CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 34
x 2 | |
x 4 |
attente de l'action n°1 du joueur Mixmimi
JOURNAL
bz438 comptabilise une carte d'âge 6
bz438 pioche une carte d'âge 6
action n°2 : bz438 active machines-outils
bz438 met en jeu publications
bz438 pioche une carte d'âge 7
bz438 recycle une carte d'âge 6
action n°1 : bz438 active mathématiques
Mixmimi comptabilise droit des sociétés
bz438 transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
action n°2 : Mixmimi active le code des pirates
Mixmimi comptabilise astronomie
bz438 transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
bz438 transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
action n°1 : Mixmimi active le code des pirates
action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 6
bz438 comptabilise une carte d'âge 6
bz438 pioche une carte d'âge 6
action n°1 : bz438 active machines-outils
action n°2 : Mixmimi domine l'age 6 !
Mixmimi comptabilise monnaie
bz438 transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
bz438 transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
action n°1 : Mixmimi active le code des pirates
bz438 comptabilise une carte d'âge 6
bz438 pioche une carte d'âge 6
action n°2 : bz438 active machines-outils
bz438 comptabilise une carte d'âge 6
bz438 pioche une carte d'âge 6
action n°1 : bz438 active machines-outils
Mixmimi comptabilise boussole
bz438 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
bz438 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
action n°2 : Mixmimi active le code des pirates
Mixmimi comptabilise navigation
bz438 transfère rames depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Mixmimi
action n°1 : Mixmimi active le code des pirates
action n°2 : bz438 met en jeu machines-outils
action n°1 : bz438 domine l'age 5 !
Mixmimi comptabilise une carte d'âge 6
Mixmimi pioche une carte d'âge 6
Mixmimi met en jeu le code des pirates
Mixmimi pioche une carte d'âge 5
action n°2 : Mixmimi active optique
Mixmimi comptabilise une carte d'âge 5
Mixmimi pioche une carte d'âge 5
Mixmimi met en jeu astronomie
Mixmimi pioche une carte d'âge 5
action n°1 : Mixmimi active optique
bz438 comptabilise une carte d'âge 5
bz438 pioche une carte d'âge 5
Mixmimi transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active poudre
action n°1 : bz438 domine l'age 4 !
Mixmimi décale sa pile verte à droite
bz438 met en jeu compagnies marchandes
bz438 pioche une carte d'âge 5
bz438 transfère encyclopédie depuis son jeu vers le jeu de Mixmimi
action n°2 : Mixmimi active droit des sociétés
action n°1 : Mixmimi met en jeu droit des sociétés
action n°2 : bz438 domine l'age 3 !
bz438 comptabilise une carte d'âge 5
bz438 pioche une carte d'âge 5
Mixmimi transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
action n°2 : Mixmimi met en jeu navigation
Mixmimi met en jeu chimie
Mixmimi pioche une carte d'âge 5
action n°1 : Mixmimi active expérimentation
bz438 pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)
bz438 pioche une carte d'âge 5
bz438 pioche une carte d'âge 4
Mixmimi pioche une carte d'âge 4
Mixmimi pioche une carte d'âge 4
Mixmimi décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : bz438 active papier
action n°1 : bz438 met en jeu poudre
action n°2 : Mixmimi met en jeu expérimentation
action n°1 : Mixmimi pioche une carte d'âge 4
bz438 pioche une carte d'âge 4
bz438 pioche une carte d'âge 4
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : bz438 active papier
bz438 pioche une carte d'âge 4
bz438 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : bz438 active papier
Mixmimi met en jeu éducation
Mixmimi pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Mixmimi active optique
Mixmimi décale sa pile rouge à gauche
Mixmimi comptabilise une carte d'âge 1
bz438 transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de Mixmimi
bz438 transfère construction de canaux depuis la main de Mixmimi vers sa main
action n°1 : Mixmimi active machinerie
action n°2 : bz438 met en jeu papier
bz438 met en jeu encyclopédie
bz438 pioche une carte d'âge 6
bz438 recycle une carte d'âge 5
action n°1 : bz438 active mathématiques
Mixmimi met en jeu machinerie
Mixmimi pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Mixmimi active optique
Mixmimi comptabilise une carte d'âge 4
Mixmimi pioche une carte d'âge 4
Mixmimi met en jeu boussole
Mixmimi pioche une carte d'âge 3
action n°1 : Mixmimi active optique
action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 5
bz438 met en jeu statistiques
bz438 pioche une carte d'âge 5
bz438 recycle une carte d'âge 4
action n°1 : bz438 active mathématiques
action n°2 : Mixmimi met en jeu optique
action n°1 : Mixmimi met en jeu alchimie
action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 4
bz438 met en jeu invention
bz438 pioche une carte d'âge 4
bz438 recycle une carte d'âge 3
action n°1 : bz438 active mathématiques
Mixmimi pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
Mixmimi pioche une carte d'âge 3
bz438 pioche une carte d'âge 3
bz438 pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Mixmimi active fermentation
action n°1 : Mixmimi met en jeu monnaie
bz438 comptabilise une carte d'âge 3
bz438 pioche une carte d'âge 3
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 domine l'age 2 !
action n°2 : Mixmimi active traduction
action n°1 : Mixmimi met en jeu traduction
bz438 comptabilise une carte d'âge 3
bz438 pioche une carte d'âge 3
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques
Mixmimi pioche traduction
Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2
Mixmimi pioche réseau routier
action n°2 : Mixmimi active métallurgie
Mixmimi pioche monnaie
Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2
Mixmimi pioche construction
action n°1 : Mixmimi active métallurgie
bz438 comptabilise une carte d'âge 2
bz438 pioche une carte d'âge 2
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 met en jeu agriculture
action n°2 : Mixmimi met en jeu fermentation
Mixmimi pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
Mixmimi pioche construction de canaux
bz438 pioche mathématiques
action n°1 : Mixmimi active métallurgie
action n°2 : bz438 domine l'age 1 !
bz438 comptabilise une carte d'âge 2
bz438 pioche une carte d'âge 2
bz438 comptabilise une carte d'âge 2
bz438 pioche une carte d'âge 2
bz438 met en jeu écriture
action n°1 : bz438 active tissage
Mixmimi pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
Mixmimi pioche code de lois
bz438 pioche écriture
bz438 comptabilise une carte d'âge 1
bz438 pioche cités états
bz438 comptabilise une carte d'âge 1
bz438 pioche rames
action n°2 : Mixmimi active métallurgie
action n°1 : Mixmimi met en jeu métallurgie
action n°2 : bz438 met en jeu tissage
action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1
action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1
action n°1 : bz438 met en jeu élevage
action n°2 : Mixmimi active outils
action n°1 : Mixmimi met en jeu outils
action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1
bz438 met en jeu archerie
Mixmimi met en jeu poterie
bz438 | 0 | 3 | 4 | 7 | 4 | 1 |
Mixmimi | 3 | 1 | 6 | 4 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 34
x 2 | |
x 4 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 57
x 3 | |
x 7 | |
x 4 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |