CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 25
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
attente de l'action n°2 du joueur carolkdc
JOURNAL
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 3
pamb comptabilise démocratie
pamb comptabilise poterie
pamb comptabilise classification
pamb archive une carte d'âge 6
pamb pioche une carte d'âge 6
action n°2 : pamb active conserves
pamb archive une carte d'âge 6
pamb pioche une carte d'âge 6
pamb archive une carte d'âge 6
pamb pioche une carte d'âge 6
action n°1 : pamb active industrialisation
action n°2 : carolkdc pioche une carte d'âge 3
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 2
action n°2 : pamb domine l'age 2 !
pamb décale sa pile jaune à droite
pamb comptabilise éducation
pamb comptabilise outils
pamb comptabilise la roue
pamb archive une carte d'âge 6
pamb pioche une carte d'âge 6
action n°1 : pamb active conserves
action n°2 : carolkdc pioche une carte d'âge 2
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 2
action n°2 : pamb met en jeu conserves
pamb pioche une carte d'âge 6
pamb recycle une carte d'âge 4
action n°1 : pamb active éducation
carolkdc archive une carte d'âge 2
carolkdc pioche une carte d'âge 2
pamb archive une carte d'âge 1
pamb pioche une carte d'âge 1
pamb transfère écriture depuis son jeu vers l'influence de carolkdc
action n°2 : carolkdc active monothéisme
action n°1 : carolkdc met en jeu monothéisme
pamb comptabilise une carte d'âge 4
pamb pioche une carte d'âge 4
pamb recycle une carte d'âge 3
action n°2 : pamb active agriculture
action n°1 : pamb pioche une carte d'âge 3
action n°2 : carolkdc pioche une carte d'âge 2
carolkdc comptabilise une carte d'âge 2
carolkdc pioche une carte d'âge 2
carolkdc recycle une carte d'âge 2
action n°1 : carolkdc active monnaie
action n°2 : pamb met en jeu écriture
action n°1 : pamb domine l'age 1 !
action n°2 : carolkdc pioche une carte d'âge 2
carolkdc décale sa pile verte à gauche
carolkdc archive une carte d'âge 1
action n°1 : carolkdc active code de lois
pamb comptabilise une carte d'âge 3
pamb pioche une carte d'âge 3
pamb recycle une carte d'âge 2
action n°2 : pamb active agriculture
pamb comptabilise une carte d'âge 4
pamb pioche une carte d'âge 4
pamb recycle une carte d'âge 3
action n°1 : pamb active agriculture
carolkdc comptabilise une carte d'âge 2
carolkdc pioche une carte d'âge 2
carolkdc comptabilise une carte d'âge 2
carolkdc pioche une carte d'âge 2
carolkdc recycle une carte d'âge 1
carolkdc recycle une carte d'âge 2
action n°2 : carolkdc active monnaie
carolkdc met en jeu monnaie
carolkdc pioche une carte d'âge 2
action n°1 : carolkdc active voiles
pamb pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
pamb pioche une carte d'âge 2
pamb pioche une carte d'âge 1
carolkdc pioche une carte d'âge 1
carolkdc pioche une carte d'âge 1
action n°2 : pamb active la roue
pamb met en jeu éducation
pamb pioche une carte d'âge 3
pamb recycle une carte d'âge 1
pamb recycle une carte d'âge 1
pamb recycle une carte d'âge 1
action n°1 : pamb active outils
carolkdc décale sa pile rouge à gauche
carolkdc archive une carte d'âge 1
action n°2 : carolkdc active code de lois
carolkdc pioche une carte d'âge 2
carolkdc met en jeu code de lois
carolkdc pioche code de lois
action n°1 : carolkdc active mysticisme
action n°2 : pamb met en jeu outils
action n°1 : pamb pioche une carte d'âge 1
action n°2 : carolkdc met en jeu maçonnerie
carolkdc met en jeu mysticisme
carolkdc pioche une carte d'âge 1
action n°1 : carolkdc active voiles
pamb pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
pamb pioche une carte d'âge 1
pamb pioche une carte d'âge 1
carolkdc pioche une carte d'âge 1
carolkdc pioche une carte d'âge 1
action n°2 : pamb active la roue
action n°1 : pamb met en jeu agriculture
action n°2 : carolkdc met en jeu voiles
action n°1 : carolkdc pioche une carte d'âge 1
action n°2 : pamb pioche une carte d'âge 1
action n°1 : pamb met en jeu poterie
action n°2 : carolkdc met en jeu cités états
pamb met en jeu la roue
carolkdc met en jeu archerie
pamb | 1 | 2 | 4 | 0 | 5 | 0 |
carolkdc | 10 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 25
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 2 |
INFLUENCE = 7
x 1 | |
x 3 |