CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
monsieur poire remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : monsieur poire domine l'age 9 !
action n°2 : sireRage met en jeu émancipation
sireRage comptabilise explosifs
sireRage pioche explosifs
sireRage recycle classification
action n°1 : sireRage active agriculture
monsieur poire domine le domaine militaire !
action n°2 : monsieur poire met en jeu ordinateurs
monsieur poire pioche ordinateurs
action n°1 : monsieur poire active évolution
sireRage comptabilise mobilité
sireRage pioche mobilité
sireRage recycle explosifs
action n°2 : sireRage active agriculture
sireRage comptabilise écologie
sireRage pioche écologie
sireRage recycle scientisme
action n°1 : sireRage active agriculture
monsieur poire recycle cités états
monsieur poire comptabilise théorie quantique
monsieur poire pioche théorie quantique
action n°2 : monsieur poire active évolution
action n°1 : monsieur poire domine l'age 8 !
action n°2 : sireRage pioche scientisme
action n°1 : sireRage pioche explosifs
action n°2 : monsieur poire met en jeu corporations
monsieur poire pioche corporations
action n°1 : monsieur poire active évolution
action n°2 : sireRage pioche émancipation
action n°1 : sireRage pioche démocratie
monsieur poire met en jeu évolution
monsieur poire pioche évolution
action n°2 : monsieur poire active théorie de l'atome
action n°1 : monsieur poire domine l'age 7 !
action n°2 : sireRage pioche classification
action n°1 : sireRage pioche industrialisation
monsieur poire comptabilise moteur à explosion
monsieur poire pioche moteur à explosion
monsieur poire comptabilise santé publique
monsieur poire pioche santé publique
monsieur poire comptabilise publications
monsieur poire pioche publications
monsieur poire archive conserves
monsieur poire archive construction de canaux
monsieur poire archive écriture
action n°2 : monsieur poire active éclairage
monsieur poire met en jeu éclairage
monsieur poire pioche éclairage
action n°1 : monsieur poire active théorie de l'atome
action n°2 : sireRage domine l'age 6 !
sireRage comptabilise chemin de fer
sireRage pioche chemin de fer
action n°1 : sireRage active machines-outils
monsieur poire pioche conserves
monsieur poire met en jeu théorie de l'atome
monsieur poire pioche théorie de l'atome
action n°2 : monsieur poire active astronomie
monsieur poire met en jeu astronomie
monsieur poire pioche astronomie
action n°1 : monsieur poire active expérimentation
action n°2 : sireRage met en jeu machines-outils
action n°1 : sireRage domine l'age 5 !
monsieur poire comptabilise statistiques
monsieur poire comptabilise machine à vapeur
monsieur poire décale sa pile rouge à droite
monsieur poire archive compagnies marchandes
monsieur poire pioche compagnies marchandes
action n°2 : monsieur poire active charbon
monsieur poire met en jeu charbon
monsieur poire pioche charbon
action n°1 : monsieur poire active expérimentation
sireRage comptabilise électricité
sireRage pioche électricité
sireRage recycle émancipation
action n°2 : sireRage active agriculture
sireRage comptabilise réfrigeration
sireRage pioche réfrigeration
sireRage recycle démocratie
action n°1 : sireRage active agriculture
monsieur poire met en jeu machine à vapeur
monsieur poire pioche machine à vapeur
action n°2 : monsieur poire active expérimentation
monsieur poire met en jeu statistiques
monsieur poire pioche statistiques
action n°1 : monsieur poire active expérimentation
action n°2 : sireRage pioche machines-outils
action n°1 : sireRage pioche démocratie
action n°2 : monsieur poire met en jeu expérimentation
monsieur poire décale sa pile bleue à droite
monsieur poire pioche expérimentation
monsieur poire recycle voiles
action n°1 : monsieur poire active imprimerie
sireRage décale sa pile bleue à droite
action n°2 : sireRage active système métrique
sireRage décale sa pile verte à droite
action n°1 : sireRage active système métrique
action n°2 : monsieur poire met en jeu papier
action n°1 : monsieur poire met en jeu philosophie
action n°2 : sireRage met en jeu système métrique
sireRage pioche vaccination
sireRage pioche système métrique
sireRage pioche émancipation
action n°1 : sireRage active physique
action n°2 : monsieur poire domine l'age 4 !
monsieur poire comptabilise anatomie
monsieur poire met en jeu imprimerie
monsieur poire pioche imprimerie
monsieur poire pioche anatomie
action n°1 : monsieur poire active alchimie
action n°2 : sireRage met en jeu physique
sireRage pioche physique
sireRage recycle invention
action n°1 : sireRage active éducation
monsieur poire transfère archerie de son influence vers l'influence de sireRage.
sireRage transfère le code des pirates de son influence vers l'influence de monsieur poire.
action n°2 : monsieur poire active médecine
action n°1 : monsieur poire met en jeu médecine
sireRage comptabilise invention
sireRage pioche invention
sireRage met en jeu traduction
sireRage pioche traduction
action n°2 : sireRage active optique
action n°1 : sireRage domine l'age 3 !
