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Innovation - #987 : monsieur poire vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

monsieur poire remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°1 : monsieur poire domine l'age 7 !

PhilH pioche spécialisation

PhilH montre la couleur rouge

PhilH montre la couleur vert

action n°2 : PhilH active scientisme

action n°1 : PhilH met en jeu scientisme

action n°2 : monsieur poire domine l'age 6 !

monsieur poire comptabilise mobilité

monsieur poire pioche mobilité

monsieur poire comptabilise fusées

monsieur poire pioche fusées

monsieur poire archive chimie

monsieur poire archive papier

action n°1 : monsieur poire active éclairage

PhilH transfère papier de sa main vers la main de monsieur poire.

monsieur poire transfère réfrigeration de sa main vers la main de PhilH.

monsieur poire transfère scientisme de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active santé publique

action n°1 : PhilH met en jeu santé publique

action n°2 : monsieur poire pioche scientisme

action n°1 : monsieur poire met en jeu éclairage

PhilH échange 3 cartes d'âge 6 de sa main et 1 cartes d'âge 7 de son influence

action n°2 : PhilH active construction de canaux

PhilH échange 1 cartes d'âge 7 de sa main et 1 cartes d'âge 3 de son influence

action n°1 : PhilH active construction de canaux

monsieur poire pioche réfrigeration (bonus coopératif)

monsieur poire pioche éclairage

monsieur poire met en jeu publications

monsieur poire pioche publications

PhilH pioche santé publique

PhilH met en jeu évolution

PhilH pioche évolution

action n°2 : monsieur poire active astronomie

action n°1 : monsieur poire met en jeu astronomie

PhilH domine le domaine militaire !

PhilH met en jeu bicyclette

PhilH pioche bicyclette

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

action n°1 : PhilH active système métrique

action n°2 : monsieur poire pioche chimie

action n°1 : monsieur poire pioche astronomie

PhilH met en jeu explosifs

PhilH pioche explosifs

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH décale sa pile mauve en haut

PhilH pioche démocratie

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche machines-outils

PhilH recycle démocratie

PhilH recycle émancipation

PhilH recycle machines-outils

action n°1 : PhilH active chemin de fer

action n°2 : monsieur poire domine l'age 5 !

action n°1 : monsieur poire domine l'age 4 !

PhilH décale sa pile jaune en haut

PhilH pioche démocratie

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche machines-outils

PhilH recycle démocratie

PhilH recycle émancipation

PhilH recycle machines-outils

action n°2 : PhilH active chemin de fer

PhilH décale sa pile verte en haut

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche démocratie

PhilH pioche machines-outils

action n°1 : PhilH active chemin de fer

monsieur poire comptabilise théorie de la mesure

monsieur poire pioche théorie de la mesure

monsieur poire décale sa pile mauve à droite

action n°2 : monsieur poire active invention

monsieur poire décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : monsieur poire active féodalisme

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°1 : PhilH active système métrique

monsieur poire comptabilise compagnies marchandes

monsieur poire pioche compagnies marchandes

monsieur poire décale sa pile mauve à droite

action n°2 : monsieur poire active invention

monsieur poire décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : monsieur poire active féodalisme

PhilH met en jeu système métrique

PhilH met en jeu boussole

PhilH transfère boussole de la main de monsieur poire vers sa main.

PhilH montre système métrique

action n°2 : PhilH active classification

action n°1 : PhilH met en jeu classification

action n°2 : monsieur poire met en jeu féodalisme

action n°1 : monsieur poire active le code des pirates

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH archive vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH archive encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

action n°2 : PhilH active industrialisation

action n°1 : PhilH met en jeu industrialisation

action n°2 : monsieur poire met en jeu le code des pirates

action n°1 : monsieur poire pioche le code des pirates

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH pioche système métrique

PhilH pioche industrialisation

PhilH pioche classification

PhilH recycle maçonnerie

PhilH recycle monnaie

action n°2 : PhilH active chemin de fer

PhilH met en jeu chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

action n°2 : monsieur poire domine l'age 3 !

action n°1 : monsieur poire domine l'age 2 !

