CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 11
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
attente de l'action n°1 du joueur Lomaster
JOURNAL
action n°2 : caprice met en jeu médecine
caprice pioche une carte d'âge 3
caprice met en jeu roman
caprice pioche roman
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Lomaster domine l'age 2 !
Lomaster pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
Lomaster comptabilise une carte d'âge 3
caprice comptabilise une carte d'âge 2
Lomaster décale sa pile mauve à gauche
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Lomaster active philosophie
action n°2 : caprice met en jeu bougies
action n°1 : caprice met en jeu papier
Lomaster comptabilise une carte d'âge 3
Lomaster décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Lomaster active philosophie
Lomaster pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
Lomaster pioche une carte d'âge 3
Lomaster pioche une carte d'âge 3
caprice pioche une carte d'âge 3
caprice pioche une carte d'âge 3
Lomaster met en jeu agriculture
caprice met en jeu machinerie
action n°1 : Lomaster active la roue
caprice pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
caprice pioche machinerie
Lomaster pioche une carte d'âge 2
Lomaster met en jeu philosophie
Lomaster pioche philosophie
Lomaster décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu cartographie
action n°2 : Lomaster domine l'age 1 !
caprice pioche une carte d'âge 2
caprice transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de Lomaster
action n°1 : Lomaster active rames
action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 2
action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 2
Lomaster pioche une carte d'âge 2
Lomaster comptabilise une carte d'âge 2
Lomaster pioche une carte d'âge 2
action n°2 : Lomaster active nouilles
Lomaster pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
Lomaster domine le domaine des technologies !
Lomaster met en jeu nouilles
Lomaster met en jeu la roue
Lomaster met en jeu monothéisme
Lomaster met en jeu rames
caprice met en jeu outils
action n°1 : Lomaster active maçonnerie
Lomaster pioche une carte d'âge 1
Lomaster transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active cités états
action n°1 : caprice met en jeu cités états
Lomaster pioche une carte d'âge 2
action n°2 : Lomaster active écriture
Lomaster pioche une carte d'âge 2
action n°1 : Lomaster active écriture
action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1
action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1
action n°2 : Lomaster met en jeu écriture
Lomaster pioche écriture
action n°1 : Lomaster active mysticisme
action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive une carte d'âge 1
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : Lomaster pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Lomaster pioche une carte d'âge 1
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive une carte d'âge 1
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu code de lois
Lomaster pioche rames
action n°2 : Lomaster active mysticisme
action n°1 : Lomaster met en jeu maçonnerie
caprice pioche code de lois
caprice comptabilise une carte d'âge 1
caprice pioche élevage
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche flûte
caprice comptabilise une carte d'âge 1
caprice pioche bracelet
action n°1 : caprice active métallurgie
Lomaster pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
Lomaster pioche maçonnerie
caprice pioche une carte d'âge 1
caprice met en jeu métallurgie
caprice pioche métallurgie
action n°2 : Lomaster active mysticisme
action n°1 : Lomaster met en jeu parapluie
action n°2 : caprice met en jeu parfum
Lomaster met en jeu mysticisme
caprice met en jeu archerie
Lomaster | 7 | 3 | 2 | 5 | 0 | 0 |
caprice | 6 | 4 | 3 | 5 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 11
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 8
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS