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Innovation - #993 : ricou vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

ricou comptabilise bicyclette

ricou pioche bicyclette

action n°1 : ricou active machines-outils

PhilH comptabilise tracteur

PhilH pioche tracteur

PhilH recycle lunettes de soleil

PhilH pioche boussole

PhilH comptabilise chimie

action n°2 : PhilH active démocratie

PhilH comptabilise aviation

PhilH pioche aviation

PhilH recycle poterie

PhilH pioche lunettes de soleil

PhilH comptabilise kobukson

PhilH active démocratie

PhilH met en jeu démocratie

action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou comptabilise moteur à explosion

ricou pioche moteur à explosion

action n°1 : ricou active machines-outils

PhilH met en jeu réfrigeration

PhilH pioche réfrigeration

ricou met en jeu éclairage

ricou pioche éclairage

ricou recycle maçonnerie

action n°2 : PhilH active vaccination

PhilH pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

PhilH recherche démocratie

PhilH pioche démocratie

PhilH met en jeu système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH met en jeu vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH met en jeu émancipation

PhilH pioche émancipation

ricou recherche encyclopedie

ricou pioche encyclopedie

ricou met en jeu machines-outils

ricou pioche machines-outils

ricou met en jeu conserves

ricou pioche conserves

PhilH archive classification

PhilH pioche classification

ricou archive système bancaire

ricou pioche système bancaire

PhilH active coke

PhilH met en jeu coke

action n°1 : PhilH met en jeu astronomie

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise statistiques

ricou archive théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

ricou archive statistiques

ricou pioche statistiques

action n°1 : ricou active machine à vapeur

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH pioche astronomie

PhilH recycle monnaie

PhilH recycle mathématiques

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle élevage

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active loupe

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH pioche chimie

PhilH recycle éducation

PhilH recycle traduction

PhilH recycle boussole

PhilH recycle écriture

PhilH pioche kobukson

action n°1 : PhilH active loupe

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise perspective

ricou archive droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou archive perspective

ricou pioche perspective

action n°1 : ricou active machine à vapeur

action n°2 : PhilH met en jeu loupe

PhilH pioche éducation (bonus coopératif)

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

PhilH pioche loupe

ricou pioche katana

action n°1 : PhilH active dés

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise crayon

ricou archive horloge

ricou pioche horloge

ricou archive crayon

ricou pioche crayon

action n°1 : ricou active machine à vapeur

ricou transfère coke de sa main vers les projets de PhilH.

ricou pioche coke

action n°2 : PhilH active feu grégeois

action n°1 : PhilH met en jeu feu grégeois

ricou met en jeu thermomètre

ricou pioche thermomètre

action n°2 : ricou active expérimentation

action n°1 : ricou met en jeu chintz

PhilH pioche boussole (bonus coopératif)

PhilH pioche feu grégeois

ricou pioche machinerie

action n°2 : PhilH active dés

action n°1 : PhilH met en jeu déodorant

ricou comptabilise maçonnerie

ricou archive poudre

ricou pioche poudre

ricou archive colonialisme

ricou pioche colonialisme

action n°2 : ricou active machine à vapeur

ricou met en jeu machine à vapeur

ricou pioche machine à vapeur

action n°1 : ricou active expérimentation

PhilH pioche traduction (bonus coopératif)

PhilH pioche déodorant

ricou pioche optique

action n°2 : PhilH active dés

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive le code des pirates

ricou pioche le code des pirates

action n°2 : ricou active charbon

ricou met en jeu charbon

ricou pioche charbon

action n°1 : ricou active expérimentation

action n°2 : PhilH met en jeu roman

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : PhilH active féodalisme

ricou met en jeu compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

action n°2 : ricou active expérimentation

action n°1 : ricou met en jeu expérimentation

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

PhilH pioche roman

action n°2 : PhilH active dés

action n°1 : PhilH met en jeu brosse à dents

ricou pioche expérimentation (bonus coopératif)

ricou pioche papier

PhilH pioche calendrier

PhilH comptabilise fermentation

PhilH pioche fermentation

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH pioche monothéisme

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche chintz (bonus coopératif)

ricou pioche construction de canaux

PhilH pioche monnaie

action n°1 : ricou active métallurgie

PhilH met en jeu construction

PhilH pioche construction

PhilH pioche brosse à dents

action n°2 : PhilH active dés

PhilH décale sa pile verte à gauche

PhilH archive parapluie

action n°1 : PhilH active code de lois

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou archive navigation

action n°2 : ricou active réforme

action n°1 : ricou pioche navigation

PhilH décale sa pile rouge à gauche

PhilH archive archerie

action n°2 : PhilH active code de lois

action n°1 : PhilH met en jeu code de lois

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive verre_soufflé

action n°2 : ricou active réforme

action n°1 : ricou met en jeu réforme

action n°2 : PhilH met en jeu cartographie

PhilH pioche mathématiques (bonus coopératif)

PhilH pioche cartographie

ricou pioche verre_soufflé

action n°1 : PhilH active dés

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

action n°1 : ricou met en jeu nouilles

PhilH pioche élevage (bonus coopératif)

PhilH pioche parapluie

ricou met en jeu tissage

ricou pioche tissage

ricou pioche nouilles

action n°2 : PhilH active dés

action n°1 : PhilH met en jeu flûte

ricou comptabilise toilettes

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche réforme

ricou pioche toilettes

ricou pioche imprimerie

action n°2 : ricou active alchimie

ricou met en jeu alchimie

ricou pioche alchimie

ricou recycle élevage

ricou recycle savon

ricou recycle tissage

action n°1 : ricou active outils

PhilH pioche code de lois (bonus coopératif)

PhilH met en jeu agriculture

PhilH pioche agriculture

PhilH pioche flûte

ricou pioche élevage

action n°2 : PhilH active dés

action n°1 : PhilH met en jeu dés

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu rames

ricou met en jeu outils

ricou met en jeu cités états

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou pioche métallurgie

PhilH pioche écriture

PhilH pioche dés

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH met en jeu cloche

action n°2 : ricou met en jeu voiles

action n°1 : ricou pioche voiles

PhilH pioche poterie

PhilH pioche cloche

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH met en jeu bracelet

action n°2 : ricou pioche tissage

action n°1 : ricou pioche outils

action n°2 : PhilH met en jeu la roue

action n°1 : PhilH pioche la roue

action n°2 : ricou pioche cités états

action n°1 : ricou pioche rames

action n°2 : PhilH pioche bracelet

ricou met en jeu maçonnerie

PhilH met en jeu bougies

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 2
x 1
x 2

PROJETS

x 1
RESSOURCES
ricou 4 5 7 1 11 1
PhilH 5 5 5 7 3 0

25/11 18:01 PhilH : Je l'aurais un jour, je l'aurais :-))

25/11 17:54 ricou : C'est vrai ! Mais on se retrouve bientôt ! J'ai l'impression qu'il y a encore de nombreuses parties qui nous attendent !!!

25/11 17:48 PhilH : J'ai un combo sympas mais qui arrive un tempo trop tard :-(

25/11 17:44 PhilH : Encore une partie pour toi ça lol

17/11 10:55 PhilH : A toi aussi :-)

16/11 10:05 ricou : Avec plaisir, bon jeu !

16/11 08:58 PhilH : Je n'ai plus que 3 "Echo" en jeu, du coup, je ne résiste pas à te prendre celle là lol

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 32

x 3
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS