CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 15
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
joueur actif : BEXY
carte active : physique - dogme n°1
JOURNAL
BEXY recycle une carte d'âge 5
BEXY recycle une carte d'âge 4
BEXY recycle une carte d'âge 4
BEXY recycle une carte d'âge 3
BEXY recycle une carte d'âge 3
BEXY recycle une carte d'âge 6
BEXY pioche classification
BEXY pioche vaccination
BEXY pioche système métrique
timlinnemann pioche théorie de l'atome
timlinnemann pioche machines-outils
timlinnemann pioche conserves
action n°1 : BEXY active physique
action n°2 : timlinnemann domine l'age 3 !
timlinnemann comptabilise une carte d'âge 5
timlinnemann pioche une carte d'âge 5
timlinnemann décale sa pile verte à droite
action n°1 : timlinnemann active invention
BEXY pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)
BEXY met en jeu physique
BEXY pioche une carte d'âge 5
timlinnemann met en jeu compagnies marchandes
timlinnemann pioche une carte d'âge 5
action n°2 : BEXY active expérimentation
action n°1 : BEXY met en jeu expérimentation
action n°2 : timlinnemann domine l'age 2 !
timlinnemann domine le domaine de la culture !
timlinnemann comptabilise une carte d'âge 4
timlinnemann pioche une carte d'âge 4
timlinnemann décale sa pile rouge à droite
action n°1 : timlinnemann active invention
BEXY archive une carte d'âge 4
BEXY pioche perspective
action n°2 : BEXY active colonialisme
action n°1 : BEXY met en jeu colonialisme
timlinnemann décale sa pile mauve à droite
timlinnemann archive une carte d'âge 3
action n°2 : timlinnemann active réforme
action n°1 : timlinnemann met en jeu réforme
BEXY pioche une carte d'âge 4
BEXY pioche une carte d'âge 4
BEXY pioche une carte d'âge 4
action n°2 : BEXY active fermentation
BEXY pioche une carte d'âge 4
BEXY pioche une carte d'âge 3
BEXY pioche une carte d'âge 3
action n°1 : BEXY active fermentation
action n°2 : timlinnemann domine l'age 1 !
timlinnemann comptabilise une carte d'âge 4
timlinnemann décale sa pile verte à gauche
action n°1 : timlinnemann active philosophie
BEXY décale sa pile verte à gauche
BEXY archive une carte d'âge 3
action n°2 : BEXY active code de lois
action n°1 : BEXY pioche une carte d'âge 3
action n°2 : timlinnemann met en jeu invention
timlinnemann pioche une carte d'âge 4
timlinnemann pioche une carte d'âge 4
timlinnemann pioche une carte d'âge 4
action n°1 : timlinnemann active papier
BEXY décale sa pile rouge à gauche
BEXY archive une carte d'âge 2
action n°2 : BEXY active code de lois
action n°1 : BEXY met en jeu code de lois
action n°2 : timlinnemann met en jeu papier
timlinnemann pioche une carte d'âge 3
timlinnemann pioche une carte d'âge 3
action n°1 : timlinnemann active calendrier
action n°2 : BEXY met en jeu métallurgie
BEXY archive une carte d'âge 3
BEXY pioche une carte d'âge 3
action n°1 : BEXY active monothéisme
timlinnemann décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : timlinnemann active philosophie
timlinnemann met en jeu ingénierie
timlinnemann pioche une carte d'âge 3
action n°1 : timlinnemann active optique
action n°2 : BEXY met en jeu monothéisme
BEXY décale sa pile mauve à gauche
timlinnemann transfère monothéisme depuis sa main vers la main de BEXY
action n°1 : BEXY active féodalisme
action n°2 : timlinnemann met en jeu optique
action n°1 : timlinnemann pioche une carte d'âge 3
action n°2 : BEXY met en jeu féodalisme
BEXY pioche une carte d'âge 3
action n°1 : BEXY active rames
action n°2 : timlinnemann met en jeu construction
action n°1 : timlinnemann pioche une carte d'âge 2
action n°2 : BEXY met en jeu tissage
BEXY pioche une carte d'âge 2
BEXY met en jeu fermentation
BEXY pioche fermentation
action n°1 : BEXY active mysticisme
action n°2 : timlinnemann pioche une carte d'âge 2
timlinnemann comptabilise une carte d'âge 2
timlinnemann décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : timlinnemann active philosophie
BEXY pioche une carte d'âge 1
BEXY met en jeu voiles
BEXY pioche voiles
action n°2 : BEXY active mysticisme
action n°1 : BEXY met en jeu outils
action n°2 : timlinnemann pioche une carte d'âge 2
timlinnemann décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : timlinnemann active philosophie
BEXY pioche une carte d'âge 1
BEXY pioche une carte d'âge 1
action n°2 : BEXY active la roue
action n°1 : BEXY met en jeu maçonnerie
action n°2 : timlinnemann met en jeu agriculture
action n°1 : timlinnemann met en jeu calendrier
BEXY pioche une carte d'âge 1
BEXY pioche une carte d'âge 1
action n°2 : BEXY active la roue
action n°1 : BEXY met en jeu la roue
timlinnemann pioche une carte d'âge 2
action n°2 : timlinnemann active écriture
action n°1 : timlinnemann met en jeu philosophie
BEXY pioche une carte d'âge 1
action n°2 : BEXY active rames
action n°1 : BEXY met en jeu mysticisme
action n°2 : timlinnemann met en jeu archerie
action n°1 : timlinnemann met en jeu élevage
action n°2 : BEXY pioche une carte d'âge 1
timlinnemann pioche une carte d'âge 1
timlinnemann transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de BEXY
action n°1 : BEXY active rames
timlinnemann pioche une carte d'âge 2
action n°2 : timlinnemann active écriture
timlinnemann pioche une carte d'âge 2
action n°1 : timlinnemann active écriture
timlinnemann pioche une carte d'âge 1
timlinnemann transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de BEXY
action n°2 : BEXY active rames
action n°1 : BEXY met en jeu rames
timlinnemann pioche une carte d'âge 2
action n°2 : timlinnemann active écriture
BEXY met en jeu poterie
timlinnemann met en jeu écriture
timlinnemann | 6 | 7 | 5 | 8 | 1 | 0 |
BEXY | 8 | 7 | 3 | 3 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 15
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 4
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