CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
PROJETS
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attente de l'action n°1 du joueur carolkdc
JOURNAL
pamb pioche une carte d'âge 3
pamb pioche une carte d'âge 3
pamb recycle une carte d'âge 2
pamb recycle une carte d'âge 2
pamb recycle une carte d'âge 2
pamb recycle une carte d'âge 2
pamb pioche une carte d'âge 2
pamb pioche une carte d'âge 2
action n°2 : pamb active levier
action n°1 : pamb met en jeu levier
carolkdc met en jeu almanach
carolkdc pioche une carte d'âge 3
action n°2 : carolkdc active optique
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3
action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2
action n°1 : pamb met en jeu moulin à eau
action n°2 : carolkdc met en jeu optique
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3
action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2
action n°1 : pamb pioche une carte d'âge 2
action n°2 : carolkdc met en jeu féodalisme
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3
action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2
action n°1 : pamb met en jeu chaturanga
action n°2 : carolkdc met en jeu traduction
action n°1 : carolkdc met en jeu œuvre de charité
pamb recherche une carte d'âge 3
pamb pioche alchimie
action n°2 : pamb active pagode
action n°1 : pamb pioche une carte d'âge 2
action n°2 : carolkdc pioche une carte d'âge 3
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3
action n°2 : pamb met en jeu pagode
action n°1 : pamb met en jeu fermentation
carolkdc met en jeu machinerie
carolkdc pioche une carte d'âge 3
carolkdc recycle une carte d'âge 1
carolkdc recycle une carte d'âge 1
carolkdc recycle une carte d'âge 1
action n°2 : carolkdc active outils
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 1
action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2
action n°1 : pamb met en jeu arbalète
action n°2 : carolkdc met en jeu archerie
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 1
action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2
action n°1 : pamb pioche une carte d'âge 2
action n°2 : carolkdc pioche une carte d'âge 1
action n°1 : carolkdc met en jeu outils
action n°2 : pamb met en jeu verre soufflé
pamb pioche une carte d'âge 2
action n°1 : pamb active règle
carolkdc pioche une carte d'âge 1
action n°2 : carolkdc active rames
pamb met en jeu règle
carolkdc met en jeu rames
pamb | 2 | 3 | 4 | 2 | 0 | 0 |
carolkdc | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 5
PROJETS