Innovation #8122 Tikehau

Tupakamaru 2 - 4 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : Tupakamaru
carte active : octant - dogme n°1

JOURNAL

Tupakamaru recherche une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Tupakamaru transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de Danho

Tupakamaru transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de Danho

Tupakamaru transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active octant

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

Danho recherche une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Tupakamaru recherche une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Tupakamaru transfère physique depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active octant

action n°1 : Danho met en jeu octant

Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru met en jeu invention

Tupakamaru met en jeu boussole

Tupakamaru transfère navigation depuis la main de Danho vers sa main

Tupakamaru montre invention

action n°2 : Tupakamaru active classification

action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

Danho crée une nouvelle domination d'age 5

Tupakamaru recycle monnaie

action n°1 : Danho active semoir

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 5

Tupakamaru pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

action n°1 : Tupakamaru met en jeu vaccination

action n°2 : Danho met en jeu semoir

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

action n°2 : Danho active baromètre

action n°1 : Danho met en jeu baromètre

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

action n°2 : Danho met en jeu droit des sociétés

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Tupakamaru active physique

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru met en jeu physique

Tupakamaru pioche une carte d'âge 5

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

action n°1 : Danho met en jeu crayon

Tupakamaru met en jeu colonialisme

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru recycle une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Tupakamaru active mathématiques

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Danho transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru transfère traduction depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active médecine

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Danho transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Danho transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

action n°2 : Danho active lunettes de soleil

action n°1 : Danho met en jeu bracelet

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru met en jeu poudre

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru recycle une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Tupakamaru active mathématiques

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active cités états

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

action n°1 : Danho met en jeu voiles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 3

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

action n°1 : Danho met en jeu médecine

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Danho pioche médecine

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche alchimie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche réseau routier

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche monothéisme

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche construction

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche cartographie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche code de lois

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu arbalète

Danho pioche agriculture

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche la roue

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche outils

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche maçonnerie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche élevage

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active poterie

Danho pioche agriculture

action n°1 : Danho active métallurgie

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle

action n°2 : Danho met en jeu métallurgie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho met en jeu poterie

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu cités états

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru met en jeu écriture

Danho met en jeu tissage

Tupakamaru 2 3 4 7 6 0
Danho 0 4 6 3 2 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 41

x 3
x 1
x 1
x 4
x 2
x 3
x 1

PROJETS

x 2

08/10 08:12 Tupakamaru : Je pense... Je ne peux rien faire

08/10 08:05 Danho : Un bug sur la partie?

08/10 04:33 Tupakamaru : J'ai déjà transféré une carte

08/10 04:32 Tupakamaru : Je suis bloqué?

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 22

x 5
x 4
x 2
x 1

PROJETS

x 1