monsieur poire pioche construction de canaux
monsieur poire pioche philosophie
monsieur poire pioche écriture
monsieur poire recycle traduction
monsieur poire met en jeu alchimie
monsieur poire pioche alchimie
monsieur poire recycle construction de canaux
monsieur poire recycle philosophie
monsieur poire recycle écriture
action n°2 : monsieur poire active outils
monsieur poire pioche écriture
action n°1 : monsieur poire active métallurgie
sireRage comptabilise le code des pirates
sireRage pioche le code des pirates
sireRage recycle colonialisme
action n°2 : sireRage active agriculture
sireRage comptabilise ingénierie
sireRage pioche ingénierie
sireRage recycle écriture
action n°1 : sireRage active agriculture
monsieur poire pioche traduction
monsieur poire comptabilise monothéisme
monsieur poire pioche monothéisme
action n°2 : monsieur poire active métallurgie
action n°1 : monsieur poire met en jeu métallurgie
sireRage pioche colonialisme
sireRage recycle alchimie
action n°2 : sireRage active éducation
sireRage comptabilise alchimie
sireRage pioche alchimie
sireRage recycle monothéisme
action n°1 : sireRage active agriculture
monsieur poire pioche médecine (bonus coopératif)
sireRage met en jeu éducation
action n°2 : monsieur poire active tissage
action n°1 : monsieur poire domine l'age 2 !
action n°2 : sireRage met en jeu optique
sireRage pioche éducation (bonus coopératif)
sireRage pioche optique
sireRage pioche monothéisme
monsieur poire pioche philosophie
monsieur poire pioche construction de canaux
action n°1 : sireRage active la roue
monsieur poire comptabilise mathématiques
monsieur poire pioche mathématiques
monsieur poire comptabilise monnaie
monsieur poire pioche monnaie
action n°2 : monsieur poire active tissage
monsieur poire comptabilise mysticisme
monsieur poire pioche mysticisme
monsieur poire comptabilise maçonnerie
monsieur poire pioche maçonnerie
action n°1 : monsieur poire active tissage
sireRage comptabilise réseau routier
sireRage pioche réseau routier
sireRage recycle mysticisme
action n°2 : sireRage active agriculture
action n°1 : sireRage met en jeu poterie
monsieur poire comptabilise voiles
monsieur poire pioche voiles
monsieur poire comptabilise archerie
monsieur poire pioche archerie
monsieur poire comptabilise code de lois
monsieur poire pioche code de lois
monsieur poire met en jeu féodalisme
action n°2 : monsieur poire active tissage
action n°1 : monsieur poire met en jeu tissage
sireRage pioche écriture (bonus coopératif)
sireRage pioche poterie
sireRage pioche mysticisme
monsieur poire pioche métallurgie
monsieur poire pioche tissage
action n°2 : sireRage active la roue
action n°1 : sireRage domine l'age 1 !
action n°2 : monsieur poire pioche féodalisme
action n°1 : monsieur poire pioche papier
sireRage comptabilise construction
sireRage pioche construction
sireRage recycle maçonnerie
action n°2 : sireRage active agriculture
sireRage comptabilise calendrier
sireRage pioche calendrier
sireRage recycle voiles
action n°1 : sireRage active agriculture
monsieur poire met en jeu machinerie
monsieur poire pioche machinerie
monsieur poire recycle archerie
monsieur poire recycle code de lois
monsieur poire recycle écriture
action n°2 : monsieur poire active outils
action n°1 : monsieur poire met en jeu outils
sireRage pioche maçonnerie
sireRage pioche voiles
action n°2 : sireRage active la roue
action n°1 : sireRage met en jeu la roue
action n°2 : monsieur poire pioche écriture
monsieur poire pioche code de lois
action n°1 : monsieur poire active rames
action n°2 : sireRage active agriculture
sireRage comptabilise cartographie
sireRage pioche cartographie
sireRage recycle poterie
action n°1 : sireRage active agriculture
monsieur poire pioche outils
action n°2 : monsieur poire active rames
sireRage pioche la roue
sireRage transfère cités états de sa main vers l'influence de monsieur poire.
action n°1 : monsieur poire active rames
action n°2 : sireRage pioche cités états
sireRage met en jeu agriculture
monsieur poire met en jeu rames
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 57
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x 4 | |
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x 4 | |
x 1 | |
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RESSOURCES | ||||||
sireRage | 1 | 4 | 3 | 3 | 7 | 0 |
monsieur poire | 3 | 5 | 3 | 8 | 6 | 3 |
30/11 17:03 monsieur poire : une partie bien balancée, comme on aime !
30/11 00:50 sireRage : Bravo, une belle victoire.
22/11 11:30 sireRage : Ca commence bien : Je me trompe de bouton !
21/11 14:17 monsieur poire : bonne partie !
21/11 13:45 sireRage : Salut et bonne partie :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 57
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