CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 9 !
action n°2 : PhilH pioche robotique
action n°1 : PhilH met en jeu domotique
PhilH transfère bio-ingénierie de son influence vers l'influence de ricou.
PhilH transfère spécialisation de sa main vers la main de ricou.
action n°2 : ricou active composites
action n°1 : ricou domine l'age 8 !
PhilH comptabilise bio-ingénierie
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH pioche domotique
PhilH recycle mobilité
PhilH recycle communisme
action n°2 : PhilH active théorie quantique
PhilH pioche spécialisation
PhilH pioche communisme
PhilH pioche mobilité
PhilH recycle communisme
action n°1 : PhilH active chemin de fer
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
PhilH transfère fusées de son influence vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active composites
action n°2 : PhilH met en jeu théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique (bonus coopératif)
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
ricou met en jeu chimie
ricou pioche chimie
action n°1 : PhilH active expérimentation
PhilH transfère scientisme de son influence vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active composites
PhilH transfère génétique de son influence vers l'influence de ricou.
PhilH transfère corporations de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère évolution de sa main vers la main de ricou.
PhilH transfère électricité de sa main vers la main de ricou.
action n°1 : ricou active composites
PhilH pioche évolution (bonus coopératif)
PhilH comptabilise génétique
PhilH pioche génétique
PhilH recycle mobilité
ricou comptabilise gratte-ciel
ricou pioche gratte-ciel
ricou recycle évolution
action n°2 : PhilH active agriculture
PhilH pioche corporations (bonus coopératif)
ricou décale sa pile jaune en haut
PhilH pioche communisme
PhilH pioche mobilité
PhilH pioche électricité
ricou pioche moteur à explosion
ricou pioche éclairage
ricou pioche évolution
action n°1 : PhilH active chemin de fer
ricou met en jeu composites
ricou pioche composites
ricou recycle théorie quantique
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche théorie quantique
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
ricou décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH transfère optique de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active droit des sociétés
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile verte en haut
action n°1 : ricou active aviation
PhilH comptabilise scientisme
PhilH pioche scientisme
PhilH recycle électricité
action n°2 : PhilH active agriculture
PhilH comptabilise fusées
PhilH pioche fusées
PhilH recycle moteur à explosion
action n°1 : PhilH active agriculture
PhilH recycle gratte-ciel
ricou recycle boussole
action n°2 : ricou active media de masse
ricou décale sa pile bleue en haut
action n°1 : ricou active aviation
PhilH comptabilise gratte-ciel
PhilH pioche gratte-ciel
PhilH recycle éclairage
action n°2 : PhilH active agriculture
PhilH pioche éclairage
PhilH pioche moteur à explosion
PhilH pioche électricité
PhilH recycle évolution
action n°1 : PhilH active chemin de fer
ricou décale sa pile mauve en haut
PhilH recycle corporations
ricou recycle voiles
action n°2 : ricou active media de masse
ricou décale sa pile rouge en haut
action n°1 : ricou active aviation
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
PhilH comptabilise corporations
PhilH pioche corporations
PhilH recycle éclairage
action n°1 : PhilH active agriculture
action n°2 : ricou met en jeu aviation
action n°1 : ricou pioche aviation
action n°2 : PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
PhilH pioche évolution
PhilH pioche éclairage
PhilH recycle réseau routier
PhilH recycle ingénierie
action n°1 : PhilH active chemin de fer
ricou met en jeu media de masse
ricou pioche media de masse
ricou recycle moteur à explosion
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche moteur à explosion
action n°2 : PhilH met en jeu chemin de fer
action n°1 : PhilH pioche chemin de fer
ricou archive explosifs
ricou pioche explosifs
ricou archive santé publique
ricou pioche santé publique
ricou archive encyclopedie
ricou pioche encyclopedie
action n°2 : ricou active industrialisation
ricou met en jeu réfrigeration
ricou pioche réfrigeration
ricou recycle encyclopedie
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
action n°1 : PhilH met en jeu système métrique
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active statistiques
action n°1 : ricou pioche encyclopedie
PhilH pioche système métrique
