CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise coke
PhilH comptabilise poudre
PhilH archive industrialisation
PhilH pioche industrialisation
PhilH transfère palampore vers sa main.
PhilH met en jeu navigation
PhilH pioche navigation
action n°1 : PhilH active dentier
pinpin72 pioche morphine (bonus coopératif)
pinpin72 met en jeu montgolfière
pinpin72 pioche montgolfière
PhilH met en jeu télégraphe
PhilH pioche télégraphe
pinpin72 met en jeu théorie de la mesure
PhilH met en jeu parapluie
pinpin72 recherche paratonnerre
pinpin72 pioche paratonnerre
PhilH domine le domaine de la recherche !
PhilH recherche palampore
PhilH pioche palampore
action n°2 : pinpin72 active thermomètre
pinpin72 met en jeu metier à tisser
pinpin72 pioche metier à tisser
pinpin72 met en jeu papier
pinpin72 recherche octant
pinpin72 pioche octant
action n°1 : pinpin72 active thermomètre
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH comptabilise lunettes de soleil
PhilH comptabilise toilettes
PhilH archive massues indiennes
PhilH pioche massues indiennes
PhilH met en jeu poudre
PhilH pioche poudre
action n°1 : PhilH active dentier
action n°2 : pinpin72 pioche système métrique
pinpin72 met en jeu démocratie
pinpin72 pioche démocratie
pinpin72 met en jeu la roue
pinpin72 recherche le code des pirates
pinpin72 pioche le code des pirates
action n°1 : pinpin72 active thermomètre
PhilH recherche kaléidoscope
PhilH pioche kaléidoscope
PhilH met en jeu dentier
PhilH pioche dentier
PhilH archive imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH décale la pile bleue de pinpin72 à gauche
action n°2 : PhilH active coke
PhilH recherche binocles
PhilH pioche binocles
PhilH archive colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH décale la pile jaune de pinpin72 à gauche
action n°1 : PhilH active coke
action n°2 : pinpin72 met en jeu statistiques
pinpin72 pioche statistiques
pinpin72 décale sa pile jaune à droite
pinpin72 recycle navigation
action n°1 : pinpin72 active théorie de la mesure
PhilH recherche stéthoscope
PhilH pioche stéthoscope
PhilH archive réforme
PhilH pioche réforme
PhilH décale la pile jaune de pinpin72 à gauche
action n°2 : PhilH active coke
pinpin72 recycle pigeons voyageurs
PhilH archive kobukson
PhilH pioche kobukson
PhilH pioche médecine
PhilH active toilettes
PhilH met en jeu toilettes
action n°1 : PhilH met en jeu coke
pinpin72 pioche navigation
pinpin72 décale sa pile bleue à droite
pinpin72 recycle astronomie
pinpin72 active théorie de la mesure
pinpin72 met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : pinpin72 met en jeu diapason
pinpin72 pioche diapason (bonus coopératif)
pinpin72 pioche astronomie
PhilH pioche coke
pinpin72 active anatomie
pinpin72 met en jeu anatomie
action n°1 : pinpin72 met en jeu thermomètre
action n°2 : PhilH met en jeu baromètre
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
pinpin72 recycle compagnies marchandes
pinpin72 recycle système bancaire
pinpin72 recherche théorie de la mesure
pinpin72 pioche compagnies marchandes
pinpin72 pioche système bancaire
pinpin72 pioche théorie de la mesure
pinpin72 recycle cartographie
pinpin72 recycle monothéisme
pinpin72 recycle poudre
pinpin72 pioche thermomètre
pinpin72 active crayon
pinpin72 met en jeu crayon
action n°2 : pinpin72 met en jeu téléscope
pinpin72 pioche poudre
pinpin72 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : pinpin72 active papier
PhilH pioche expérimentation (bonus coopératif)
PhilH pioche fusées
pinpin72 pioche monothéisme
PhilH décale sa pile jaune à droite
pinpin72 décale sa pile jaune à droite
PhilH recherche droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
pinpin72 recherche anatomie
pinpin72 pioche anatomie
PhilH recycle calendrier
PhilH pioche baromètre
pinpin72 recycle médecine
pinpin72 pioche téléscope
PhilH active règle d'ough
PhilH met en jeu règle d'ough
action n°2 : PhilH met en jeu shuriken
PhilH recherche perspective
PhilH pioche perspective
PhilH recycle poterie
PhilH pioche shuriken
action n°1 : PhilH active almanach
action n°2 : pinpin72 met en jeu papier
action n°1 : pinpin72 pioche papier
PhilH recherche règle d'ough
PhilH pioche règle d'ough
PhilH comptabilise mappemonde
PhilH recherche mappemonde
PhilH pioche mappemonde
PhilH recycle kobukson
PhilH pioche kobukson
action n°2 : PhilH active almanach
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH comptabilise traduction
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH pioche traduction
action n°1 : PhilH active lunettes de soleil
action n°2 : pinpin72 pioche médecine
PhilH transfère horloge de sa main vers l'influence de pinpin72.
