Innovation #2226

timlinnemann 4 - 0 BEXY laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : BEXY
carte active : physique - dogme n°1

JOURNAL

BEXY recycle une carte d'âge 5

BEXY recycle une carte d'âge 4

BEXY recycle une carte d'âge 4

BEXY recycle une carte d'âge 3

BEXY recycle une carte d'âge 3

BEXY recycle une carte d'âge 6

BEXY pioche classification

BEXY pioche vaccination

BEXY pioche système métrique

timlinnemann pioche théorie de l'atome

timlinnemann pioche machines-outils

timlinnemann pioche conserves

action n°1 : BEXY active physique

action n°2 : timlinnemann domine l'age 3 !

timlinnemann comptabilise une carte d'âge 5

timlinnemann pioche une carte d'âge 5

timlinnemann décale sa pile verte à droite

action n°1 : timlinnemann active invention

BEXY pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

BEXY met en jeu physique

BEXY pioche une carte d'âge 5

timlinnemann met en jeu compagnies marchandes

timlinnemann pioche une carte d'âge 5

action n°2 : BEXY active expérimentation

action n°1 : BEXY met en jeu expérimentation

action n°2 : timlinnemann domine l'age 2 !

timlinnemann domine le domaine de la culture !

timlinnemann comptabilise une carte d'âge 4

timlinnemann pioche une carte d'âge 4

timlinnemann décale sa pile rouge à droite

action n°1 : timlinnemann active invention

BEXY archive une carte d'âge 4

BEXY pioche perspective

action n°2 : BEXY active colonialisme

action n°1 : BEXY met en jeu colonialisme

timlinnemann décale sa pile mauve à droite

timlinnemann archive une carte d'âge 3

action n°2 : timlinnemann active réforme

action n°1 : timlinnemann met en jeu réforme

BEXY pioche une carte d'âge 4

BEXY pioche une carte d'âge 4

BEXY pioche une carte d'âge 4

action n°2 : BEXY active fermentation

BEXY pioche une carte d'âge 4

BEXY pioche une carte d'âge 3

BEXY pioche une carte d'âge 3

action n°1 : BEXY active fermentation

action n°2 : timlinnemann domine l'age 1 !

timlinnemann comptabilise une carte d'âge 4

timlinnemann décale sa pile verte à gauche

action n°1 : timlinnemann active philosophie

BEXY décale sa pile verte à gauche

BEXY archive une carte d'âge 3

action n°2 : BEXY active code de lois

action n°1 : BEXY pioche une carte d'âge 3

action n°2 : timlinnemann met en jeu invention

timlinnemann pioche une carte d'âge 4

timlinnemann pioche une carte d'âge 4

timlinnemann pioche une carte d'âge 4

action n°1 : timlinnemann active papier

BEXY décale sa pile rouge à gauche

BEXY archive une carte d'âge 2

action n°2 : BEXY active code de lois

action n°1 : BEXY met en jeu code de lois

action n°2 : timlinnemann met en jeu papier

timlinnemann pioche une carte d'âge 3

timlinnemann pioche une carte d'âge 3

action n°1 : timlinnemann active calendrier

action n°2 : BEXY met en jeu métallurgie

BEXY archive une carte d'âge 3

BEXY pioche une carte d'âge 3

action n°1 : BEXY active monothéisme

timlinnemann décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : timlinnemann active philosophie

timlinnemann met en jeu ingénierie

timlinnemann pioche une carte d'âge 3

action n°1 : timlinnemann active optique

action n°2 : BEXY met en jeu monothéisme

BEXY décale sa pile mauve à gauche

timlinnemann transfère monothéisme depuis sa main vers la main de BEXY

action n°1 : BEXY active féodalisme

action n°2 : timlinnemann met en jeu optique

action n°1 : timlinnemann pioche une carte d'âge 3

action n°2 : BEXY met en jeu féodalisme

BEXY pioche une carte d'âge 3

action n°1 : BEXY active rames

action n°2 : timlinnemann met en jeu construction

action n°1 : timlinnemann pioche une carte d'âge 2

action n°2 : BEXY met en jeu tissage

BEXY pioche une carte d'âge 2

BEXY met en jeu fermentation

BEXY pioche fermentation

action n°1 : BEXY active mysticisme

action n°2 : timlinnemann pioche une carte d'âge 2

timlinnemann comptabilise une carte d'âge 2

timlinnemann décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : timlinnemann active philosophie

BEXY pioche une carte d'âge 1

BEXY met en jeu voiles

BEXY pioche voiles

action n°2 : BEXY active mysticisme

action n°1 : BEXY met en jeu outils

action n°2 : timlinnemann pioche une carte d'âge 2

timlinnemann décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : timlinnemann active philosophie

BEXY pioche une carte d'âge 1

BEXY pioche une carte d'âge 1

action n°2 : BEXY active la roue

action n°1 : BEXY met en jeu maçonnerie

action n°2 : timlinnemann met en jeu agriculture

action n°1 : timlinnemann met en jeu calendrier

BEXY pioche une carte d'âge 1

BEXY pioche une carte d'âge 1

action n°2 : BEXY active la roue

action n°1 : BEXY met en jeu la roue

timlinnemann pioche une carte d'âge 2

action n°2 : timlinnemann active écriture

action n°1 : timlinnemann met en jeu philosophie

BEXY pioche une carte d'âge 1

action n°2 : BEXY active rames

action n°1 : BEXY met en jeu mysticisme

action n°2 : timlinnemann met en jeu archerie

action n°1 : timlinnemann met en jeu élevage

action n°2 : BEXY pioche une carte d'âge 1

timlinnemann pioche une carte d'âge 1

timlinnemann transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de BEXY

action n°1 : BEXY active rames

timlinnemann pioche une carte d'âge 2

action n°2 : timlinnemann active écriture

timlinnemann pioche une carte d'âge 2

action n°1 : timlinnemann active écriture

timlinnemann pioche une carte d'âge 1

timlinnemann transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de BEXY

action n°2 : BEXY active rames

action n°1 : BEXY met en jeu rames

timlinnemann pioche une carte d'âge 2

action n°2 : timlinnemann active écriture

BEXY met en jeu poterie

timlinnemann met en jeu écriture

timlinnemann 6 7 5 8 1 0
BEXY 8 7 3 3 3 0
timlinnemann

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 15

x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

BEXY

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 4

x 2