Innovation #8380 Echoes ?2

Lomaster 3 - 0 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Lomaster

JOURNAL

action n°2 : caprice met en jeu médecine

caprice pioche une carte d'âge 3

caprice met en jeu roman

caprice pioche roman

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Lomaster domine l'age 2 !

Lomaster pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Lomaster comptabilise une carte d'âge 3

caprice comptabilise une carte d'âge 2

Lomaster décale sa pile mauve à gauche

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Lomaster active philosophie

action n°2 : caprice met en jeu bougies

action n°1 : caprice met en jeu papier

Lomaster comptabilise une carte d'âge 3

Lomaster décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Lomaster active philosophie

Lomaster pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Lomaster pioche une carte d'âge 3

Lomaster pioche une carte d'âge 3

caprice pioche une carte d'âge 3

caprice pioche une carte d'âge 3

Lomaster met en jeu agriculture

caprice met en jeu machinerie

action n°1 : Lomaster active la roue

caprice pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

caprice pioche machinerie

Lomaster pioche une carte d'âge 2

Lomaster met en jeu philosophie

Lomaster pioche philosophie

Lomaster décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu cartographie

action n°2 : Lomaster domine l'age 1 !

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de Lomaster

action n°1 : Lomaster active rames

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 2

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 2

Lomaster pioche une carte d'âge 2

Lomaster comptabilise une carte d'âge 2

Lomaster pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Lomaster active nouilles

Lomaster pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

Lomaster domine le domaine des technologies !

Lomaster met en jeu nouilles

Lomaster met en jeu la roue

Lomaster met en jeu monothéisme

Lomaster met en jeu rames

caprice met en jeu outils

action n°1 : Lomaster active maçonnerie

Lomaster pioche une carte d'âge 1

Lomaster transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°2 : caprice active cités états

action n°1 : caprice met en jeu cités états

Lomaster pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Lomaster active écriture

Lomaster pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Lomaster active écriture

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Lomaster met en jeu écriture

Lomaster pioche écriture

action n°1 : Lomaster active mysticisme

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive une carte d'âge 1

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Lomaster pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Lomaster pioche une carte d'âge 1

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive une carte d'âge 1

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice met en jeu code de lois

Lomaster pioche rames

action n°2 : Lomaster active mysticisme

action n°1 : Lomaster met en jeu maçonnerie

caprice pioche code de lois

caprice comptabilise une carte d'âge 1

caprice pioche élevage

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche flûte

caprice comptabilise une carte d'âge 1

caprice pioche bracelet

action n°1 : caprice active métallurgie

Lomaster pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Lomaster pioche maçonnerie

caprice pioche une carte d'âge 1

caprice met en jeu métallurgie

caprice pioche métallurgie

action n°2 : Lomaster active mysticisme

action n°1 : Lomaster met en jeu parapluie

action n°2 : caprice met en jeu parfum

Lomaster met en jeu mysticisme

caprice met en jeu archerie

Lomaster 7 3 2 5 0 0
caprice 6 4 3 5 0 0
Lomaster

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1
x 2

INFLUENCE = 11

x 2
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 8

x 1
x 1
x 1

PROJETS