PhilH recycle navigation
action n°2 : PhilH active éducation
PhilH comptabilise anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH recycle traduction
action n°1 : PhilH active agriculture
ricou archive vaccination
ricou pioche vaccination
ricou archive conserves
ricou pioche conserves
action n°2 : ricou active industrialisation
ricou archive démocratie
ricou pioche démocratie
ricou archive classification
ricou pioche classification
action n°1 : ricou active industrialisation
PhilH pioche réforme
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH met en jeu papier
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive machines-outils
ricou pioche machines-outils
action n°2 : ricou active industrialisation
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive émancipation
ricou pioche émancipation
action n°1 : ricou active industrialisation
action n°2 : PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
PhilH pioche papier
action n°1 : PhilH active calendrier
ricou met en jeu industrialisation
ricou pioche industrialisation
ricou recycle théorie de la mesure
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche théorie de la mesure
PhilH pioche traduction
PhilH pioche ingénierie
action n°2 : PhilH active calendrier
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
ricou domine le domaine militaire !
PhilH pioche réseau routier
PhilH transfère boussole de sa main vers la main de ricou.
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction
PhilH comptabilise navigation
PhilH pioche navigation
PhilH recycle alchimie
action n°2 : PhilH active agriculture
PhilH pioche boussole
PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH active calendrier
ricou met en jeu statistiques
ricou pioche statistiques
ricou recycle invention
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche invention
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH recycle réseau routier
action n°1 : PhilH active agriculture
ricou met en jeu droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
ricou recycle machinerie
action n°2 : ricou active mathématiques
PhilH transfère machinerie de sa main vers la main de ricou.
PhilH pioche réseau routier
action n°1 : ricou active archerie
action n°2 : PhilH met en jeu optique
PhilH pioche machinerie
PhilH pioche optique
action n°1 : PhilH active calendrier
action n°2 : ricou met en jeu mathématiques
ricou pioche construction (bonus coopératif)
ricou comptabilise monnaie
ricou pioche monnaie
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
PhilH comptabilise philosophie
PhilH pioche philosophie
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : PhilH met en jeu calendrier
action n°1 : PhilH pioche calendrier
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou pioche mathématiques (bonus coopératif)
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
ricou comptabilise la roue
ricou pioche la roue
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
PhilH comptabilise métallurgie
PhilH pioche métallurgie
ricou met en jeu écriture
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : PhilH met en jeu outils
action n°1 : PhilH pioche outils
action n°2 : ricou pioche écriture
ricou pioche voiles (bonus coopératif)
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou comptabilise poterie
ricou pioche poterie
PhilH comptabilise mysticisme
PhilH pioche mysticisme
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
ricou met en jeu archerie
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : PhilH met en jeu code de lois
ricou met en jeu tissage
PhilH met en jeu agriculture
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 15
x 4 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 1 | 3 | 5 | 3 | 2 | 5 |
ricou | 3 | 7 | 13 | 14 | 16 | 2 |
01/12 11:54 PhilH : Je n'aurais pas du te laisser prendre autant le large au niveau des ressources lol
01/12 11:40 ricou : Tu as longtemps mené et t'es vraiment pas passé loin !!!
30/11 16:20 PhilH : Je suis une fois de plus assez frustré car j'avais "Domotique" dans les mains qui me permettait de gagner mais, un coup trop tard alors que j'avais une avance assez confortable. Là, je ne peux plus rien faire, c'est mort :-(
25/11 18:10 ricou : L'erreur, j'ai pas réfléchi !!!
14/11 06:47 ricou : Allez, je te donne une nouvelle chance !
13/11 22:49 PhilH : Bon, cette fois, va falloir que je me rattrape lol
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 |
INFLUENCE = 52
x 3 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
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