CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
sireRage remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : sireRage domine l'age 6 !
sireRage comptabilise conserves
sireRage archive système métrique
sireRage pioche système métrique
sireRage archive conserves
sireRage pioche conserves
action n°1 : sireRage active machine à vapeur
ricou met en jeu publications
ricou pioche publications
sireRage met en jeu classification
sireRage pioche classification
sireRage recycle mysticisme
sireRage recycle cités états
sireRage recycle la roue
sireRage recycle tissage
action n°2 : ricou active vaccination
action n°1 : ricou met en jeu vaccination
sireRage comptabilise cités états
sireRage comptabilise mysticisme
sireRage archive démocratie
sireRage pioche démocratie
action n°2 : sireRage active charbon
action n°1 : sireRage pioche théorie de l'atome
ricou pioche vaccination
action n°2 : ricou active astronomie
action n°1 : ricou met en jeu machines-outils
sireRage comptabilise la roue
sireRage comptabilise tissage
sireRage archive le code des pirates
sireRage pioche le code des pirates
action n°2 : sireRage active charbon
sireRage comptabilise monnaie
sireRage comptabilise navigation
sireRage archive système bancaire
sireRage pioche système bancaire
action n°1 : sireRage active charbon
ricou pioche machines-outils
action n°2 : ricou active astronomie
action n°1 : ricou met en jeu astronomie
ricou transfère monothéisme de son influence vers l'influence de sireRage.
action n°2 : sireRage active navigation
action n°1 : sireRage met en jeu machine à vapeur
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou transfère fermentation de son influence vers l'influence de sireRage.
sireRage transfère chimie de son influence vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active médecine
action n°2 : sireRage domine l'age 4 !
sireRage comptabilise expérimentation
sireRage comptabilise chimie
sireRage décale sa pile rouge à droite
sireRage archive statistiques
sireRage pioche statistiques
action n°1 : sireRage active charbon
sireRage transfère monothéisme de son jeu vers l'influence de ricou.
sireRage transfère fermentation de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active ingénierie
ricou transfère imprimerie de son influence vers l'influence de sireRage.
sireRage transfère encyclopedie de son influence vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active médecine
sireRage recycle cartographie
sireRage comptabilise encyclopedie
sireRage pioche encyclopedie
sireRage décale sa pile bleue à droite
action n°2 : sireRage active chimie
action n°1 : sireRage met en jeu chimie
ricou pioche boussole
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou recycle boussole
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
ricou pioche boussole
ricou décale sa pile verte à droite
ricou recycle boussole
action n°1 : ricou active théorie de la mesure
sireRage pioche chimie (bonus coopératif)
sireRage met en jeu charbon
sireRage pioche charbon
ricou met en jeu théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
action n°2 : sireRage active expérimentation
action n°1 : sireRage met en jeu expérimentation
action n°2 : ricou pioche astronomie
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : sireRage pioche machine à vapeur
action n°1 : sireRage pioche expérimentation
ricou transfère cartographie de son influence vers l'influence de sireRage.
sireRage transfère imprimerie de son influence vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active médecine
action n°1 : ricou met en jeu médecine
action n°2 : sireRage met en jeu navigation
action n°1 : sireRage pioche navigation
sireRage transfère traduction de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère éducation de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère boussole de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère colonialisme de la main de ricou vers sa main.
action n°2 : ricou active machinerie
ricou comptabilise droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : sireRage domine l'age 2 !
action n°1 : sireRage domine l'age 1 !
ricou comptabilise poudre
ricou pioche poudre
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou comptabilise réforme
ricou pioche réforme
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active invention
sireRage comptabilise anatomie
sireRage pioche anatomie
sireRage comptabilise imprimerie
sireRage pioche imprimerie
sireRage comptabilise optique
sireRage pioche optique
sireRage comptabilise calendrier
sireRage pioche calendrier
sireRage recycle expérimentation
sireRage recycle optique
sireRage recycle calendrier
sireRage recycle agriculture
action n°2 : sireRage active monnaie
action n°1 : sireRage met en jeu monnaie
action n°2 : ricou met en jeu ingénierie
action n°1 : ricou met en jeu invention
action n°2 : sireRage pioche expérimentation
ricou pioche médecine
ricou transfère optique de sa main vers la main de sireRage.
ricou transfère éducation de sa main vers la main de sireRage.
action n°1 : sireRage active construction
ricou met en jeu physique
ricou pioche physique
ricou recycle navigation
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
action n°2 : sireRage pioche boussole
action n°1 : sireRage pioche traduction
ricou pioche colonialisme
ricou pioche invention
ricou pioche navigation
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou met en jeu papier
sireRage domine le domaine militaire !
ricou pioche ingénierie
ricou transfère monnaie de sa main vers la main de sireRage.
ricou transfère agriculture de sa main vers la main de sireRage.
action n°2 : sireRage active construction
action n°1 : sireRage met en jeu construction
ricou comptabilise cartographie
sireRage transfère papier de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère optique de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère monnaie de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère mathématiques de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère éducation de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère cartographie de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère agriculture de sa main vers la main de ricou.
sireRage transfère construction de la main de ricou vers sa main.
sireRage transfère calendrier de la main de ricou vers sa main.
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu féodalisme
action n°2 : sireRage met en jeu tissage
sireRage pioche éducation
sireRage pioche papier
action n°1 : sireRage active la roue
action n°2 : ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie (bonus coopératif)
ricou pioche féodalisme
sireRage pioche optique
action n°1 : ricou active écriture
sireRage domine le domaine des technologies !
sireRage met en jeu monothéisme
sireRage met en jeu mysticisme
sireRage met en jeu archerie
sireRage met en jeu réseau routier
sireRage met en jeu fermentation
action n°2 : sireRage active maçonnerie
action n°1 : sireRage met en jeu maçonnerie
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive philosophie
action n°2 : ricou active code de lois
ricou pioche calendrier (bonus coopératif)
ricou pioche philosophie
sireRage pioche monothéisme
action n°1 : ricou active écriture
sireRage pioche réseau routier
sireRage pioche monnaie
action n°2 : sireRage active la roue
sireRage pioche fermentation
sireRage pioche mathématiques
action n°1 : sireRage active la roue
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive poterie
action n°2 : ricou active code de lois
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive rames
action n°1 : ricou active code de lois
sireRage pioche archerie
sireRage pioche mysticisme
action n°2 : sireRage active la roue
sireRage pioche maçonnerie
sireRage pioche tissage
action n°1 : sireRage active la roue
action n°2 : ricou met en jeu code de lois
ricou pioche code de lois (bonus coopératif)
ricou pioche construction
sireRage pioche cartographie
action n°1 : ricou active écriture
action n°2 : sireRage met en jeu outils
sireRage pioche outils
sireRage pioche agriculture
action n°1 : sireRage active la roue
action n°2 : ricou met en jeu écriture
action n°1 : ricou pioche écriture
action n°2 : sireRage met en jeu cités états
sireRage met en jeu la roue
sireRage pioche la roue
action n°1 : sireRage active voiles
ricou pioche poterie
action n°2 : ricou active métallurgie
sireRage met en jeu voiles
ricou met en jeu métallurgie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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RESSOURCES | ||||||
sireRage | 5 | 0 | 3 | 8 | 6 | 0 |
ricou | 5 | 7 | 4 | 12 | 5 | 1 |
20/11 21:18 ricou : Bravo ! À bientôt !
20/11 21:09 sireRage : Merci pour cette partie.
05/11 10:26 sireRage : salut. Bonne partie à toi aussi
04/11 22:07 ricou : Salut et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
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