CARTES EN MAIN
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x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
sireRage remporte la partie grâce à domotique !
sireRage comptabilise internet
sireRage pioche internet
sireRage recycle fission
sireRage active agriculture
sireRage active sans partage agriculture
PhilH pioche vaccination
PhilH active astronomie
PhilH active sans partage astronomie
action n°2 : sireRage active domotique
sireRage comptabilise la roue
sireRage comptabilise monnaie
sireRage met en jeu domotique
sireRage pioche domotique
action n°1 : sireRage active génétique
action n°2 : PhilH met en jeu astronomie
action n°1 : PhilH pioche astronomie
sireRage pioche fission (bonus coopératif)
sireRage comptabilise chemin de fer
sireRage pioche chemin de fer
PhilH comptabilise physique
PhilH pioche physique
action n°2 : sireRage active machines-outils
sireRage pioche services (bonus coopératif)
sireRage comptabilise moteur à explosion
sireRage pioche moteur à explosion
PhilH comptabilise chimie
PhilH pioche chimie
action n°1 : sireRage active machines-outils
PhilH comptabilise traduction
sireRage transfère médecine de son influence vers l'influence de PhilH.
sireRage transfère rames de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active le code des pirates
action n°1 : PhilH met en jeu le code des pirates
action n°2 : sireRage met en jeu génétique
sireRage pioche génétique
sireRage recycle explosifs
action n°1 : sireRage active éducation
action n°2 : PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH pioche réforme
action n°2 : sireRage domine l'age 6 !
sireRage pioche industrialisation (bonus coopératif)
sireRage comptabilise publications
sireRage pioche publications
PhilH comptabilise imprimerie
PhilH pioche imprimerie
action n°1 : sireRage active machines-outils
action n°2 : PhilH pioche perspective
PhilH comptabilise colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH met en jeu poudre
PhilH pioche poudre
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : sireRage domine l'age 5 !
sireRage comptabilise évolution
sireRage pioche évolution
action n°1 : sireRage active machines-outils
PhilH met en jeu invention
PhilH pioche invention
action n°2 : PhilH active optique
PhilH transfère rames de son influence vers l'influence de sireRage.
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : sireRage domine l'age 4 !
sireRage comptabilise électricité
sireRage pioche électricité
action n°1 : sireRage active machines-outils
PhilH comptabilise expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
action n°2 : PhilH active optique
PhilH comptabilise anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH met en jeu traduction
PhilH pioche traduction
action n°1 : PhilH active optique
sireRage comptabilise explosifs
sireRage pioche explosifs
sireRage recycle encyclopedie
action n°2 : sireRage active agriculture
sireRage pioche encyclopedie
sireRage recycle réforme
action n°1 : sireRage active éducation
action n°2 : PhilH met en jeu optique
action n°1 : PhilH active cartographie
sireRage comptabilise réforme
sireRage pioche réforme
action n°2 : sireRage active machines-outils
action n°1 : sireRage met en jeu machines-outils
PhilH pioche optique
PhilH met en jeu cartographie
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : PhilH active féodalisme
sireRage pioche machines-outils
sireRage recycle imprimerie
action n°2 : sireRage active éducation
action n°1 : sireRage met en jeu éducation
PhilH pioche cartographie
PhilH met en jeu féodalisme
action n°2 : PhilH active élevage
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
action n°2 : sireRage domine l'age 2 !
sireRage comptabilise médecine
sireRage pioche médecine
sireRage recycle cartographie
action n°1 : sireRage active agriculture
sireRage transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
sireRage transfère construction de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
sireRage comptabilise imprimerie
sireRage pioche imprimerie
sireRage recycle machinerie
action n°2 : sireRage active agriculture
sireRage comptabilise droit des sociétés
sireRage pioche droit des sociétés
sireRage recycle boussole
action n°1 : sireRage active agriculture
PhilH décale sa pile rouge à gauche
sireRage transfère cités états de son jeu vers l'influence de PhilH.
sireRage transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.
sireRage transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
sireRage transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
PhilH pioche féodalisme
PhilH met en jeu ingénierie
action n°1 : PhilH active élevage
sireRage pioche boussole
sireRage pioche machinerie
sireRage pioche éducation
sireRage recycle traduction
action n°2 : sireRage active outils
action n°1 : sireRage pioche traduction
action n°2 : PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche ingénierie (bonus coopératif)
PhilH pioche alchimie
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH pioche réseau routier
sireRage pioche cartographie
sireRage met en jeu monnaie
sireRage pioche monnaie
action n°1 : PhilH active mysticisme
sireRage pioche construction de canaux
action n°2 : sireRage active métallurgie
sireRage domine le domaine des technologies !
sireRage met en jeu métallurgie
sireRage met en jeu construction
sireRage met en jeu la roue
sireRage met en jeu cités états
action n°1 : sireRage active maçonnerie
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
PhilH comptabilise mathématiques
PhilH pioche mathématiques
PhilH met en jeu archerie
action n°1 : PhilH active tissage
action n°2 : sireRage met en jeu maçonnerie
action n°1 : sireRage pioche construction
PhilH comptabilise philosophie
PhilH pioche philosophie
PhilH comptabilise calendrier
PhilH pioche calendrier
PhilH met en jeu élevage
action n°2 : PhilH active tissage
PhilH pioche archerie (bonus coopératif)
PhilH pioche élevage
sireRage pioche cités états
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : sireRage pioche la roue
action n°1 : sireRage pioche métallurgie
PhilH met en jeu tissage
PhilH pioche tissage
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu poterie
PhilH pioche poterie
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : sireRage met en jeu agriculture
action n°1 : sireRage pioche agriculture
action n°2 : PhilH met en jeu voiles
action n°1 : PhilH pioche voiles
action n°2 : sireRage pioche maçonnerie
action n°1 : sireRage met en jeu outils
action n°2 : PhilH met en jeu mysticisme
PhilH met en jeu écriture
sireRage met en jeu rames
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 47
x 5 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 4 | |
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RESSOURCES | ||||||
PhilH | 8 | 3 | 3 | 4 | 3 | 0 |
sireRage | 0 | 3 | 3 | 6 | 3 | 0 |
28/10 23:21 sireRage : Pour la beauté du jeu et le rare plaisir de jouer une carte 10 :)
28/10 22:21 PhilH : Bon ben, cette fois c'est mort lol
27/10 19:29 PhilH : Une misère ce tirage lol
27/10 19:24 sireRage : C'est vrai que je tiens un joli combo, là.
27/10 19:22 PhilH : C'est mal barré, je n'ai rien pour bloquer tes "Machines outils" qui sont arrivées prématurément lol
27/10 19:16 sireRage : oui, il m'a semblé aussi. :)
27/10 19:06 PhilH : Flûte, j'ai joué trop vite !!
23/10 21:04 PhilH : Pas de soucis, c'est avec plaisir, bonne partie :-)
23/10 21:01 sireRage : 1 à 1 : La belle etait obligatoire :) Bonne chance
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 52
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