PhilH pioche horloge
action n°1 : pinpin72 active feu grégeois
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise ingénierie
pinpin72 transfère poterie de sa main vers la main de PhilH.
pinpin72 transfère ingénierie de sa main vers la main de PhilH.
pinpin72 transfère calendrier de sa main vers la main de PhilH.
pinpin72 transfère cartographie de la main de PhilH vers sa main.
action n°1 : PhilH active machinerie
PhilH transfère crayon de sa main vers les projets de pinpin72.
PhilH pioche crayon
action n°2 : pinpin72 active feu grégeois
pinpin72 pioche ingénierie (bonus coopératif)
PhilH transfère chintz de sa main vers l'influence de pinpin72.
PhilH pioche chintz
pinpin72 active feu grégeois
pinpin72 met en jeu feu grégeois
action n°1 : pinpin72 met en jeu papier de verre
PhilH recherche toilettes
PhilH pioche toilettes
action n°2 : PhilH active almanach
PhilH transfère cloche de son influence vers l'influence de pinpin72.
PhilH met en jeu almanach
PhilH pioche almanach
action n°1 : PhilH active optique
PhilH pioche cartographie
PhilH transfère poterie de sa main vers la main de pinpin72.
PhilH transfère papier de verre de sa main vers la main de pinpin72.
action n°2 : pinpin72 active construction
action n°1 : pinpin72 met en jeu construction
PhilH transfère bracelet de son influence vers l'influence de pinpin72.
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu optique
PhilH pioche optique
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
action n°1 : PhilH active déodorant
pinpin72 comptabilise pigeons voyageurs
pinpin72 pioche pigeons voyageurs
pinpin72 recycle verre_soufflé
action n°2 : pinpin72 active agriculture
action n°1 : pinpin72 met en jeu agriculture
PhilH décale sa pile verte à gauche
PhilH comptabilise mysticisme
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH pioche papier de verre
action n°2 : PhilH active lunettes de soleil
PhilH met en jeu œuvre de charité
PhilH pioche œuvre de charité
PhilH met en jeu lunettes de soleil
PhilH pioche lunettes de soleil
action n°1 : PhilH active déodorant
pinpin72 pioche calendrier
action n°2 : pinpin72 active écriture
pinpin72 pioche verre_soufflé
action n°1 : pinpin72 active écriture
action n°2 : PhilH met en jeu parapluie
PhilH pioche parapluie
pinpin72 recycle nouilles
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : PhilH active flûte
action n°2 : pinpin72 met en jeu la roue
pinpin72 pioche construction
action n°1 : pinpin72 active écriture
action n°2 : PhilH met en jeu flûte
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
pinpin72 pioche la roue (bonus coopératif)
pinpin72 met en jeu écriture
pinpin72 pioche écriture
pinpin72 pioche nouilles
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH pioche métallurgie
PhilH pioche flûte
action n°2 : pinpin72 active dés
action n°1 : pinpin72 met en jeu dés
pinpin72 transfère éducation de sa main vers les projets de PhilH.
pinpin72 pioche éducation
pinpin72 transfère cloche de son jeu vers l'influence de PhilH.
pinpin72 transfère bracelet de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active katana
action n°1 : PhilH met en jeu féodalisme
action n°2 : pinpin72 pioche dés
action n°1 : pinpin72 met en jeu cloche
PhilH met en jeu loupe
PhilH pioche loupe
PhilH met en jeu katana
PhilH pioche katana
action n°2 : PhilH active déodorant
action n°1 : PhilH met en jeu déodorant
action n°2 : pinpin72 pioche cloche
pinpin72 recherche feu grégeois
pinpin72 pioche feu grégeois
action n°1 : pinpin72 active bracelet
PhilH domine le domaine de la suprématie !
PhilH pioche féodalisme
PhilH pioche déodorant
action n°2 : PhilH active roman
action n°1 : PhilH met en jeu roman
action n°2 : pinpin72 met en jeu bracelet
action n°1 : pinpin72 pioche bracelet
pinpin72 pioche agriculture
pinpin72 transfère mysticisme de sa main vers la main de PhilH.
PhilH pioche roman
action n°2 : PhilH active bougies
pinpin72 met en jeu savon
PhilH met en jeu bougies
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
x 2 | |
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PROJETS
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RESSOURCES | ||||||
pinpin72 | 1 | 5 | 4 | 5 | 1 | 0 |
PhilH | 3 | 7 | 8 | 7 | 3 | 0 |
16/11 08:53 PhilH : Ton second "Thermomètre" m'a aidé plus que toi et le dernier coup de "Dentier" aura été fatal :-) Si tu veux une revanche, je suis preneur.
16/11 01:56 pinpin72 : je crois que c'est joué...
11/11 18:47 PhilH : Tiens, je crois qu'il y a un bug, j'aurais du rechercher une 5 et pas une 4 ?!?
11/11 16:49 PhilH : Pas de panique, c'est loin d'être joué :-)
11/11 16:00 pinpin72 : je sens que je vais prendre une branlée car je nage un peu...
04/11 18:22 PhilH : C'est surtout la bougie qui peut brûler sévèrement :-)
03/11 23:22 pinpin72 : Bonsoir m'sieur henry... attention à la savonnette.
03/11 20:36 PhilH : Salut, c'est parti pour un face à face virtuel :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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INFLUENCE = 31
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 2 | |
x 3 |