CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 9
x 1 | |
x 1 |
attente de l'action n°1 du joueur Neleheia
JOURNAL
action n°2 : simplelux pioche une carte d'âge 3
simplelux met en jeu fermentation
action n°1 : simplelux active réseau routier
action n°2 : Neleheia active invention
simplelux transfère une carte d'âge 2 depuis son influence vers sa main
action n°1 : Neleheia active statistiques
simplelux comptabilise une carte d'âge 2
simplelux décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
action n°1 : simplelux pioche une carte d'âge 2
Neleheia comptabilise une carte d'âge 4
Neleheia pioche une carte d'âge 4
Neleheia domine le domaine de la culture !
Neleheia décale sa pile verte à droite
action n°2 : Neleheia active invention
action n°1 : Neleheia domine l'age 1 !
simplelux comptabilise une carte d'âge 2
simplelux décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : simplelux active philosophie
simplelux pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
simplelux comptabilise une carte d'âge 2
Neleheia comptabilise une carte d'âge 5
simplelux décale sa pile verte à gauche
Neleheia décale sa pile verte à gauche
action n°1 : simplelux active philosophie
Neleheia décale sa pile rouge à droite
Neleheia archive une carte d'âge 5
Neleheia pioche une carte d'âge 5
action n°2 : Neleheia active charbon
action n°1 : Neleheia pioche une carte d'âge 5
simplelux pioche une carte d'âge 2
simplelux met en jeu monnaie
action n°2 : simplelux active élevage
simplelux pioche une carte d'âge 2
simplelux met en jeu philosophie
action n°1 : simplelux active élevage
action n°2 : Neleheia met en jeu charbon
action n°1 : Neleheia pioche une carte d'âge 5
simplelux pioche une carte d'âge 2
simplelux met en jeu réseau routier
action n°2 : simplelux active élevage
action n°1 : simplelux met en jeu élevage
Neleheia décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Neleheia active statistiques
action n°1 : Neleheia met en jeu statistiques
action n°2 : simplelux met en jeu mathématiques
simplelux pioche une carte d'âge 2
action n°1 : simplelux active rames
action n°2 : Neleheia pioche une carte d'âge 5
simplelux recycle imprimerie
simplelux recycle une carte d'âge 4
action n°1 : Neleheia active anatomie
simplelux pioche une carte d'âge 2
simplelux met en jeu cartographie
simplelux pioche cartographie
action n°2 : simplelux active mysticisme
simplelux pioche une carte d'âge 2
simplelux met en jeu agriculture
simplelux pioche agriculture
action n°1 : simplelux active mysticisme
simplelux recycle calendrier
simplelux recycle une carte d'âge 2
action n°2 : Neleheia active anatomie
Neleheia recycle une carte d'âge 6
Neleheia comptabilise une carte d'âge 6
Neleheia pioche une carte d'âge 6
Neleheia décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Neleheia active chimie
action n°2 : simplelux met en jeu calendrier
simplelux comptabilise une carte d'âge 2
simplelux comptabilise une carte d'âge 4
simplelux recycle une carte d'âge 1
action n°1 : simplelux active perspective
Neleheia met en jeu chimie
Neleheia pioche une carte d'âge 5
action n°2 : Neleheia active expérimentation
action n°1 : Neleheia met en jeu expérimentation
simplelux pioche une carte d'âge 2
action n°2 : simplelux active rames
action n°1 : simplelux pioche une carte d'âge 4
Neleheia décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Neleheia active réforme
action n°1 : Neleheia met en jeu réforme
action n°2 : simplelux met en jeu mysticisme
action n°1 : simplelux met en jeu perspective
action n°2 : Neleheia pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Neleheia met en jeu anatomie
simplelux pioche une carte d'âge 2
action n°2 : simplelux active rames
simplelux pioche une carte d'âge 1
action n°1 : simplelux active rames
action n°2 : Neleheia pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Neleheia active invention
action n°2 : simplelux pioche une carte d'âge 4
simplelux pioche une carte d'âge 1
action n°1 : simplelux active rames
action n°2 : Neleheia pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Neleheia met en jeu invention
action n°2 : simplelux met en jeu maçonnerie
simplelux met en jeu tissage
simplelux pioche une carte d'âge 1
action n°1 : simplelux active voiles
simplelux transfère invention depuis sa main vers la main de Neleheia
simplelux pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Neleheia active archerie
action n°1 : Neleheia met en jeu la roue
simplelux décale sa pile bleue à droite
action n°2 : simplelux active imprimerie
action n°1 : simplelux pioche une carte d'âge 4
action n°2 : Neleheia met en jeu droit des sociétés
simplelux transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de Neleheia
simplelux pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Neleheia active archerie
action n°2 : simplelux pioche une carte d'âge 4
simplelux met en jeu imprimerie
simplelux pioche imprimerie
action n°1 : simplelux active alchimie
action n°2 : Neleheia active cités états
action n°1 : Neleheia pioche une carte d'âge 1
simplelux recycle une carte d'âge 4
simplelux pioche colonialisme
action n°2 : simplelux active alchimie
simplelux met en jeu alchimie
simplelux pioche une carte d'âge 3
simplelux recycle une carte d'âge 1
simplelux recycle une carte d'âge 1
simplelux recycle une carte d'âge 1
action n°1 : simplelux active outils
action n°2 : Neleheia met en jeu archerie
action n°1 : Neleheia pioche une carte d'âge 1
simplelux pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
simplelux met en jeu rames
simplelux pioche une carte d'âge 1
Neleheia met en jeu cités états
Neleheia pioche une carte d'âge 1
action n°2 : simplelux active voiles
simplelux pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
simplelux met en jeu outils
simplelux pioche une carte d'âge 1
Neleheia met en jeu poterie
Neleheia pioche une carte d'âge 1
action n°1 : simplelux active voiles
action n°2 : Neleheia met en jeu code de lois
Neleheia met en jeu écriture
simplelux met en jeu voiles
Neleheia | 2 | 8 | 4 | 8 | 6 | 0 |
simplelux | 8 | 8 | 3 | 6 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 9
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23/03 18:27 Neleheia : Mince j'ai mal lu
13/03 20:03 Neleheia : Salut :) bonne partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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