CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 3
PROJETS
attente de l'action n°1 du joueur Nyita
JOURNAL
action n°2 : Nieva met en jeu élevage
action n°1 : Nieva pioche une carte d'âge 1
Nieva pioche une carte d'âge 1
Nieva transfère cités états depuis sa main vers la main de Nyita
Nyita pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Nyita active bougies
Nyita met en jeu bougies
Nieva met en jeu poupée
Nieva | 4 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Nyita | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 3
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 1
PROJETS