PhilH met en jeu électricité

PhilH pioche électricité

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome

monsieur poire comptabilise expérimentation

monsieur poire pioche expérimentation

PhilH transfère la roue de son jeu vers l'influence de monsieur poire.

action n°2 : monsieur poire active poudre

monsieur poire comptabilise navigation

monsieur poire pioche navigation

PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de monsieur poire.

action n°1 : monsieur poire active poudre

PhilH décale sa pile bleue à droite

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH recycle voiles

action n°2 : PhilH active imprimerie

action n°1 : PhilH met en jeu droit des sociétés

monsieur poire comptabilise anatomie

monsieur poire pioche anatomie

PhilH transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de monsieur poire.

action n°2 : monsieur poire active poudre

monsieur poire met en jeu poudre

action n°1 : monsieur poire active traduction

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive calendrier

action n°2 : PhilH active code de lois

action n°1 : PhilH met en jeu construction de canaux

action n°2 : monsieur poire met en jeu réforme

action n°1 : monsieur poire met en jeu traduction

PhilH met en jeu imprimerie

PhilH met en jeu mathématiques

action n°2 : PhilH active réseau routier

PhilH pioche imprimerie

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : PhilH active la roue

monsieur poire archive invention

monsieur poire pioche invention

action n°2 : monsieur poire active colonialisme

action n°1 : monsieur poire met en jeu colonialisme

PhilH transfère la roue du jeu de monsieur poire vers son jeu.

PhilH transfère construction de son jeu vers le jeu de monsieur poire.

PhilH met en jeu code de lois

PhilH met en jeu construction

action n°2 : PhilH active réseau routier

action n°1 : PhilH met en jeu réseau routier

monsieur poire pioche colonialisme

monsieur poire pioche réforme

monsieur poire pioche traduction

monsieur poire recycle traduction

action n°2 : monsieur poire active outils

monsieur poire pioche féodalisme (bonus coopératif)

monsieur poire pioche alchimie

monsieur poire pioche traduction

PhilH pioche code de lois

PhilH pioche maçonnerie

action n°1 : monsieur poire active la roue

PhilH pioche construction de canaux

PhilH pioche calendrier

action n°2 : PhilH active fermentation

PhilH pioche construction

PhilH pioche monnaie

action n°1 : PhilH active fermentation

action n°2 : monsieur poire met en jeu médecine

action n°1 : monsieur poire pioche boussole

action n°2 : PhilH met en jeu fermentation

action n°1 : PhilH pioche fermentation

action n°2 : monsieur poire pioche médecine

monsieur poire met en jeu ingénierie

monsieur poire pioche ingénierie

action n°1 : monsieur poire active optique

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH archive tissage

PhilH pioche tissage

monsieur poire archive poterie

monsieur poire pioche poterie

monsieur poire transfère papier de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active monothéisme

monsieur poire comptabilise poudre

monsieur poire pioche poudre

monsieur poire met en jeu papier

monsieur poire pioche papier

action n°2 : monsieur poire active optique

monsieur poire met en jeu éducation

monsieur poire pioche éducation

action n°1 : monsieur poire active optique

action n°2 : PhilH pioche mathématiques

action n°1 : PhilH pioche réseau routier

monsieur poire met en jeu optique

monsieur poire pioche optique

monsieur poire recycle code de lois

monsieur poire recycle maçonnerie

monsieur poire recycle tissage

action n°2 : monsieur poire active outils

action n°1 : monsieur poire met en jeu outils

PhilH archive élevage

PhilH pioche élevage

monsieur poire archive archerie

monsieur poire pioche archerie

monsieur poire transfère voiles de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active monothéisme

action n°1 : PhilH met en jeu monothéisme

monsieur poire met en jeu mysticisme

monsieur poire pioche mysticisme

action n°2 : monsieur poire active voiles

action n°1 : monsieur poire met en jeu voiles

PhilH pioche monothéisme

action n°2 : PhilH active écriture

action n°1 : PhilH met en jeu écriture

monsieur poire pioche voiles

monsieur poire pioche code de lois

action n°2 : monsieur poire active la roue

action n°1 : monsieur poire met en jeu cités états

PhilH comptabilise philosophie

PhilH pioche philosophie

PhilH recycle poterie

action n°2 : PhilH active agriculture

action n°1 : PhilH met en jeu agriculture

monsieur poire pioche tissage (bonus coopératif)

monsieur poire pioche outils

monsieur poire pioche maçonnerie

PhilH pioche poterie

PhilH pioche agriculture

action n°2 : monsieur poire active la roue

monsieur poire met en jeu la roue

PhilH met en jeu métallurgie

monsieur poire

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 42

x 2
x 1
x 3
x 2
x 2
RESSOURCES
monsieur poire 2 6 5 7 2 2
PhilH 5 15 21 17 8 2

22/11 18:43 monsieur poire : c'était une bonne idée, fallait essayer.

22/11 18:33 PhilH : C'était un peu le tout pour le tout en espérant de l'ampoule lol

09/11 08:47 PhilH : Ça fait un petit moment, bonne partie :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 20

x 1
x 3