Innovation #4504 asdf

pamb 0 - 0 carolkdc laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur carolkdc

JOURNAL

pamb pioche une carte d'âge 3

pamb pioche une carte d'âge 3

pamb recycle une carte d'âge 2

pamb recycle une carte d'âge 2

pamb recycle une carte d'âge 2

pamb recycle une carte d'âge 2

pamb pioche une carte d'âge 2

pamb pioche une carte d'âge 2

action n°2 : pamb active levier

action n°1 : pamb met en jeu levier

carolkdc met en jeu almanach

carolkdc pioche une carte d'âge 3

action n°2 : carolkdc active optique

action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3

action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2

action n°1 : pamb met en jeu moulin à eau

action n°2 : carolkdc met en jeu optique

action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3

action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2

action n°1 : pamb pioche une carte d'âge 2

action n°2 : carolkdc met en jeu féodalisme

action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3

action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2

action n°1 : pamb met en jeu chaturanga

action n°2 : carolkdc met en jeu traduction

action n°1 : carolkdc met en jeu œuvre de charité

pamb recherche une carte d'âge 3

pamb pioche alchimie

action n°2 : pamb active pagode

action n°1 : pamb pioche une carte d'âge 2

action n°2 : carolkdc pioche une carte d'âge 3

action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3

action n°2 : pamb met en jeu pagode

action n°1 : pamb met en jeu fermentation

carolkdc met en jeu machinerie

carolkdc pioche une carte d'âge 3

carolkdc recycle une carte d'âge 1

carolkdc recycle une carte d'âge 1

carolkdc recycle une carte d'âge 1

action n°2 : carolkdc active outils

action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 1

action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2

action n°1 : pamb met en jeu arbalète

action n°2 : carolkdc met en jeu archerie

action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 1

action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 2

action n°1 : pamb pioche une carte d'âge 2

action n°2 : carolkdc pioche une carte d'âge 1

action n°1 : carolkdc met en jeu outils

action n°2 : pamb met en jeu verre soufflé

pamb pioche une carte d'âge 2

action n°1 : pamb active règle

carolkdc pioche une carte d'âge 1

action n°2 : carolkdc active rames

pamb met en jeu règle

carolkdc met en jeu rames

pamb 2 3 4 2 0 0
carolkdc 3 4 4 0 0 0
pamb

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 4

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carolkdc

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 5

PROJETS