CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 41
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |
PROJETS
x 2 |
joueur actif : Tupakamaru
carte active : octant - dogme n°1
JOURNAL
Tupakamaru recherche une carte d'âge 6
Tupakamaru pioche une carte d'âge 6
Tupakamaru transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de Danho
Tupakamaru transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de Danho
Tupakamaru transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active octant
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
Danho recherche une carte d'âge 6
Danho pioche une carte d'âge 6
Tupakamaru recherche une carte d'âge 6
Tupakamaru pioche une carte d'âge 6
Tupakamaru transfère physique depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active octant
action n°1 : Danho met en jeu octant
Tupakamaru met en jeu navigation
Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru met en jeu boussole
Tupakamaru transfère navigation depuis la main de Danho vers sa main
Tupakamaru montre invention
action n°2 : Tupakamaru active classification
action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5
Danho crée une nouvelle domination d'age 5
Tupakamaru recycle monnaie
action n°1 : Danho active semoir
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 5
Tupakamaru pioche une carte d'âge 5
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu vaccination
action n°2 : Danho met en jeu semoir
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho active baromètre
action n°1 : Danho met en jeu baromètre
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu droit des sociétés
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Tupakamaru active physique
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche une carte d'âge 5
Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
action n°1 : Danho met en jeu crayon
Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
Tupakamaru recycle une carte d'âge 3
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
Danho transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4
Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère traduction depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3
Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
Danho transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3
Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
Danho transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active poudre
action n°2 : Danho active lunettes de soleil
action n°1 : Danho met en jeu bracelet
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3
Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
Tupakamaru recycle une carte d'âge 3
Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
action n°1 : Tupakamaru active mathématiques
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3
Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
Tupakamaru transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active cités états
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
action n°1 : Danho met en jeu voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
action n°1 : Danho met en jeu médecine
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
Danho pioche médecine
Danho comptabilise une carte d'âge 3
Danho pioche alchimie
Danho comptabilise une carte d'âge 2
Danho pioche réseau routier
Danho comptabilise une carte d'âge 2
Danho pioche monothéisme
Danho comptabilise une carte d'âge 2
Danho pioche construction
Danho comptabilise une carte d'âge 2
Danho pioche cartographie
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche code de lois
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu arbalète
Danho pioche agriculture
Danho comptabilise une carte d'âge 1
Danho pioche la roue
Danho comptabilise une carte d'âge 1
Danho pioche outils
Danho comptabilise une carte d'âge 1
Danho pioche maçonnerie
Danho comptabilise une carte d'âge 1
Danho pioche élevage
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
Danho pioche une carte d'âge 1
Danho comptabilise une carte d'âge 3
Danho pioche une carte d'âge 3
Danho recycle une carte d'âge 1
Danho recycle une carte d'âge 1
Danho recycle une carte d'âge 1
action n°2 : Danho active poterie
Danho pioche agriculture
action n°1 : Danho active métallurgie
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle
action n°2 : Danho met en jeu métallurgie
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Danho met en jeu poterie
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie
Danho comptabilise une carte d'âge 1
Danho pioche une carte d'âge 1
Danho comptabilise une carte d'âge 1
Danho pioche une carte d'âge 1
Danho met en jeu cités états
action n°2 : Danho active tissage
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru met en jeu écriture
Danho met en jeu tissage
Tupakamaru | 2 | 3 | 4 | 7 | 6 | 0 |
Danho | 0 | 4 | 6 | 3 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 41
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |
PROJETS
x 2 |
08/10 08:12 Tupakamaru : Je pense... Je ne peux rien faire
08/10 08:05 Danho : Un bug sur la partie?
08/10 04:33 Tupakamaru : J'ai déjà transféré une carte
08/10 04:32 Tupakamaru : Je suis bloqué?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 22
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x 4 | |
x 2 | |
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PROJETS
x 1 |