
antiphon77 met en jeu invention
antiphon77 pioche perspective
antiphon77 pioche invention
action n°2 : antiphon77 active alchimie
action n°1 : antiphon77 met en jeu alchimie
action n°2 : PhilH pioche machinerie
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
action n°2 : antiphon77 met en jeu ingénierie
antiphon77 pioche ingénierie (bonus coopératif)
antiphon77 pioche alchimie
PhilH pioche médecine
action n°1 : antiphon77 active fermentation
action n°2 : PhilH met en jeu boussole
action n°1 : PhilH pioche boussole
antiphon77 domine le domaine militaire !
PhilH pioche construction de canaux
action n°2 : antiphon77 active construction
action n°1 : antiphon77 met en jeu monnaie
action n°2 : PhilH met en jeu philosophie
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive agriculture
action n°1 : PhilH active code de lois
action n°2 : antiphon77 met en jeu fermentation
antiphon77 pioche monnaie (bonus coopératif)
antiphon77 pioche fermentation
PhilH pioche philosophie
action n°1 : antiphon77 active écriture
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH archive poterie
action n°2 : PhilH active code de lois
action n°1 : PhilH met en jeu code de lois
action n°2 : antiphon77 pioche cartographie
action n°1 : antiphon77 pioche réseau routier
action n°2 : PhilH met en jeu outils
action n°1 : PhilH pioche outils
action n°2 : antiphon77 met en jeu monothéisme
antiphon77 pioche monothéisme
action n°1 : antiphon77 active écriture
PhilH pioche code de lois
action n°2 : PhilH active rames
action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie
action n°2 : antiphon77 met en jeu construction
antiphon77 pioche construction
action n°1 : antiphon77 active écriture
action n°2 : PhilH pioche maçonnerie
PhilH pioche agriculture
action n°1 : PhilH active rames
antiphon77 pioche calendrier
action n°2 : antiphon77 active écriture
PhilH met en jeu rames
antiphon77 met en jeu écriture
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 80
x 1 | |
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x 4 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 1 | 12 | 9 | 2 | 6 | 5 |
antiphon77 | 2 | 4 | 5 | 6 | 1 | 5 |
11/11 21:53 PhilH : Sacré partie que celle là, merci bien !!
23/10 18:00 antiphon77 : à toi aussi
23/10 17:53 PhilH : Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 61
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